黄編

こんにちは

かにですv(==)v

忘れていたわけではないけど黄編です

BS24-040ウォッチーノ
スピリット
1(1)/黄/小玩
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を疲労させることで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:黄
☆破壊時に条件付の破壊無効効果を内臓。残留できるかは相手の展開次第だがアタックの抑制や順序制限などにもできそう

BS24-041コダマウス
スピリット
2(黄1緑1)/黄/想獣・遊精
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から6枚オープンできる。
その中のカード名に「ベヒモス」と入っているスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
シンボル:黄
☆ベヒモスサポートの2コス
オープン数は6枚と多いが6~5枚トラシュ行き確定なので回収手段が欲しい
LV2から緑になる
前弾の舞踏の魔女マイヤ 同様緑化&ベヒモスサポートなのでベヒモスデッキなどにどうぞ

BS24-042歌姫アーシア M
スピリット
3(2)/黄/詩姫
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のアルティメットがいるとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄
☆今回のMレア 新系統:詩姫のリーダー的存在
詩姫の消滅/破壊時に1ドローができる
詩姫デッキにどうぞ

BS24-043歌姫マリカ U
スピリット
4(2)/黄/詩姫
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
コスト3以下の相手のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2
自分の「歌姫アーシア」/「歌姫マリカ」/「歌姫ココ」/「歌姫ミレファ」が1体ずついる間、自分のアルティメットすべてのBPを+10000する。
シンボル:黄
☆相手のコスト3以下のアタックによりライフ回復ができるスピリット
相手のアタック抑制にもなる、白の強制アタックなどと組み合わせると良いかも?
LV2 からは詩姫サポート、だが場が揃う必要があり条件がきびしい

BS24-044コケトリス
スピリット
4(黄2緑1)/黄/想獣・歌鳥
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
[緑][緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:黄
☆ダブル連鎖持ちの4コス
効果がブロック時限定ながらブロックが得意な白並の効果を持っている
緑シンボルの確保方法が鍵だろう

BS24-045歌姫ココ
スピリット
5(3)/黄/詩姫
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットはアタック/ブロックできない。
Lv2・Lv3
自分のアルティメットがいる間、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。
シンボル:黄
☆LV1からバトル時にフェアヴァイレ効果
LV2からアルティメットが居れば詩姫に対スピリット装甲

BS24-046騎士ペンタン
スピリット
5(3)/黄/歌鳥・漂精
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の黄のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、自分の手札にある系統:「歌鳥」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3
系統:「歌鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:黄
☆黄スピリット消滅/破壊時に歌鳥をノーコスト召還できる
ペンタンデッキなどに入れるくらいか?
なにかしらのループが組めそうで後々怖いきがする・・・・

BS24-047翼獣ウィングベヒモス R
スピリット
7(黄3緑3)/黄/想獣
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
カード名に「ベヒモス」と入っている自分のスピリット1体につき、相手のスピリット1体を好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ベヒモス」と入っている自分のスピリットすべては、Lv1/Lv2の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄
☆新たなベヒモスだが、ダブルシンボルではない
LV1から破壊/消滅時にバウンス
LV 2から『ベヒモス』に擬似シユウアンブロッカブル効果

BS24-048歌姫ミレファ U
スピリット
8(4)/黄/詩姫
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットがアタックしたとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードが系統:「詩姫」を持つスピリットカードのとき、そのアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。オープンしたカードは手札に加える。
シンボル:黄
☆今回のコスト変更サイクルの1枚
歌姫ながら歌姫サポートではなくアルティメットサポート
1ドロー効果に加えヒットすればアルティメットをアンブロッカブルにできる
詩姫&アルティメットデッキへどうぞ

BS24-071アルティメット・コリスタル
アルティメット
3(1)/黄/新生・漂精
<1>Lv3 7000 <2>Lv4 8000 <3>Lv5 10000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
バトル終了時、このアルティメットを破壊する。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このバトルの間、このアルティメットは破壊されない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆なにがしたいのかわからないアルティメット。
アタック時に自爆機能付き(==;)ブロック時には機能しないので1ターンメから7000で立てるくらいか・・
トリガーは2コス以下でないとヒットしないのでもっぱらブロック用のアルティメットといったところ


BS24-072アルティメット・エンジュ
アルティメット
4(2)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 8000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは、トラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリットにブロックされず、自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆トリガー効果でアンブロッカブル&マジックカード回収
シンデレラで良い気もする(==;)

BS24-073アルティメット・ソフィア M
アルティメット
6(3)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <4>Lv5 16000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札にある系統:「詩姫」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットはトラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリットからブロックされず、自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆ビーストマスターからアイドルマスターへ転職したソフィアさん
系統詩姫をつれてこれるがミレファが1番無難かな

BS24-074アルティメット・アンプルール
アルティメット
7(6)/黄/新生・皇獣・歌鳥
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <3>Lv5 18000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、自分の手札にあるカード名に「ペンタン」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆ヒットすると大量出産する危険があるペンタン
最大で6枚のペンタンが一気にならぶ地獄絵図が出る可能性がある
ペンタンデッキの切り札にどうぞ

BS24-083ウィングアロー
ブレイヴ
5(黄3赤1)/黄/翼船
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
シンボル:なし
☆剣刃編の黄強化のBP-+0破壊の濃縮して薄めたようなブレイヴ
黄強化やBP-効果持ちと合わせるとよいかもだが・・・・エンジェリックフェザーのほうが優秀か・・・

BS24-093天使の舞い降りた場所
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
ステップ開始時、自分の手札にあるマジックカード1枚をオープンして手元に置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットカードを召喚するとき、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてに、黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
☆LV 1から擬似マジックブック
LV2から詩姫に黄スピリットソウル。数枚配置すれば重複も可能だが・・・
歌姫&アルティメットデッキへどうぞ

BS24-094封印されし魔導書図書館
ネクサス
4(3)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されず、お互いのスピリットは効果によって回復しない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のマジックの効果でドローするとき、このネクサスを疲労させることで、ドロー枚数を倍にする。
この効果は重複しない。
シンボル:黄
☆LV1からお互いのデッキ破棄&回復を制限
とはいえU・キャスゴレには無力。回復制限も白アルティメットなどにも無力
LV2 からドローを倍増できるが自分のアタックステップの為、使い勝手はあまりよくは無く
このネクサスを使用できるマジックもおのずと限られる

BS24-109バトルキャンセル
マジック
3(1)/黄
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
自分のスピリットからコア1個を自分のライフに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
バトル解決時、BPを比べずにバトルを終了させる。
☆バーストでライフ回復とアルカイックスマイルの効果を発揮するカード
バースト破壊の台頭やアルティメットでのアタックが増える傾向にある為バースト効果の信用性は低い
フラッシュ効果はスピリット指定がないので対アルティメットとしても機能するだろう

BS24-110セイントブリーズ R
マジック
5(黄3緑1)/黄
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット2体をBP-3000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BP5000以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
☆フラッシュでBP-効果
緑連鎖と合わせれば相手のスピリットを大量疲労もねらえる

BS24-111アルティメットプラズマ U
マジック
12(2)/黄
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
相手のスピリット2体までを好きな順番でデッキの下に戻す。
デッキの下に戻したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
このマジックカードは自分のアルティメットがアタックしている間しか使えない。
☆U・ミカファール専用マジック
今後の大天使ヴァリエルや大天使イスフィールがアルティメット化するようなら
他に有効に使えるアルティメットもでる可能性もあるだろう

総評

今回の黄カードで出来るデッキは

・黄緑想獣ベヒモスデッキ
・歌鳥ペンタンデッキ
・アルティメット&詩姫デッキ

の3つに分かれると思います

どれも黄らしいマジックやアンブロッカブルなデッキですね

コンボ性が高いので展開力やドローなどプレイングが重要な感じですね2
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お詫びと訂正

こんにちは

かにですv(==)v

今回のアルティメットバトル01から収録された

ダブルシンボル連鎖持ちカードについて

↓のようなカードですね

アロカノンサウルス †
スピリット
3(赤1緑1)/赤/地竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP2000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手の合体していないスピリット1体を疲労させる。
[緑][緑]:ボイドからコア1個を自分の赤のスピリットに置く。
シンボル:赤

連鎖条件が[緑][緑]となっているので、てっきり

かには『緑のダブルシンボルが有る時に連鎖を発揮する』と思っていたら

公式Q&Aで、まさかの

Q2. このスピリットの【連鎖】の2つ目の効果は、シンボルが2つ書かれているけど、自分の緑のシンボルが2つ以上ないと発揮しないということ?new
A2. はい、その通りです。

Q3. このスピリットは【連鎖】を2つ持っているけど、緑のシンボルが2つ以上あるときは【連鎖】の効果が2つとも発揮するの?new
A3. はい、2つとも発揮します。

・・・・・つまり指定色のシンボルが2コ必要なだけで『ダブルシンボル』で無くてもOKという裁定のようです(==;)


なので、今回からのダブル連鎖カードを見返してみると

ダブルシンボルを用意する手間が無くなったのでコストパフォーマンスが向上し

実質凶悪カードな感じなのがいくつかあります


BS24-005アロカノンサウルス
スピリット
3(赤1緑1)/赤/地竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP2000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手の合体していないスピリット1体を疲労させる。
[緑][緑]:ボイドからコア1個を自分の赤のスピリットに置く。
シンボル:赤
☆3コス地竜
ダブル連鎖を持つものの・・両効果とも召還時発揮なので事前に緑シンボルを用意する必要がある
BPもあまり高いとはいえないが疲労効果があるのでメガ・ネウラーの亜種といった所

BS24-016メズデーモン
スピリット
3(紫2赤1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある紫のカード1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
[赤][赤]:自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
☆3コス呪鬼
アタック時に紫カード破棄で1コアシュート。
紫強化ものり、破棄したカードも回収&再召還が得意な紫ならデメリットになりづらい
両連鎖と合わせればアドを取りやすい
ソウルホースなどで赤シンボルを得ると楽だろう

BS24-044コケトリス
スピリット
4(黄2緑1)/黄/想獣・歌鳥
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
[緑][緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:黄
☆ブロック時ににBP-3000しダブル連鎖持ちのスピリット
マッハジーやマイアなどでシンボルを稼ぐとよいだろう
BP効率もよく合体すればブロック時効果とあわせて壁になれる気がする

BS24-099フレイムブリーズ U
マジック
4(赤2緑1)/赤
フラッシュ:
BP4000以下のスピリット1体を破壊する。
この効果では、相手はバースト条件が【相手による自分のスピリット破壊後】のバーストを発動できない。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BP4000以下の相手のスピリット1体を疲労させる。
[緑][緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
☆緑のダブル連鎖持ちマジック
全て発揮すれば都合3体妨害する事ができる
闇赤デッキや緑デッキに入れると良いだろう

