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ラフィール再臨!!

あいさつをする前に言っておくッ!

おれは今Amazonの偶然をほんのちょっぴりだが体験した

い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれは『星界シリーズ』は『星界の戦旗IV』で

終わったと思ったらいつのまにか新刊が出ていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが

おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

催眠術だとか4月馬鹿だとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


はい 

こんにちは

ポルナレフではなく

かにですv(==;)v

何気なくアァームァーズォーーン(ライダー風に)を見てたら

『星界の戦旗V: 宿命の調べ 』(ハヤカワ文庫JA) [文庫] 森岡 浩之

が出版されていた(==;)

説明しよう『星界シリーズ』とは、森岡 浩之氏によるスペースオペラ小説である

青髪ロングのエルフ耳の美少女(王女)がヒロインだったりする(==;)

2度にわたり

『星界の紋章』
☆かに的あらすじ
敵の侵略戦争の会戦情報の伝令の命を受けた主人公とヒロインが敵から逃げながら仲良くなる話(==;)
通信でどうにかできなかったのか?(==;)

『星界の戦旗』
☆かに的あらすじ
戦争中、敵捕虜集団移動という厄介ごとを引き受けたヒロインに付き合う主人公、
だがへたれ属性の為に主人公は捕虜の反乱者に捕まる
主人公を助けたいがヒロインは敵の進行を止める為に動かねば成らず
葛藤しながら主人公は放置、主人公は自力で何とか生存し救助される
<↑までがアニメ化>
その後、敵に侵略された主人公の星を奪還し育ての親などと再会する
そして更に戦いは混乱を極める感じの予兆が・・・

のアニメ化、漫画化、ゲーム化がされたが

『8年前から新刊が出ず、戦旗IVの最終あたりで大規模な宇宙戦争に突入する気配を見せつつ終わった!』

少年漫画で言えば『俺たちの新たな戦いはここから始まる!!』的な打ち切りのような感じで終わってしまった感が有った(==;)

作者自体は生存するも他の小説を書いている状態だったので

『終了だろうね?』と思っていた(==;)


次巻も8年後になるのか、続けて最後まで刊行されるのか、途中で打ち切りか、

作者が生きているうちに終わるのか不明な感じがするが(==;)

とりあえず買って読んでみよう(==;)
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白銀の最強ロボデッキ

「勝率なんて単なる目安だ!後は勇気で補えばいい!!」

そんなテーマが聞こえてくるような気がします(==;)

こんばんは 

かにですv(==)v

最強ジャンプ5月号付録の「白銀の最強ロボデッキ 」の内容が判明しました(==;)

というかCS会場に先行展示されているらしいですね(==;)


スピリット †
-白-
SJ13-10 エイティー・エイター SJ (2)
スピリット
1(1)/白/武装
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
シンボル:白
☆1コスバニラ1号
SJ13-11 サンダ・ザイフ SJ (2スピリット
1(1)/白/武装
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 5000
シンボル:白
☆1コスバニラ2号

SJ13-12 レッド・イツクシマー SJ (2)
スピリット
1(1)/白/武装
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 4000
Lv2【重装甲:赤】
このスピリットは、相手の赤のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白
☆劣化ザ二ーガン。ザニーガンで良くないか?

SJ13-13 コンサード・キャノン SJ (2)
スピリット
2(2)/白/武装
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
シンボル:白
☆2コスバニラ1号

SJ13-14 サンライト・シーサー SJ (2)
スピリット
2(2)/白/武装
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
シンボル:白
☆2コスバニラ2号

SJ13-15 マサム・ネオス SJ (2)
スピリット
2(2)/白/武装
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
シンボル:白
☆2コスバニラ3号 

SJ13-16 ゴッド・ケンシング SJ (2)
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv2
このスピリットは黄のスピリットとしても扱う。
シンボル:白
☆連鎖持ち居ないのに変色効果。ガラール以来の白→黄スピリット

SJ13-17 スカイ・サイト SJ (2)
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白
☆武装版セリザワンド・ダック

SJ13-18 チューブ・キャッスル SJ (2)
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。
シンボル:白
☆デッキ破壊防止、BP効率は良い

SJ13-19 ツウテン・タイガー SJ (2)
スピリット
3(3)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
シンボル:白
☆3コスバニラ

SJ13-20 フォルモサー101 SJ (2)
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手がコスト3のマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白
☆コスト3マジックへの微抑制効果程度

SJ13-21 マジェスティック・クーロン SJ (2)
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき、自分のスピリット1体を回復できる。
シンボル:白
☆ブロック時バトルに勝てば無限ブロッカー状態になれるが・・・

SJ13-22 白き機械皇ガンレット・エイジ SJ (2)
スピリット(光)
5(3)/白/武装
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1する。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
BPを比べ自分のスピリットが破壊されたとき、自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:白
☆白強化を持つか回復効果はアドが取りにくく使いづらい


ブレイヴ †
-白-
SJ13-23 獅魂の剣刃レオンエクスカリバー SJ (2)
ブレイヴ
4(2)/白/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果でコスト4のスピリットを手札に戻したとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
合体条件:コスト4以上
シンボル:白
☆召喚時効果しか無い割りに召喚時効果も微妙


ネクサス †
-白-
BS10-089 月照す氷結湖 U (2)
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
相手のネクサス1つを手札に戻す。
Lv2『相手のターン』
ドローステップ以外で相手がドローしたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
シンボル:白
☆対ネクサス対策と便乗ドローネクサス


マジック †
-白-
BS01-141 インビジブルクローク R (1)
マジック(究極1カード)
3(2)/白
フラッシュ:
スピリット1体を選ぶ。このターンの間、指定されたスピリットはブロックされない。
☆みたまんま

BS01-146 ドリームリボン (3)
マジック
4(3)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す
☆みたまんまバウンスマジック

BS02-102 ホワイトポーション U (3)
マジック
4(3)/白
フラッシュ:
自分のスピリット1体を回復させる。
☆見たまんま回復マジック1号

BS07-076 ダイヤモンドストライク (3)
マジック
3(2)/白
フラッシュ:
系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
☆見たまんま回復マジック2号


かに総評
『ただの【白単速攻・武装ストライク型】、残念性能で絶望した!!』

再録カードも書き下ろしの新イラストでの収録だけど(==;)

イラストに経費突っ込んだからこんなバニラばかりになったのか?(==?)

戦い方としては軽減多いバニラが多いので数を展開し

豊富なバウンスで除去しつつ、ダイヤモンドストライクとホワイトポーションの2種類の回復マジックでドンドン攻めていける。

弱いがブロック時効果や破壊時に回復する効果持ちがあるのでとりあえず序盤は凌げるか?

序盤2.3ターン内での決着を目指すのが無難だろう

ネタでこのデッキでSBやCSガンスリ出る人とかいそうな気がする(==;)

最強ジャンプのデッキは以前もあったけど以前の方がつよいんじゃね?(==;)
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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