BS24-102デスマサカー U
マジック
7(紫3白2)/紫
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分の紫のスピリット1体を回復させる。
[白][白]:相手のバースト1つを破棄する。この効果は、メインステップで発揮しない。
☆7コスとコストは重いが軽減は多い
疲労状態の相手スピリット破壊に加え
白のダブル連鎖で紫専用ホワイトポーション&バースト破棄
紫デッキではソードールとセットで、または闇白紫デッキにどうぞ

BS24-107ドリームネビュラ R
マジック
4(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
[紫][紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
☆ドリームリボンに紫ダブル連鎖でコアシュートと1ドローが付属
白紫デッキで使用すれば実質ドリームリボンの上位互換でしかない(==;)

BS24-113オーバードライブ
マジック
4(青2白1)/青
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分の青のスピリット1体を回復させる。
[白][白]:シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを手札に戻す。
☆今回の異常カードだとかには思う(==;)
フラッシュで貴重なアルティメット対応のBP+5000
さらに白連鎖で青スピリット回復とシンボル2以上の相手スピリットすべてをバウンス
青デッキで白シンボルの確保となると微妙だが
青ブレイヴでを用意すれば白デッキに入れても活躍しそう

総評

バトスピの対象年齢は小学生なのでたしかにダブルシンボルを条件にする連鎖だと、

発動条件などが難しいのかもしれないので、こんな設定なのだろうけど

テキスト表記が紛らわしいきがする

[白][白]:とか表記せずに 

【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分のフィールドに白シンボルが指定数以上あるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]1個:自分の青のスピリット1体を回復させる。
[白]2個:シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを手札に戻す。

とかの方がわかりやすかったのか?と思う(==;)

まぁ・・・・今後もこんな上位互換カードが増えるといいなv(^^)v

わすれた頃にやってくる黒歴史

こんにちは

かにですv(==)v

帰宅すると密林から謎の物体が届いてました

それは・・・


最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツウエハース

今回も3箱購入です

では行ってみましょう

SD19-X01 アルティメット・ジークフリード X
msz_zz_010-img304x442-13829969099sesqx26529.jpg
☆CG版だが・・・・無理に立ち上がったからか・・かっこわるい(==;)
もう少し顔をアップにして口を開けて吼えて欲しかった

SD20-006 ウィングソルジャー
☆ポーズは袈裟掛けに切り付けている感じのCG。白ゼロ付き

SD19-015 フレイムスパーク U
☆カードイラストのまま。赤ゼロつき

BS24-046 騎士ペンタン
☆カードイラストのまま。ライラ(私服)付き

SD20-014 バーストシールド U
☆カードイラストのまま。白ゼロつき

SD19-001 ファイザード
☆CG版。赤ゼロつき

BS24-050 クォーツ・ゴレム
☆カードイラストのまま。キリガ(私服)付き

SD20-X01 アルティメット・オーディーン X
msz_zz_010-img294x420-13829970639sesqx27255.jpg
☆安定のCG版。恐らく胸からビーム出すポーズっぽい

BS24-007 スチーム・トリケラ
☆カードイラストのまま。ツルハシつき

SD20-003 ディフェンザード
☆CG版。白ゼロ付き

SD19-002 ムゲンドラ U
☆CG版 赤ゼロつき・・・かわいいw

BS24-095 サファイアの彫像
☆カードイラストのまま。キリガ(私服)付き

BS24-017 カースガーゴイル
☆カードイラストのまま

SD19-016 ネオ・フレイムテンペスト
☆カードイラストのまま。赤ゼロつき

X13-13 ダーク・ティラノザウラー・オーバーレックス X
msz_zz_010-img301x426-13829964449sesqx24184.jpg
☆MAXイラストのまま こちらは旧Mレア使用

BS24-049 ドライアン
☆カードイラストのまま。キリガ(私服)付き・・・CGじゃないのが残念v(=☐=;)v

SD19-005 エッジ・ウルフ
☆CG版 赤ゼロつき・かっこいいw

BS24-036 バーストタートル
☆カードイラストのまま。流しのかっぺーワタリつき

BS24-023 セイバーホーネット
☆カードイラストのまま

SD19-007 アイゼンドラゴン
☆CG版 赤ゼロつき・かっこいいw

BS24-114 ブレイクグラインド
☆カードイラストのまま。キリガ(私服)付き

の21種類が上記の順番で

いつものランダムスタートな感じで

箱中に右前→右後→左前→左後へ20個づつ入っています

今回は1箱中にXレア2枚の箱とXレア3枚の箱が存在するタイプのようです

かには(==;)

U・ジークフリード 2枚

U・オーディン 3枚

オーバーレックス 3枚でした

・・・・・・・(==;)

U・ジークフリードなんて今後も毎回収録されるから別に3枚もいらないもんね!!(つд⊂)エーン

1月発売の次弾ウェハースは、今回の赤の再録も多い&獅機竜神ストライクヴルム・レオが収録されると言う噂です(==;)

『正月はおせちもいいけど!カレーウェハースもね!!』

白編

こんにちは

風邪引いてダウンのかにですv(==)v

BS24-030オートマチックガンナー
スピリット
1(1)/白/武装・動器
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:白】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[白](白のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:白
☆スピリットソウル持ちの1コスです。
これが0コスだったらなー
白アルティメット単色などにどうぞ

BS24-031アクアクマノミ
スピリット
2(2)/白/空魚
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを手札に戻す。
シンボル:白
☆破壊時効果で相手のダブルシンボル以上をバウンスできます
当然装甲/重装甲:白には防がれますが、
対エデン&オーバーレイデッキなど多シンボルデッキ相手なら有効かな?

BS24-032サイバー・シェパード
スピリット
3(白1紫1)/白/機獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のネクサス1つを手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:白
☆白紫用スピリットですね
アタック時に相手のやっかいなネクサスをバウンスでき
紫連鎖でコアスティールを発揮します
3コスなのでペンドラゴンとの合体が有用ですね

BS24-033グロッシュリザード
スピリット
3(白2赤1)/白/甲竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2
このスピリットは、回復状態で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
Lv2『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+3000する。
シンボル:白
☆回復状態で破壊されても、疲労状態でフィールドにのこります
デッドリーバランスや各種マジックにも対応できるので
古の魔王城と相性がよいかも

BS24-034 90式タンクモービル
スピリット
4(3)/白/動器・武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+3000する。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを手札に戻す。
シンボル:白
☆劣化コナンバウルのようなスピリット
ブロック時効果で合体スピリットを返り討ちにできる感じですかねえ

BS24-035 ガーネットドラゴン M
スピリット
4(白2赤2)/白/甲竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白/青】
このスピリットは、相手の赤/紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白
☆上位互換の剣馬グラニムですね
今後の竜人や甲竜のプッシュ次第でさらにパワーアップしそうです

BS24-036バーストタートル
スピリット
5(2)/白/甲獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。
自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットは相手のスピリットの効果を受けない。
シンボル:白
☆今回唯一のデッキ破壊メタ効果
U・キャスゴ相手には、ミッドナイトサンあたりとブレイヴすると安全か?

BS24-037スクラップマンモス
スピリット
6(3)/白/機獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 9000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを破棄することで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2
このスピリットの色とシンボルは紫としても扱う。
シンボル:白
☆燃え尽きたマンモスさん
バースト処理効果&紫化持ち
コストパフォーマンスが今ひとつ

BS24-038空の要塞皇キングフォートレス R
スピリット
7(4)/白/武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「武装」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「武装」を持つ自分のスピリットすべては、相手のアルティメット以外の効果で消滅するとき、自分のリザーブのコアを、好きなだけそれらのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。
シンボル:白
☆トランスフォーマー臭がする。ギャラクシーフォースのドレッドロックか?
武装デッキへどうぞ・・・コスト的にはあまりお勧めはしない

BS24-039ワイバーンベリル U
スピリット
8(4)/白/甲竜
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手の合体スピリットのブレイヴ1つをデッキの上に戻すことができる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白
☆今回のサイクルの1枚最大軽減で1コスになる
コストに大してBPは悪い
自分のアルティメットがアタックするたびに回復するので合体してBPや装甲などを補えば強力

BS24-068アルティメット・エムブラ
アルティメット
4(2)/白/新生・武装
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 9000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット1体を手札に戻す。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆アタック時に多シンボルスピリットをバウンスできる
トリガーは白汎用アンブロッカブル

BS24-069アルティメット・フェンリル R
アルティメット
5(2)/白/新生・機獣
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 13000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
シンボル:金
☆トリガーはトール同様。ネクサスバウンス効果つきアンブロッカブル
LV4から相手のアタックステップに自陣をBP+3000できる
中堅アルティメットとして入れて損はないだろう

BS24-070アルティメット・フレイア U
アルティメット
6(3)/白/新生・氷姫
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 15000 <5>Lv5 21000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
このターン終了時、自分の白のアルティメットすべてを回復させる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆召還時効果で自分の白のアルティメットを回復できるが、白アルティメットは自力で同効果を持っている為、微妙
U・トリガーは白汎用アンブロッカブル

BS24-082バスターファルコン21
ブレイヴ
4(白2青1)/白/動器
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
BP合計5000まで相手のスピリットを好きなだけ手札に戻す。
この効果で手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を系統:「武装」を持つ自分のスピリットに置く。
合体条件:コスト4以上
シンボル:白
☆どこかのレオとユニゾンしてライガーゼロファルコンに!!
召還時にバウンス&コアブができるブレイヴ
カタパシール>マナティーローダーから続くバウンスブレイヴ

BS24-091千年雪の要塞都市
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットが召喚されたとき、召喚されたアルティメットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットが相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
シンボル:白
☆LV 1からアルティメット召還時にバウンス追加。重複禁止テキストが無いので
数枚配置すれば枚数分発揮される
LV2 から白アルティメットのアンブロッカブル効果と相性が良い

BS24-092氷宙遺跡スカイ・リオ
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
この効果は重複しない。
シンボル:白
☆甲竜サポートネクサス
両効果とも制限テキスト入りなので微妙

BS24-106アルティメットウォール
マジック
4(2)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
コスト3以下の相手のスピリット3体を手札に戻す。
☆ノーコストでサイレントウォールを撃てるのは強い
フラッシュ効果もコスト3以下3体をバウンスなので
対速攻やデルタバリアの穴を埋める事ができる

BS24-107ドリームネビュラ R
マジック
4(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
[紫][紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
☆ダブル連鎖持ちになったドリームリボン
白紫デッキか紫メインのデッキへどうぞ

BS24-108サプレッション U
マジック
8(3)/白
フラッシュ:
自分のスピリットすべてを回復させる。
この効果で回復したスピリット1体につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
☆回復&バウンスが行えるカード。リブートコードにバウンス効果がついた感じ
コストが重く白でも使いづらい感じがある
マジックコストの踏み倒し&バウンスで効果を発揮するアルティメット・ミカファールと相性がよさそうだ


総評

なんとなく他色出張が多い感じになった白

自色サポートとしては微妙な物も多く、いまいちよろしくない

今回のX以外の1押しはガーネットドラゴンだが・・・白より赤で活躍しそう(==;)

緑編

こんにちは

かにですv(==)v

スピリット †
BS24-020 アックスモス
スピリット
0(0)/緑/刃虫
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2
このスピリットは、相手の効果によって破壊されたとき手札に戻る。
シンボル:緑
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
緑の地域はアルティメットによる被害が小さい。
どうやら定住の習慣があまりないらしく、
あちこちを転々と逃げ回っているからだそうです。不毛
☆新系統『刃虫』。とうぜんまだサポートもスピリットもすくない
効果破壊されたとき手札に戻る。どうせなら消滅も対応してほしかった

BS24-021 ヨロイカラス
スピリット
2(2)/緑/爪鳥
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
シンボル:緑
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
6人の中でわたしがリーダーに指名された経緯はよくわかりません。
けど、もっとわからないのは、緑出身のラーテン。
虫の血を引く忍者という経歴も意味がわからない。
何をしゃべっているのかわからないし、何を考えているかも不明。
とりあえずわたしが一番言いたいのは、わたしはメーーンじゃないので、
ちゃんとノルドと呼んで欲しいということ。
☆爪鳥バニラ
緑テキストのラテンの風潮はラーテンさんが原因らしい(==;)

BS24-022 ヨロイフクロウ
スピリット
3(1)/緑/爪鳥
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv1・Lv2
相手によってこのスピリットのコアが取り除かれるとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を相手に見せることで、
このスピリットのコアの数はLv1コストより少なくならない。
シンボル:緑
イラスト:つかぽん
フレーバーテキスト:
カタイ、ヨロイ、ハヤイ……ええと、スゴイ、メンドクサイ。
……ダメだ、やはりわたしにラップは無理です。
ラーテンとはわかりあえないものなのでしょうか。
☆新たな3コスコアブスピリット
対コアシュート機能がおまけである程度

BS24-023 セイバーホーネット
スピリット
3(2)/緑/刃虫
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2『このスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のアルティメットがいるとき、この効果で疲労させるスピリットを自分で指定する。
シンボル:緑
コンセプト:今石進
イラスト:鶴見悠
フレーバーテキスト:
どこから飛んで来た!?
速すぎて、Pメージャーでの計測が追いつけません!!
☆神速持ち3コス。破壊時効果で1体疲労できるので実質2体止めれるのが特徴

BS24-024 ソードピューマ R
スピリット
4(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2【分身:1】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
シンボル:緑
イラスト:
フレーバーテキスト:
わたしの目がおかしいのでしょうか? 獣の姿がダブって見える……。
☆神速&分身持ち。リザーブのコア量に注意が必要

BS24-025 カナブーン
スピリット
4(緑1黄2)/緑/殻虫
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットはブロックできない。
シンボル:緑
イラスト:相沢美良
フレーバーテキスト:
あの虫がかわいい?だから私が守る?
アーシア、それはどうかと思うのだけれど。
☆黄軽減の多い4コス。闇黄の緑連鎖と合わせる感じかな?

BS24-026 ソードコヨーテ U
スピリット
5(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2
系統:「剣獣」を持つ自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』相手はバーストを発動できない”を与える。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
イラスト:米田仁士
フレーバーテキスト:
戦闘力では圧倒的に優勢と思われる我ら。でも油断はできない。
あちらの者たちの得体のしれない技が、我らを上回る日が来るかもしれない。
―アンターク『終焉の黙示録』残り718日―
☆久々にでた剣獣サポート
・・・いつの日かカーンウルフさんが頑張る日がくるのだろうか・・・

BS24-027 ナイトイーグル M
スピリット
5(3)/緑/爪鳥
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3【分身:1】『このスピリットのアタック時』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]”緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2・Lv3
自分の分身スピリットすべてのLv1BPを11000として扱う。
シンボル:緑
イラスト:鶴見悠
フレーバーテキスト:
大木が切り裂かれた!? あの残像には質量があるのですか?
☆分身&分身サポートスピリット
分身デッキのBPの弱さを補う感じだろう

BS24-028 スコーピオンナイト
スピリット
8(4)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
Lv3
自分のアルティメットがバトルしている間、相手はバーストを発動できない。
シンボル:緑
イラスト:相崎勝美
フレーバーテキスト:
アルティメットに立ち向かう者が少数ながらもいるのなら、
緑の地域も捨てたものじゃないですね!
☆今回のサイクルの1体
低コスト大量疲労とアルティメットサポートはあるが
緑アルティメットトリガーの効果を考えると微妙。

BS24-029 千年獣ベヒモス・シダー U
スピリット
9(緑3黄3)/緑黄/樹魔・想獣
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <3>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の黄のスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ベヒモス」と入っている自分のスピリットがアタックしたとき、スピリットでブロックするなら、相手はスピリット2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
シンボル:緑黄
イラスト:斉藤コーキ
フレーバーテキスト:
デカい……まさかこれが、アーシアの新人親衛隊員だなんて……。
☆でかいおもいベヒモス。緑デッキより黄デッキ向け
効果的にはベヒモス専用のキャンサード

アルティメット †
BS24-065 アルティメット・ジガワスプ U
アルティメット
3(1)/緑/新生・怪虫
<1>Lv3 4000 <3>Lv4 6000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
フラッシュ【神速】
手札にあるこのアルティメットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【Uトリガー】 Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット3体を疲労させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:小林裕也
フレーバーテキスト:
アルティメットにも、こんなに低パワーな個体が?
オッザニア、フリック、もう一回です!
再検証のためデータを取り直します!
☆神速持ちアルティメット。召還条件があるので使いにくい気がする
トリガーはおまけ程度だろう。ヒットする確率は少ない
正直言えば、サポートもすくなく、かに的にはゴミ。

BS24-066 アルティメット・ジオ
アルティメット
5(4)/緑/新生・巨獣
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 13000 <5>Lv5 16000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをスピリットでブロックするなら、
相手はスピリット3体でないとブロックできない。
このアルティメットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:鈴音ことら
フレーバーテキスト:
上空に浮かぶ、逆さ向きの大陸。あれが預言の大陸なのでしょうか……。
─アンターク『終焉の黙示録』残り777日─
☆トリガーだけのアルティメット。
軽減も多くBP効率も多い

BS24-067 アルティメット・トレントン R
アルティメット
7(3)/緑/新生・樹魔
<1>Lv3 11000 <2>Lv4 14000 <5>Lv5 22000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札にある緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをスピリットでブロックするなら、相手はスピリット3体でないとブロックできない。
このアルティメットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:村瀬倫太郎
フレーバーテキスト:
まずい! こんな近くにアルティメットが!
しかもラーテンと二人きりだっていうのに!
☆召還時に緑スピリットも連れてこれる7コスアルティメット
アルティメットがいる状態でさらにつれてきたいスピリットってなんだろう(==;)
召還時効果も発揮できるので召還時効果持ちの良スピリットとなると蜂王かな


ブレイヴ †
BS24-081 クワガータンク
ブレイヴ
4(緑2黄1)/緑/殻虫
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
ボイドからコア1個を系統:「剣獣」/「想獣」を持つ自分のスピリットに置く。
合体条件:コスト4以上
シンボル:緑
イラスト:小林裕也
フレーバーテキスト:
合体にも最適な組み合わせがあるはずです。
この戦車型ブレイヴの場合は……。
☆ビーファイターカブトとかに似た名前の戦車があったきがする(==;)
召還時コアブブレイヴ黄軽減もあるので黄緑デッキ向け

ネクサス †
BS24-089 巻き上がるダンガロ山脈 R
ネクサス
3(1)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分が分身スピリットを出すとき、リザーブからコアを置くかわりに、
ボイドからコア1個をそのカードに置いて分身スピリットを出すことができる。
この効果は重複しない。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減って3/2/1になったとき、自分の手札にある【分身】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:緑
イラスト:
フレーバーテキスト:
緑の地域の戦士たちが通過した後には、
大きなつむじ風が残されると聞きます。
今、アルティメットの脅威から移動を繰り返す彼らは、
あちこちに竜巻を作っているのでしょう。
☆ダンガンロンパ!
分身サポートネクサス。
分身でコアブも出来、いたれる付くせり
ハガクレに使わせたかったな・・・

BS24-090 命の果実群生地
ネクサス
4(3)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減ったとき、減ったライフ1つにつき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:緑
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
おかしい……アルティメットたちに襲撃されたと聞いたのに、
まったく荒らされた形跡がない……。
まさか、彼らにも知性があり、破壊するべき場所を
選んでいるのでしょうか? そんなまさか。
☆コアブとドローができるが、条件やコストを考えると微妙
あまりに低パフォーマンスな気がする

マジック †
BS24-103 サイクルパワー
マジック
3(緑1黄1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
この効果は、メインステップで発揮しない。
☆BPUPカード、黄連鎖で手札に戻るが、微妙
連鎖効果なしで手札に戻るなら他色でも採用されただろう

BS24-104 バインディングクリーパー R
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる
☆コストパフォーマンスが残念系。採用はソーンプリズンと相談だ

BS24-105 シャドーリーフ
マジック
5(3)/緑
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
イラスト:鶴見悠
☆分身デッキ専用バースト
レックウマルとかと運用するとよさそう

総評

やたら分身に力を入れてきた感じ

剣刃編初期からこれくらいだったらハガクレはもうすこし活躍した気がする

閑話休題 かにの開封結果

こんにちは

かにですv(><)v

駿河屋さんから8箱納入されましたでは、

その開封結果



X フリーデン 4枚

X ジエンド 1枚

M リューマン・ブレイド3枚

M リヴィア 4枚

リュウマン・フェニック3枚

U・プテラ 3枚

U・ドラグサウルス 4枚



X U・デスペラード 3枚

X Q・メドゥク 3枚

M バットナイト 6枚

カノン 3枚

U・ズガイン 2枚 

カイーナ 6枚

U・ケツアル 6枚

U・ウィッチ 3枚

U・シャズー4枚



X U・カイザーアトラス 2枚

M ナイトイーグル3枚

U・トレント4枚

ソードピューマ 5枚 

ダンガンロンパ 4枚

バインディングクリーパー 5枚

U・ジオ 2枚

U・ジガワスプ 3枚



X U・トール4枚

M ガーネット・ドラゴン3枚

U・フェンリル 2枚 

ドリームネヴュラ 2枚

キングフォートレス 3枚

U・フレイア 5枚

U・エムブラ 4枚



X U・ミカファ 2枚

M U・ソフィア 2枚

M アーシア 1枚

ベヒモス 2枚

セイントブリーズ 4枚

U・アンプルール 5枚

U・エンジュ 2枚

U・コリスタル 3枚



X U・キャスゴレ 1枚

M U・ランドル 2枚

キャべラル 4枚 

凱旋門 3枚

ベアーケンタウロス 4枚

U・ロックゴレム 5枚

U・モンゴクウ 5枚

U・アイアンゴレム 5枚

総評

8箱でXレア合計20枚(==;)

今回はXレ8種のわりに

1箱中アルティメットX2枚 スピリットX1枚又はアルティメットU・R・C 

正直なにがしたいのかわからないorz

アルティメット低レアよりXレア1箱3枚確実に封入して欲しい気がする

Xレア3枚の箱とXレア2枚の箱の格差が異常(==;)

Mレアは合計24枚

Mレアは1箱3枚確定封入

デッキ枚数理想が40枚の中で召還条件があり手札事故の危険があるアルティメットで

低コストの乱発なんて恐らくかなりの無意味感・クズカードの増産感がある

かに的に買い足したいカード

X ジエンド2枚

X U・キャスゴレ2枚

X U・ミカファ 1枚

M アーシア 2枚

U・フェンリル 1~4枚 

ドリームネヴュラ 4枚

凱旋門 3枚

くらいですかね

アルティメットバトル01 紫編

こんにちは

かにですv(><)v

夜勤明けで眠いです(==)zZZZ

もう正直仕事が忙しすぎてつらいorz

10月上旬にいきなり1人退社して、

中旬に女性社員一人妊娠して産休準備で抜けてorz

さらに来週また1人退社(出勤率悪く実質『クビ』)

・・・・(==;)

人手不足ですorz

土日でまとめて更新するしかv(><)v

とりあえず寝オチするまでだ~ら~だ~ら~書きます(==;)




スピリット †

BS24-011 ワンアイドデーモン
スピリット
0(0)/紫/呪鬼
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:紫】
自分がアルティメットを召喚するとき、このスピリットに[紫](紫のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:紫
イラスト:米田仁士
フレーバーテキスト:
メンバーの半数以上が注視すべき地域は紫だと主張します。
アルティメットに最も激しく攻撃されながら、
最も被害を抑えて対抗できているというのがその理由です。
なんでもこの地に棲む、呪鬼たちの力がそれを可能にしているとか。
個人的には被害の大きい地域を優先すべきと思うのですが……。
☆新効果スピリットソウル持ち。
これで系統:無魔だったら強かったと思う
サポート少なく微妙。1ターン目からアルティメット出したい人向け

BS24-012 ガスウサギ
スピリット
1(1)/紫/霊獣
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000 <4>Lv3 3000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手の手元に置いてあるカード1枚を破棄する。
シンボル:紫
イラスト:高梨かりた
☆マジックブックキラーの効果を持ち。軽量になったミイラバードと言った感じだが、
黄デッキ系など特定のデッキにしか対応しないので微妙かも・・・

BS24-013 サードアイズ・スネーク
スピリット
2(1)/紫/妖蛇
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
相手が効果でボイドからコアを増やすとき、そのコアの置く場所を、このスピリットに変更する。
シンボル:紫
☆聖命や緑のコアブ、絶甲氷盾など相手の『ボイド』から増えるコアと個数、全てを対象としているので強力。
しかも、対象が増えるコアへ掛かる効果なのでQ&Aから重装甲:紫でも防げない
アルティメットでのコアブも同様だろう
紫デッキのみならず、白紫デッキなどに採用しても相手のコアブ対策になるので優秀
ただしコアの置き場はこのスピリットになるが・・・・相手のボイドからコアを貰いプレイするのでは無いとおもう(^w^)

BS24-014 ツチグデーモン
スピリット
2(2)/紫/呪鬼
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了後に破壊する。
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある【呪滅撃】を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
シンボル:紫
☆呪撃持ちスピリット。
【呪滅撃】持ちスピリットのコスト軽減が出来る、とは言え現状はメドュクとセイメイ限定

BS24-015 バットナイト M
スピリット
3(1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手スピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
シンボル:紫
イラスト:日野慎之助
フレーバーテキスト:
ザンデ・ミリオンとたった2人でアルティメットに挑むつもりですか!?
無茶だ! オッザニア! あの蝙蝠騎士と連携してアタック、
攻撃の間隙をつくるな! ああいう勇者は死なせちゃダメです!
☆新たな全身タイツの変態紳士。
もはや何がしたいのかわからないほど高性能なMレア
サポート次第で凶悪だがBPが弱く呪撃特攻向け
ナイトメアやメドゥクと組ませると鬼。

BS24-016 メズデーモン
スピリット
3(紫2赤1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある紫のカード1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
[赤][赤]:自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
イラスト:Hayaken
フレーバーテキスト:
フリックに頼んだが、無理だと思うという返答。
呪鬼たちとの仲立ちはできないのですか……いっそ、アーシアなら?
☆赤のダブルラッシュ持ち
アタック時効果&ダブルラッシュともに使いづらい印象を受ける

BS24-017 カースガーゴイル
スピリット
4(2)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了後に破壊する。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから2枚ドローする。
シンボル:紫
コンセプト:丸山浩
イラスト:伊藤正市
フレーバーテキスト:
Pメージャーでの計算では、あなたの力はアルティメットに通じない!
だから、逃げてください! 戦うなんて無茶だ!
☆TV登場予定の1枚
呪撃&破壊時効果持ち。アタックでもブロックでも活躍しそう

BS24-018 冥獣王オセロ U
スピリット
5(2)/紫/冥主・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体のコアを1個だけになるように相手のリザーブに置く。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:紫
☆久々の魔影持ち。召還時にコアスティール&ソウルリッパー
赤紫デッキ用か?

BS24-019 仏蛇龍カノン R
スピリット
8(4)/紫/妖蛇
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3【強化】
アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
☆今回のアルティメットの有無でコスト変更するサイクルの1枚
紫強化とコアシュートを持つがそれだけともいえる
これでダブルシンボルだった強かった気がする、合体してなにかしらの効果をつけたい


アルティメット †
BS24-061 アルティメット・シャ・ズー
アルティメット
4(2)/紫/新生・霊獣
<1>Lv3 4000 <3>Lv4 8000
【召喚条件:自分の紫のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの破壊時』
相手のスピリット2体を疲労させる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト:
仏蛇龍が道連れにされた!?
破壊されたアルティメットから溢れ出たあの紫色のオーラは……。
Pメージャーでも計測不可能、そんな……。
あれは、シャ・ズー特有のものなのか、アルティメットの共通能力なのか。
☆破壊時効果持ちのアルティメット
コスト4とトリガーがヒットしづらいので破壊時効果の方がメインなかんじか?

BS24-062 アルティメット・ダークウィッチ
アルティメット
5(2)/紫/新生・呪鬼
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 13000 <6>Lv5 16000
【召喚条件:自分の紫のスピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:Hayaken
フレーバーテキスト:
アルティメットにも随分個体差があるようです。
赤の地域で見られた者とは、体格も戦闘方法も随分違う
☆トリガーだけのアルティメット
コスト5なので多少はヒットしやすい

BS24-063 アルティメット・ズ・ガイン R
アルティメット
6(3)/紫/新生・魔影
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 16000 <5>Lv5 20000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手の手札が3枚以上のとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は、相手のスピリットのコア1個をボイドに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:
フレーバーテキスト:
今宵は闇の騎士の宴、一晩だけは楽しもう、絶望を忘れて。
―アンターク『終焉の黙示録』残り719日―
☆召還時に条件付で1枚ハンデスできる
トリガーはLV4からだが、行き先がボイドへ変わり、個数も1個に固定された

BS24-064 アルティメット・ケツァルカトル U
アルティメット
7(4)/紫/妖蛇
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 18000 <4>Lv5 23000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『自分のターン』
自分の「コア除去効果」で相手のスピリットが消滅したとき、自分のアルティメットのコア1個を自分のライフに置くことができる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は、相手のスピリットのコア1個をボイドに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆相手のスピリットを消滅させれればライフが回復する効果を持つ


ブレイヴ †
BS24-080 アーマードハーレー
ブレイヴ
5(4)/紫/魔影
<1>Lv1 1000 <0>合体+0
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、系統:「呪鬼」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、
コストを支払わずに召喚できる。
合体条件:コスト3以上
【合体時】【呪撃】『このスピリットの合体アタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了後に破壊する。
シンボル:なし
イラスト:相崎勝美
フレーバーテキスト:
そういえば、アルティメットが合体している姿を見たことがありませんね。
☆↑アルティメットは合体できませんから!!v(><)v
アルティメットが合体できたら・・・ガタガタ((´д`)) ブルブル
トラッシュからノーコスト召還できるが・・ヒヒボーンでよくないか?


ネクサス †
BS24-087 地獄都市カイーナ R
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【呪撃】/【呪滅撃】を持つ自分のスピリットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のエンドステップ』
自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つスピリットカード1枚を召喚できる。
シンボル:紫
イラスト:
フレーバーテキスト:
アルティメットに対抗すべく呪鬼たちは彼らの聖地に、
集結をはじめました。
そうして自然発生的に、彼らの都市が出来あがったのです。
☆恐らく住人は『かいーの。かいーの♪』ってナニかをこすり付けてくるのでは?
LV1から自スピリット疲労時1ドロー
LV 2からエンドステップにトラッシュから『呪鬼』を召還できるが、
悪魔で任意効果&コストは必要。召還時効果が発揮できるのが強み

BS24-088 万本槍の古戦場
ネクサス
6(紫3白2)/紫白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
相手のスピリット/アルティメットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分がドローしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫白
イラスト:津田沼人
フレーバーテキスト:
これは戦場なのでしょうか?
幾本もの突き立った武器たちが、まるで墓標のように見えます。
だとしたら、あの下にはアルティメットたちが眠って?
―ノルド「上空大陸報告書」紫層035地点― 拡大 縮小
☆また出た白紫ダブルシンボルネクサス
両ターンを通じてドローしやすくなった
LV 2からドロー時にコアシュートも可能になり紫強化とも相性が良い


マジック †
BS24-100 デモンズパペット
マジック
4(2)/紫
フラッシュ:
自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。
イラスト:Hayaken
☆恐らく牛とかえるを操る人の事?
スケープゴートに似たマジック。スケープゴートと違いバトル終了後に破壊されない&自アタック時も使用できるので追撃やチャンプブロックにも使用できる

BS24-101 ソウルバースト
ソウルバースト †
マジック
5(2)/紫
【バースト:自分のライフ減少後】
相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
イラスト:青井岳人
☆爆発する韓○の街?
バースト効果>フラッシュで1体処理できるカードだが・・・・

BS24-102 デスマサカー U
デスマサカー †
マジック
7(紫3白2)/紫
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分の紫のスピリット1体を回復させる。
[白][白]:相手のバースト1つを破棄する。この効果は、メインステップで発揮しない。
イラスト:槻城ゆう子
☆ダブル連鎖持ちマジック
紫デッキで白シンボルの用意がしづらいので必然的に闇白の白紫デッキ用?
ボーンダイルを使えば白白シンボルは用意しやすいがメインステップでは使用できないので微妙

総評

呪鬼を押したいなか

妖蛇や無魔や魔影だったりと気移りが激しい紫

白紫デッキのカバーも継続中なので、紫単色に近いデッキへのサポートは手薄な感じ

アルティメットバトル01

こんにちは

かにでv(><)v

前夜祭前なのにフラゲが始まりました(==;)




スピリット †
BS24-001 リューマン・クロウ
スピリット
0(0)/赤/竜人
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤](赤のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:赤
☆新効果:スピリットソウル内臓のスピリットです
ファイザードなど0コスバニラの変わりにアルティメットデッキへどうぞ

BS24-002 バジリアックス
スピリット
1(1)/赤/爬獣
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+2000する。自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットをBP+2000する。
シンボル:赤
イラスト:小林裕也
フレーバーテキスト:
上空にそれとわかる黒い影が出現したのはいつからだったのか?
それが逆さ向きの大陸だったとわかったのはつい最近のことです。
『アルティメット』と呼ばれる存在が、その大陸から来るとわかったのは、
一匹のトカゲの目撃談からでした。
☆1コスとかげ、アタック時にBP増えるも所詮1コスorz
アルティメットが居れば最大7000に増える

BS24-003 拳獣キングルー
スピリット
2(2)/赤/皇獣・遊精
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
BP5000以下のスピリットの破壊では、お互いはバースト条件が【相手による自分のスピリット破壊後】のバーストを発動できない。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
シンボル:赤
イラスト:甲壱
フレーバーテキスト:
キングルーが対アルティメット用に開発した新たな技などは、
我々6人の調査報告が役に立っているはずです。
☆条件付で破壊時バーストを制限できる、だがお互いなので注意。
Lv2から緑になる熊。赤緑デッキようか?

BS24-004 リューマン・フェニック R
スピリット
3(2)/赤/竜人
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <6>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットが2体以下のとき、このスピリットはLv3として扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
イラスト:hippo
フレーバーテキスト:
竜人の長の提言により、国際会議が招集されました。
その場で逆転大陸とアルティメットの調査班に任命されたのが、
我々6人なのです。
☆先行1ターン目からBP6000で立てる竜人
後攻1ターン目からならドローも出来る

BS24-005 アロカノンサウルス
スピリット
3(赤1緑1)/赤/地竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP2000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手の合体していないスピリット1体を疲労させる。
[緑][緑]:ボイドからコア1個を自分の赤のスピリットに置く。
シンボル:赤
イラスト:甲壱
フレーバーテキスト:
危険です! アロカノンが1体だけ取り残されて!
ラーテン、すぐにフォローを!
この場はわたしのマジックでなんとか足止めします!
☆2重の緑連鎖を持つスピリットだが・・・赤緑デッキも緑緑の用意が難しい

BS24-006 リューマン・バルカ
スピリット
4(3)/赤/竜人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <6>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「滅龍」を持つ自分のスピリットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の赤のスピリットすべては、アタックするときコスト3以下の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:赤
☆滅龍サポートスピリット。ドラゴニスのお供に。


BS24-007 スチーム・トリケラ
スピリット
5(赤3白1)/赤/地竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ターンで最初のバトルの間、このスピリットをBP+6000する。
シンボル:赤
コンセプト:丸山浩
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
手元のPメージャーの計測によると、
発揮できる能力は攻守ともに100%。
攻撃に偏るこちらの地方出身にしては、素晴らしい能力をお持ちだ。
☆TVにも登場した覚醒持ち地竜。ブレイヴや地竜サポートと合わせれば面白そう

BS24-008 エクリプス・ドラゴン U
スピリット
6(3)/赤/星竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3【強化】
アルティメット以外の自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
コスト3以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らない。
シンボル:赤
イラスト:hippo
フレーバーテキスト:
上空からやってきた星のごとき竜たちは、
白き機械兵たちの一斉射撃によって、すべて燃え尽きたのでした。
─アンターク『終焉の黙示録』残り731日─
☆バースト&強化持ちスピリット。
LV1から3コスト以下でのライフ減少を制限する、対速攻型スピリット?

BS24-009 フレイム・ガンドラグナー
スピリット
7(4)/赤/古竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
自分のアルティメットがいるとき、かわりに、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
イラスト:
フレーバーテキスト:
なぜですか!?
スピリットなのに、なぜアルティメットに味方する! 拡大 縮小
☆久々の古竜。召還時に6000以下を破壊、Uが居ればかわりにBP12000以下を破壊できる。
が・・・古竜には『ゼニス・ドラグーン』という良ライバルが存在するんだぜ(==;)

BS24-010 リューマン・ブレイド M
スピリット
8(4)/赤/竜人・剣使
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
シンボル2つ以上を持つスピリットすべてを破壊する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加し、このスピリットのシンボル1つにつき、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤
イラスト:Ryota-H
フレーバーテキスト:
アルティメットに力で勝った!? すごい!
Pメージャーでブレイドを計測! 地形、気候、時刻すべてデータ化を!
☆新編になっても出てきた剣使。フル軽減で1コストで出せるのも強み
強力な召還条件&BPの増加もあり1チャンスある
エデン&オーバレイデッキに入れても強力だろう


アルティメット †
BS24-058 アルティメット・ドラグサウルス
アルティメット
4(2)/赤/新生・爬獣
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く、そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする)
シンボル:金
イラスト:藤岡八房
☆ネクサス破壊が付いた4コスアルティメット
同コストのU・ジークベビーと採用はデッキ次第

BS24-059 アルティメット・プテラトマホーク U
アルティメット
5(3)/赤/新生・空牙
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 10000 <5>Lv5 15000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:相崎勝美
フレーバーテキスト:
今日は翼竜たちの編隊が、上空の暗黒大陸に向け飛翔していく。
わたしがあんな文書を発見したために、みなが命を……。
―アンターク『終焉の黙示録』残り721日―
☆手軽にダブルシンボル以上を破壊できるアルティメット、合体したとて油断できない
LV 3からトリガーを持つ

BS24-060 究極龍王リヴァイア M
アルティメット
7(4)/赤/新生・古竜
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 17000 <5>Lv5 25000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
自分のトラッシュにある赤のスピリットカード1枚を手札に戻すことで、相手の合体スピリット1体を破壊する。
シンボル:金
☆7コスアルティメット。採用はネオと相談だが
LV4から『ことで』効果付きの合体スピリット破壊&赤スピリット回収効果


ブレイヴ †
BS24-079 プテルファイター
ブレイヴ
4(赤2白1)/赤/空牙
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「竜人」/「甲竜」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
BP6000以下の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:なし
イラスト:青井岳人
☆召還時に回収効果持ち
合体すればBP6000以下に指定アタックできる
『甲竜』を含むので白でも採用など・・


ネクサス †
BS24-085 破滅への序曲
ネクサス
3(2)/赤
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「滅龍」を持つコスト7以上のスピリットカードを召喚するとき、
系統:「竜人」/「星竜」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
Lv2『自分のドローステップ』
系統:「竜人」を持つ自分のスピリットがいるとき、ドローの枚数を+1枚する。
シンボル:赤
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
思い返すと、始まりはあの龍だったのかもしれません。
禁断の時空の扉。
滅びの龍が扉を開いてしまったせいで、
逆転大陸が出現したのかもしれません。 拡大 縮小
☆滅龍&竜人サポートネクサス
滅龍&竜人デッキへ

BS24-086 燃え尽きた戦場
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減ったとき、このネクサスのコア1個につき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
☆Lv1からアルティメット召還時に1ドロー
LV2からライフ減少時コア数分BP4000以下を破壊

マジック †
BS24-097 ブレイヴデストラクション
マジック
3(2)/赤
フラッシュ:
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
または、BP3000以下の相手スピリット1体を破壊する。
☆劣化双光気弾

BS24-098 ジャッジメントコール
マジック
4(3)/赤
メイン:
自分のデッキを上から6枚オープンする。
その中の系統:「滅龍」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
その後、手札に加えたカードが[断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス]のとき、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
☆滅龍晩スターリードロー。枚数は多いが破棄数も多い
各種回収効果と合わせて採用しよう
他色でデッキを掘りトラッシュを増やすのに使えるかも・・・・・

BS24-099 フレイムブリーズ U
フレイムブリーズ †
マジック
4(赤2緑1)/赤
フラッシュ:
BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果では、相手はバースト条件が【相手による自分のスピリット破壊後】のバーストを発動できない。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BP4000以下の相手のスピリット1体を疲労させる。
[緑][緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
☆2重連鎖持ちマジック。赤緑デッキで[緑][緑]は用意しづらいと思う
赤よりも緑デッキで採用か?


04 守護神きたぜ!俺は白銀のゼロ!!

こんにちは

感想を書き忘れていたことに今頃気づいたかにですv(==)v

なんとなくアニメが

『アルティメットは強いだろぅ!』ドヤぁ( ̄ー+ ̄)

な展開が多く見てても単調な感じで

『面白くない(==;)』

今回は惑星ガンロックにいたもう一人の銀河七将 ゴリ押しのゴーイン

とのバトルでした

ゴーインなだけに座右の銘が『going my way』(==;)

BS024-20101213-085931.jpg
久々に出てきた魔界七将アスモディオスさん

U・オーディーンとの空中戦とか期待したんだけど(==;)

そもそもU・オーディーンのトリガーの性質上、アニメの都合でヒットし続けたら

スピリットとの戦闘描写なんてないのかもね(==;)

終盤ゴーインのフルアタックを

バーストシールド †
マジック
4(1)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
ボイドからコア1個を自分の白のスピリットに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、コスト4以上のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。

からの

ブリッツオーダー †
マジック
7(4)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。

で防いでましたが(==;)

ここは

ラストリベリオン †
マジック
6(4)/白
フラッシュ:
コスト3以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
または、相手の合体していないスピリット1体を手札に戻す。

でも良かったんじゃないのかな(==;)

案の定、残りライフ1を守りきり

反撃の白銀のターンU・オーディンがトリガーを決め勝利

今回の1番星カードは

ウィングソルジャー †
スピリット
4(2)/白/武装
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
自分のライフが3以下のとき、さらに、BP5000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白
コンセプト:今石進
イラスト:村瀬倫太郎
フレーバーテキスト:
飛行兵たちは強行偵察部隊の中核を担うと資料にある。
それが編隊を組んで飛んでいくってことは、
その先に緊急事態が待っているのよね?
まさか、アルティメット!?
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でした

劇中では

『戦闘機がロボットに変形した!!』

とか騒いでましたが(==;)







まったくバトスピに関係ないから(==;)

さすが、サンライズ(==;)

みんなやろうぜ!バトスピタイムvol.40編

こんばんは

かにですv(><)v

今回も前々回、前回と引き続き、チャンピオンカーニバル編

今回の挑戦者はバトスピチャンピオンシップ2013MAX ギャラクシーカップ マスタークラスで

緑フォン・ニードデッキ『グレオン式Phoenix Blade』優勝された『騎龍 零』さん

ためしに『騎龍零』でgoodleで検索かけると、いくつかブログが出るけどどれも更新停止中だったorz

使用デッキは

【チャラペラ】

デッキレシピ †
該当カード数:40 枚

スピリット (24枚)
1 BS14-X01 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 8/3 赤 スピリット 覇皇・古竜 X
3 BS06-013 ピジョンヘディレス 0/0 紫 スピリット 無魔 C
3 BS12-016 骸巨人ギ・ガッシャ 8/3 紫 スピリット 無魔 R
3 BS14-016 シキツル 3/2 紫 スピリット 魔影 C
3 BS16-010 骨鹿 1/1 紫 スピリット 無魔 C
3 BS19-014 ダーク・ソードール 3/1 紫 スピリット 無魔 C
3 BS20-012 ボーン・トプス 3/1 紫 スピリット 無魔 C
3 BSC05-001 ソウルホース 1/2 紫 スピリット 魔影 C
2 BS21-019 クイック・モスキー 1/0 緑 スピリット 怪虫 C

ブレイヴ (2枚)
2 BS12-052 デス・ヘイズ 4/4 紫 ブレイヴ 魔影 <1> 4000 <0> +4000 コスト4以上 C

ネクサス (5枚)
3 BS12-063 旅団の摩天楼 3/2 紫 ネクサス C
2 BS11-071 柱岩の海上都市 3/1 青 ネクサス C

マジック (9枚)
1 BS14-091 双光気弾 3/1 赤 マジック C
3 BS17-075 ストラングルフォッグ 4/1 紫 マジック R
3 BS18-075 マーク・オブ・ゾロ 5/2 紫 マジック R
2 BS05-082 サーキュラーソー・アーム 4/2 青 マジック C

☆かに的デッキ解説☆
紫得意のドローと粉砕ループを組み合わせたデッキですね
3コス召還時ドロースピリットで手札を揃え、
ギガッシャループとサーキュラーソー・アーム&柱岩の海上都市でのノーコストループ粉砕を狙うようです

他にも旅団の摩天楼のコアシュートや行ける様なら速攻物量戦やギガッシャループなども可能でしょう

かに的にはザンデ・ミリオン1~2枚突っ込んだ方が早く決着しそうな気がしますが(==;)

☆かに的バトル解説☆

今回の対戦者は

このところ影が薄い(コラム更新が少ない)

ギャラクシー渡辺
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『sexy? NO!! Galaxy!!』

ギャラクシーの使用デッキは黄赤の連鎖聖命アンブロッカブルデッキのようで

リーン&シユウやハーピー&バルガンナー、クーシー&バルガンナーなどダブルシンボルをごり押ししてくる感じの戦法に

騎龍氏はマジックや神速で対応しつつ、紫ドローで手札を増やしつつ、相手の邪魔なアンブロッカブル担当はヤマトで順次破壊していく感じでした

途中から、手札が揃ったのかアタックを止め、

サーキュラーソー・アームの効果を使用し、バニラに粉砕を与え

骸巨人ギ・ガッシャの効果で回収したバニラスピリットを配置する度に

柱岩の海上都市でデッキを粉砕し、最後はソリティア状態からの

ギャラクシーのデッキアウトで勝利でした

『騎龍 零』さん おめでとうございます

このタイプのデッキに勝とうとすると

ジェロニモンド+ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴンとヴァルレオ+装甲/重装甲:赤 などが

用意できれば、なんとかなるのかな(==?)

さて次回は、おそらく種は種。の『しゅくり』さんの登場ですかね?

来週は前夜祭もあり楽しみです

・・・・・・かには夜勤で仕事ですがね。くぱぁ v(;☐;)v

公式HP判明追加分

公式HPでの追加分です



究極龍王リヴァイア †
アルティメット
7(4)/赤/新生・古竜
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 17000 <5>Lv5 25000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
自分のトラッシュにある赤のスピリットカード1枚を手札に戻すことで、相手の合体スピリット1体を破壊する。
シンボル:金

☆アルティメットになったリヴィアさん
U・トリガーは赤汎用。だがコスト7なのでヒットしやすい
採用は同コストのネオや魔龍帝、フリーデン、と相談で
LV4からアタック時に赤のスピリットカード回収と相手の合体スピリットを破壊効果
『ことで』裁定がある為、スピリットカードが回収できないと合体スピリットを破壊できない
逆に相手に破壊できる合体スピリットが居ないと、自分もカードを回収できない
ので注意。

白X

究極巨神アルティメット・トール †
アルティメット
7(4)/白/新生・武装
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 15000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットにブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
Lv2以下の相手のスピリットがアタックしたとき、このアルティメットは回復する。
シンボル:金
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『あるてぃめっと・とおる』

☆U・トリガーがヒットすれば相手ネクサスをバウンス&スピリットにアンブロッカブル
『ことで』裁定ではないので、両効果は個別発動
アンブロッカブル効果は相手スピリットのみなので、相手アルティメットやパニックった自スピリットにはブロックされる
Lv4からLV2以下の相手スピリットのアタック時に回復する効果を持つ、
上限LV2までが多い緑デッキなどに刺さりやすいが油断は禁物

紫X

BS24-X02 冥府三巨頭クイン・メドゥーク?
Lv1・Lv2・Lv3
【呪滅撃】
このスピリットが相手によって破壊されたとき、
相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことで、このスピリットは回復状態で自分のフィールドに残る。

Lv1・Lv2・Lv3
【呪撃】を持つ自分のスピリットすべてに
“【呪滅撃】このスピリットが相手によって破壊されたとき、
相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことで、このスピリットは回復状態で自分のフィールドに残る。”
を与える。
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『目を見たら石かされそうだが・・・・視線は目より下に釘付けな気がする・・・・』
☆ついに出た3人目の三巨頭。
三巨頭というだけあって、三体ともシナジーは皆無。
名称から恐らく妖蛇系だろう
対アルティメットに有効な【呪滅撃】を量産できるのがうれしい
各種除去対策としてジェロニモンドや呪撃量産用に冥府の深淵、双頭の龍王バイ・ジャオウなどと共闘させても良いでしょう
アタック時にドローできる呪撃持ちのジョー・サイスや不死持ちの闇騎士ケイなども良候補かな

すごいカード特集 青編

こんにちは

かにですv(><)v

すごいカード特集 青編です

ベアーケンタウロス
スピリット
6(3)/青/異合
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。自分のアルティメット1体につき、この効果で破壊するコストを+5する。
Lv2【強襲:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
シンボル:青
イラスト:藤井英俊
フレーバーテキスト:
逆転大陸からやってきたのは、アルティメットだけじゃなかった。
青の地域にやってきて、ようやくそのことがわかりました。
我々でデータベースを作るのか、各国に要請するのか……。
仕方ないとはいえ、最初に青から回っていれば……悔やまれます。
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『注意:このくま凶暴につき・・・・くまじゃねぇ!!』

☆召還時にコスト以下破壊効果をもつ くま
アルティメットが居れば1体毎にコスト+5出来るので装甲/重装甲:青持ちでなければ、
自アルティメット次第でどこまでもコストが伸びる
3.4体アルティメットが居ればダブルブレイヴでも破壊できる珍効果
LV2効果は強襲2。他の強襲2スピリットと比べると維持コアが少ないのが利点

アルティメット・アイアンゴレム
アルティメット
5(2)/青/新生・造兵
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 12000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5【粉砕】『このアルティメットのアタック時』
相手のデッキを上から、このアルティメットのLvと同じ枚数破棄する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手のデッキを上から2枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:巴ヨシヤス
フレーバーテキスト:
儀式が終わった。また、我らの仲間が1体誕生したのです。
―アンターク『終焉の黙示録』残り738日―
aru.jpg
『FTから彼しか絵が思い浮かばない・・・CVは釘宮理恵さんで!!』
☆アルになったアイアンゴレム
アルティメットで粉砕とか、ぱねぇv(><)v
アルティメットはLV5があるので最大で5枚まで粉砕できる
逆に青強化は乗らないと(==;)
Uトリガーも青はデッキ破棄。ヒットすればコスト的には最大8枚粉砕
LV 5でなら1アタック13枚粉砕+1枚トラッシュ送り。


クリアエッジ
マジック
4(2)/青
メイン:
相手の手札にある/手元に置いてあるカードが合計5枚以上のとき、
相手は、相手の手札にある/手元に置いてあるカードを合計3枚になるように破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
イラスト:龍炎狼牙
2007sunday20-03.png
↑なつかしのガッシュのラスボス?
☆イラストが、るーえんさんw
メイン効果が燕返しや奇術師オリバーの効果に似た手札破棄
5枚以上ある時限定なので、相手の色によっては狙いにくく
赤など手札を増やしやすい色には刺さるかもしれないが
紫・黄などトラッシュを肥やしたい色によっては逆効果だったりする
白のバウンスなどと組み合わせるなどしても一興
フラッシュでBPUPも可能なので手札にあっても良いかもしれない


アルティメット・キャッスルゴレム
アルティメット
7(3)/青/新生・造兵
<1>Lv3 12000 <4>Lv4 16000 <6>Lv5 26000
【召喚条件:自分の青のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手のデッキを上から3枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
コスト5以下の相手のスピリット/ネクサスの「デッキは破棄されない」効果すべてを無効にする。
シンボル:金
コンセプト:やまだたかひろ
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
城壁を一撃で吹き飛ばした!? すべての防御機構が無力化している!?
こんな相手をどうやって防げって言うんです!
Primus001_convert_20131019191912.jpg
『銀河に輝けセイバートロン星!俺よりでかいトランスフォーマーはいねぇ!!』(CV:玄田哲章風に・・)

☆U・トリガーでデッキ破棄
LV4から自分のアタックステップ中は相手のデッキ破棄効果を無効にできる

総評

デッキ破棄の波が来た!!

そんな感じ(==;)

どうしよう今後のデッキ破棄対策・・・・

すごいカード特集 紫編

こんばんは

かにですv(><)v

今回はすごいカード特集紫編です



アルティメット・シャ・ズー †
アルティメット
4(2)/紫/新生・霊獣
<1>Lv3 4000 <3>Lv4 8000
【召喚条件:自分の紫のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの破壊時』
相手のスピリット2体を疲労させる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト:
仏蛇龍が道連れにされた!?
破壊されたアルティメットから溢れ出たあの紫色のオーラは……。
Pメージャーでも計測不可能、そんな……。
あれは、シャ・ズー特有のものなのか、アルティメットの共通能力なのか。
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☆アルティメットになったシャ・ズー。
破壊時効果で2体疲労とゲニンスズメと似た効果だがアルティメットなので装甲/重装甲にはじまれない。
破壊時効果持ち&紫なのでBPはアルティメットでも低め。
U・トリガーはLV4からヒットすれば3~1コアコアシュートできる
破壊時効果もあるので手札に腐る事もすくないだろう
トリガー狙い&破壊時効果狙いでアタックしやすい。



バットナイト †
スピリット
3(1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手スピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
シンボル:紫
イラスト:日野慎之助
フレーバーテキスト:
ザンデ・ミリオンとたった2人でアルティメットに挑むつもりですか!?
無茶だ! オッザニア! あの蝙蝠騎士と連携してアタック、
攻撃の間隙をつくるな! ああいう勇者は死なせちゃダメです!
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☆予想以上にイラストがバット○ン(==;)
今回の紫のMレア。集めにくいのが難点だ
無魔4体目の召還時ドロー持ち
アルティメットが居れば追加で1ドローできるので実質ダブルドローに近い
Lv2から呪撃持ち。召還後も仕事をする
死神剣聖ダークネス・メアでの使いまわしや、ザンデデッキでのドローソース
白紫デッキに投入しても良好だろう


万本槍の古戦場
ネクサス
6(紫3白2)/紫白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
相手のスピリット/アルティメットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分がドローしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫白
イラスト:津田沼人
フレーバーテキスト:
これは戦場なのでしょうか?
幾本もの突き立った武器たちが、まるで墓標のように見えます。
だとしたら、あの下にはアルティメットたちが眠って?
―ノルド「上空大陸報告書」紫層035地点―
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☆新たなダブルシンボルネクサス
新章に入っても白と紫の絆(ネクサス)は健在だった(==;)
Lv1から相手が疲労すると1ドローできる効果
ターンやステップの指定が無いので、相手自身のアタック/ブロック時や疲労マジックなどでにも対応しているのが特徴
『疲労したとき』設定なので1度に複数疲労しても『疲労したとき』は1度なので1ドローのみ。

LV2から自分のアタックステップ時に自ドローすれば1コアシュート。
行き先がリザーブなので紫強化が有効。アタック時にドローできるスピリットや
LV1効果とあわせると良いだろう

総じてコストは重いが白とも紫とも相性が良い


アルティメット・デスペラード †
アルティメット
7(3)/紫/新生・呪鬼
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 16000 <5>Lv5 19000
【召喚条件:自分の紫のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
相手のリザーブ/トラッシュのコア1個につき、このアルティメットをBP+1000する。
シンボル:金
コンセプト:丸山浩
イラスト:原友和
フレーバーテキスト:
こっちを見た!……動けない……これが本当の恐怖……。
……兄さん、助けて……。
011111.jpg
☆アルティメットになったクラウザーさんデスペラードさん
Uトリガーヒット時に最大6コアシュートができる
Lv4 からリザーブ/トラッシュのコア1個につきBP+1000できる

かに的にちょっと疑問なのがバトスピにおける『/』の意味が『と』なの、『か(または)』なのか、

かにの知識が微妙なのでよくわからない

デスぺラードのLV4効果の場合

『リザーブ+トラッシュの合計数』なのか

『リザーブか(または)トラッシュのコアの数どちらかを選択する』なのか

正直、『リザーブ+トラッシュの合計数』の場合、BPがでかくなりすぎる気がしてならない(==;)

総評

不死や疲労破壊よりコアシュートに力を入れてきた感じがする

紫の場合、厄介な敵アルティメットには

呪滅撃のLV3セイメイさんに頑張ってもらうって方法も良いと思う(^^)

紫の枠なのに連鎖要員として出向者が多く弾内の純紫数が削られている感じがする

みんなやろうぜ!バトスピタイムvol.39

暇をもてあます狂人

その名も かにですv(><)v

狂人と書いて『よっぱらい』と呼んでくださいorz

今回はみんなやろうぜ!バトスピタイムvol.39編です

挑戦者はバトスピMAXでデッキ名『イエロースターをよろしくね!!』でヒーローカップスタンダードクラスチャンピオンとなった『中野翔生』君です

使用デッキは

【覇者のオーバーレイ】

デッキレシピ †
該当カード数:40 枚

スピリット (17枚)

1 BS14-X01 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 8/3 赤 スピリット 覇皇・古竜 X
2 BS18-003 アサシン・ドラゴン 3/2 赤 スピリット 戦竜 R
1 BS19-X01 十剣聖スターブレード・ドラゴン 8/6 赤 スピリット 剣使・星竜 X
3 BS23-005 流星の剣聖シューティングスター 5/2 赤 スピリット 剣使・星竜 U
3 BS23-X01 龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ 8/4 赤 スピリット 剣使・星竜 X
3 SD17-004 ブロンソードザウルス 3/2 赤 スピリット 地竜 C
2 BS12-019 くノ一ジョロウ 3/1 緑 スピリット 怪虫 U
2 BS22-023 メガ・ネウラー 3/2 緑 スピリット 怪虫 R


ブレイヴ (9枚)
2 BS23-X07 真・裁きの神剣トゥルース・エデン 6/6 赤 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X
2 SD17-X02 暗黒の魔剣ダーク・ブレード 6/3 赤 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X
1 X13-07 正義の聖剣ジャスティスソード 7/3 赤 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X
2 BS23-X08 紫電の霊剣ライトニング・シオン 6/3 紫 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X
2 BS21-X08 深淵の巨剣アビス・アポカリプス 5/3 青 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X


ネクサス (4枚)
2 SD03-013 炎の楽園 4/2 赤 ネクサス <0> <2> C
2 BS23-069 蟲招く妖花の塔 4/2 緑 ネクサス <0> <2> U


マジック (10枚)
1 BS14-091 双光気弾 3/1 赤 マジック C
3 SD06-013 双翼乱舞 4/2 赤 マジック C
2 SD06-015 覇王爆炎撃 6/3 赤 マジック U
2 BS22-080 フェーズチェンジ 4/3 白 マジック R
2 SD06-016 絶甲氷盾 4/1 白 マジック U

☆かに的デッキ解説☆

優勝したデッキが白紫連鎖と前回とかぶる事を考慮してか、今回は剣刃デッキですね

抜刀持ち&トゥルース・エデンもノーコスト召還系、
コアブ&シンボル確保スピリット&ネクサス系、
遅延延命カード、
ドローカード、
で構成されたデッキですね

手札に剣使・剣刃・トゥルース・エデンの何枚かが揃えば

これ↓のように
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『手札に揃えば高確率でエンドゲーム♪』

な展開をするデッキですね(==;)

おもしろいのかこれ?(==;)

☆かに的バトル解説☆
対戦者は2013最凶のカリスマ

譛€蠑キ驫€豐ウ+遨カ讌オ_convert_20130901171923
マジカルスター咲

リーンや星空の冠展開するも相手の手札が揃って終了(==;)

手札が揃うまでの時間に

手札破棄や対抗策が発揮できないとさすがにダブルブレイヴしたオーバーレイは鬼畜すぎる(==;)

みんなやろうぜ!バトスピタイムvol.38

こんにちは

かにですv(><)v

体育の日なのに部屋に引きこもって掃除してますv(==;)v

さて今回は書くのを忘れていたバトスピタイム 38編です

今回からバトスピMAXのチャンピオンカーニバルな感じで開催されるようですね

今回の挑戦者はMAXのギャラクシーカップで『王家の象徴』デッキでの優勝を果たした『小林 俊介君』

使用デッキは『王家の象徴 type2』

スピリット (18枚)
3 BS22-010 ボーン・ダイル 2/1 紫 スピリット 無魔 C
2 BS20-030 氷楯の守護者オーシン 3/2 白 スピリット 武装 R
3 BS22-033 ジャコウ・キャット 4/3 白 スピリット 機獣 M
3 BS22-034 戦術機神コナン・バウル 5/2 白 スピリット 武装 R
3 BS22-X04 黒皇機獣ダークネス・グリフォン 8/4 白 スピリット 機獣 X
3 BS23-034 ネガ・テュポーン 5/3 白 スピリット 機獣・妖蛇 M
1 BS23-X04 双銃機神ディルム・ダイナ 5/3 白 スピリット 武装 X

ブレイヴ (7枚)
3 BS22-057 スカル・ガルダ 4/3 紫 ブレイヴ 無魔 コスト4以上 U
3 BS23-057 ザグナ・オリックス 4/3 紫 ブレイヴ 無魔 コスト4以上 C
1 BS23-X08 紫電の霊剣ライトニング・シオン 6/3 紫 ブレイヴ 剣刃 コスト5以上 X

ネクサス (6枚)
3 BS12-063 旅団の摩天楼 3/2 紫 ネクサス C
3 BS22-070 水銀海に浮かぶ工場島 5/3 白・紫 ネクサス C


マジック (9枚)
1 BS14-091 双光気弾 3/1 赤 マジック C
1 SD06-015 覇王爆炎撃 6/3 赤 マジック U
1 BS22-075 ソウルリッパー 3/1 紫 マジック R
1 BS15-080 光速三段突 6/3 白 マジック R
1 BS22-080 フェーズチェンジ 4/3 白 マジック R
1 BS23-080 バックアタック 5/3 白 マジック U
3 SD06-016 絶甲氷盾 4/1 白 マジック U

☆かに的デッキ解説☆

まず旧バージョンとの変更点は

追加
双銃機神ディルム・ダイナ 1枚
ソウルリッパー 1枚

削減
双光気弾 1枚(規制適応)
覇王爆炎撃 1枚

の差し替えですね

白紫連鎖を主軸としたデッキですね

紫連鎖によりドローを得た白デッキは一気に強くなりましたね

ただ、このデッキの構築や収録は灼熱のゼロなどアルティメットの登場前での構築&収録なので現環境的には微妙かもです(==;)

恐らく現状では更なる改良が施されていることでしょう

☆かに的バトル解説☆

対戦者は

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『暗黒戦士 ボンバー』
使用デッキは『緑怪虫デッキ』っぽいもの(==;)

序盤からネガ・テュポーンだされ紫連鎖でドロー加速されブレイヴしたネガ・テュポーンでアタックされ

7ターンで終了(==;)

ボンバーデッキから見えたカードは

グラント・ベンケイ
ターザニア・グレート
騎士王蛇ペンドラゴン
大樹茂る天守閣

のみですね

デッキ相性が悪かったとも言えますが(==;)

まぁボンバーだし、

しょうがない

スタートカップ10について

こんにちは

かにですv(><)v

10月のSBEXスタートカップ10が開催されていますね

このスタートカップ、優勝者はデッキ内容を記入しショップが運営へ報告するようですが

公式HPで優勝デッキなるものが掲載されています

スタートカップ10優勝デッキ集?

順に見ていきますかね(==;)

灼熱のゼロを使用したデッキ

その1 オーガ大宮店優勝デッキ

改変内容は

焔竜魔皇マ・グー 2枚
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 1枚
砲凰竜フェニック・キャノン 1枚
騎士王蛇ペンドラゴン 1枚
双光気弾 1枚
絶甲氷盾 3枚
ライフレボリューション 1枚

の10枚です

竜人サポートが出来る焔竜魔皇マ・グーに加えバーストカードを追加した感じのデッキですね

このタイプのデッキが出てくるのは十分予想できる展開でした(==;)

その2 カードキングダム 蒲田店優勝デッキ

改変内容は

ネオ・ダブルドロー2枚
アルティメット・ジークフリード・ベビー 3枚
アルティメット・ジークフリード 2枚
アルティメット・ジークフリード・ネオ 3枚

の10枚です

最強ジャンプ11月号を3冊購入した猛者のデッキですね(==;)

元のアルティメット枠が入れ替わった感じですがネオの出撃が決まれば強力ですね

白銀のゼロを使用したデッキ

その1 メディア21 玉島店優勝デッキ

改変内容は

獅機鎧神ヴァルハランス・レオ 3枚
黒天狐ネガ・ナインテイル 2枚
白夜の宝剣ミッドナイト・サン 2枚
アルティメット・ワルキューレ 3枚

の10枚です

アルティメットのBPに対抗する事が出来る獅機鎧神ヴァルハランス・レオやアルティメットの増加で

迎え撃つ感じのデッキですね

その2 コミかる堂前店 優勝デッキ

改変内容は

水晶竜シリマナイト 3枚
オオヅツナナフシ 1枚
獣の氷洞窟 2枚
絶甲氷盾 3枚
アルティメット・オーディン 2枚

の計11枚です









ん?

計11枚だと?(==?)

1枚入力ミスでの41枚デッキでは無く、デッキ枚数は40枚で合ってますね(==;)

スタートカップ10でのルール上、改変できるカードは10枚までなんですが・・・

コレは

その1 公式HPへの担当者のアップミス?

その2 SB終了後の記入ミス?

その3 元からデッキ構築でルールミス?

のどれかですね(==;)

恐らく、その1か、その2で

水晶竜シリマナイト 3枚
獣の氷洞窟 2枚
絶甲氷盾 3枚
アルティメット・オーディン 2枚

のどれか1枚が多く、他の元から白銀のゼロに入ってるカードが1枚少ないのだと思いますが(==;)

その3だったら怖いですね(==;)

SB参加者やSB運営、公式HP運営だれも気づかなかったとか(==;)

どこら辺の間違いなのか説明&訂正をお願いしたいv(><)v

総評

「リクト君デッキがハブられた!!v(><)v」

なんで灼熱と白銀だけなんですか(==;)

リクト君デッキでの優勝って皆無なんでしょうかv(;;?)v

リクト君デッキもアルティメット追加するなり、レオレオにするなり、白重にするなりすれば

道は有ると思うのですが(==;)

うーむ(==;)

アルティメット押しだからしょうがないのかなorz

以外だったのが「白き楯の長城」が入って無い事ですね

対赤デッキではネクサスが破壊されやすい事なども起因するとは思いますが(==;)

ぶっちゃけ、

裏Xなどもなく、

赤か白かしか選択しが無く、

対アルティメットをどうするか

が問題のSBEXなのでこんな感じの

ぐだぐだ感なのかもしれませんね(==;)



公式HPで判明分

こんにちは

かにですv(><)v

公式HPの最新デッキ開発で判明したカード分です
(画像はかにの独断と偏見での連想です)

それでは



リューマン・バルカ †
スピリット
4(3)/赤/竜人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <6>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「滅龍」を持つ自分のスピリットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の赤のスピリットすべては、アタックするときコスト3以下の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:赤
41G+x0O5xsL.jpg
『バルカ→ハルカ』
☆LV1から系統:滅龍のLVUPサポートですね
このスピリット自体は滅龍では無いのが残念です
現状で滅龍は
スレイヴ・ガイアスラ
滅龍帝ジエンド・ドラゴニス
断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス
不滅龍エターナル・ドラゴニス
の4種類ですね
特にLV維持コアが多く居るのは、LV4を持つ滅龍帝ジエンド・ドラゴニスですね
LV2から自分の赤のスピリットにコスト3へのアタック限定の指定アタックを付与します
アルティメット召還条件用などに出ている低コストを破壊したりですかね?
ジエンドの回復効果も運用しやすくなる感じですね

破滅への序曲 †
ネクサス
3(2)/赤
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「滅龍」を持つコスト7以上のスピリットカードを召喚するとき、
系統:「竜人」/「星竜」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
Lv2『自分のドローステップ』
系統:「竜人」を持つ自分のスピリットがいるとき、ドローの枚数を+1枚する。
シンボル:赤
20121117_211009.jpg
「ぼへ~~♪」
☆滅龍&竜人サポートのネクサスですね
Lv1効果の対象は
滅龍帝ジエンド・ドラゴニス
断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス
不滅龍エターナル・ドラゴニス
の3種類ですね
竜人又は星竜2~3+ネクサス分でフル軽減化できる感じですね
LV2 効果を考えると竜人と相性が良いでしょう

ジャッジメントコール †
マジック
4(3)/赤
メイン:
自分のデッキを上から6枚オープンする。
その中の系統:「滅龍」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
その後、手札に加えたカードが[断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス]のとき、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
ff2db2b6.jpg
『ジャッジメントタイム!』
☆メイン効果は滅龍版スターリードロー。枚数が6枚とかなりのデッキサーチ量だが、GETは1枚のみ、残ったカードは破棄とかなりの高リスク
断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス入手できればBP焼きも発生する
5~6枚破棄されるのでアームストロンガーや永遠なる神都などで回収してはどうだろう?
フラッシュでアルティメットも範囲に入るBPUP効果だがBP量は2000かつ1体のみなので微妙



ヨロイフクロウ †
スピリット
3(1)/緑/爪鳥
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv1・Lv2
相手によってこのスピリットのコアが取り除かれるとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を相手に見せることで、
このスピリットのコアの数はLv1コストより少なくならない。
シンボル:緑
20070611081511.jpg
『最初に言っておく!胸の顔は飾りだ!』
☆新たに増えた3コスコアブスピリット。
他と比べると
ダンデラビットやタマムッシュなどと違い2コアブースとは出来ないが
系統:爪鳥である為、メイパロットよりはサポートが受けやすい
召還しだだけで役目の8割を終えている感じだが
同じくコアシュート対策を持つ、自分の手札のアルティメットカードを相手にみせる事になるが、
破棄される訳ではないようなので次ターン召還するなども可能だろう。

セイバーホーネット †
スピリット
3(2)/緑/怪虫
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2『このスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のアルティメットがいるとき、この効果で疲労させるスピリットを自分で指定する。
シンボル:緑
imagesCA1JHKS4.jpg
『perfect harmony♪』
☆TV登場予定の蜂
3コス神速持ちの怪虫ですね。
系統及び神速持ちなのでディアボリカマンティス等と相性がよさそうです
LV2 効果は破壊時に相手1体ソーンプリズン疲労。アルティメットが居れば指定できるという物ですね
総じて1コス増えたけど劣化したゲニンスズメな感じですかね
同3コス神速持ちのマーバチョウとどちらが良いかという感じですね

ソードピューマ †
スピリット
4(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2【分身:1】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から1枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
シンボル:緑
2005-05-23.jpg
☆ついに出た神速と分身を併せ持つ剣獣。
神速も分身もリザーブのコアとの相談なので召還時は注意が必要だが、
メインステップでも問題なく使用できるのだが、その場合はあまりに意味が無いので考えよう
たまにショップバトルなどで分身発動時に分身カードを故意にオープンし確認する人がいるが、
ジャッジキルモノなはずなのでよく考えよう(==;)



ドリームネビュラ †
マジック
4(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
[紫][紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
img_326469_5614627_8_convert_20131012110419.jpg

☆新編突入しても白×紫の関係は続いていた(==;)
フラッシュ効果でドリームリボン
連鎖紫でコアシュート&1ドロー
ダブルシンボルを対象とする連鎖は面白いと思うが
白紫デッキの定番ボーンダイル(白白紫)では使用できないのが残念
白紫デッキでだとネガ・テュポーン+ブレイヴ辺りで発揮するとやりやすいだろう



アルティメットプラズマ †
マジック
12(2)/黄
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
相手のスピリット2体までを好きな順番でデッキの下に戻す。
デッキの下に戻したスピリット1体につき、自分のデッキから1枚ドローする。
このマジックカードは自分のアルティメットがアタックしている間しか使えない。
save_41980.jpg
☆12コストの超マジック(==;)
1度使う又はトラッシュに落ちれば再使用&回収不可能なのは黄の回収狂姫対策ですね
フラッシュ効果とはいえ、このマジックの制約状自分のアルティメットのアタック時しか使用できないので完全にマジックをノーコスト使用できるアルティメットミカファールむけです
アルティメットミカファールでの使用時、トリガーヒット中なら
マジックをノーコスト使用>スピリット最大2体バウンス&最大2枚ドロー>トリガー効果でライフ除去>
さらにアタックも継続中という効果が発生します
バウンスがデッキの下なのでコストが2倍になった光速三段突きですね(==;)

総評

これからの一年のベースカードが多く収録される初弾なだけに、汎用性や専用カードなど強力な物が増えてきた感じがします

12種のキャンペーンカードといい

『多々買え!多々買え!』といわれてる感じがします(==;)

すごいカード特集 白編

こんにちは

かにですv(><)v

すごいカード特集 白編ですv(><)v

いつも通り・・・どこらへんがすごいのか謎な特集です(==;)

バトスピ公式HPは平常運転ですね(==;)

アルティメット・エムブラ †
アルティメット
4(2)/白/新生・武装
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 9000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット1体を手札に戻す。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:斉藤和衛
フレーバーテキスト:
鉄壁とは言えぬ防御でも、暗黒大陸のものたち相手なら……。
―アンターク『終焉の黙示録』残り707日―
☆今回のコモンアルティメット
LV3・4アタック時にダブルシンボル以上のスピリットを手札に戻す効果を持つ
厄介な合体スピリットを戻す事も可能だが、やっかいなブレイヴも一緒に戻る可能性もあるので一長一短。
『戻す』なので任意発動では無く強制なので注意
トリガーはLV4から白の定番アンブロッカブル化
両効果からブロックよりアタック要員なアルティメット。
同4コストのU・キャノンベルと比べるとアタック時効果の有用性で勝っているとも言える


アルティメットウォール †
マジック
4(2)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
コスト3以下の相手のスピリット3体を手札に戻す。
イラスト:斉藤和衛
☆バーストでサイレントウォール撃てる
フラッシュ効果はコスト範囲は狭いが最大3体バウンス出来るのは良品
序盤向けなカードだが対速攻デッキやガンスリンガーなどで重宝しそう
『絶甲氷盾』の代わりになるか?といわれると微妙
数枚併用あたりが妥当だろうか?

ガーネットドラゴン †
スピリット
4(白2赤2)/白/甲竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白/青】
このスピリットは、相手の赤/紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白
イラスト:K2商会
フレーバーテキスト:
赤の地域に派遣すべく鍛えられたスピリットですか。
白の地域では、データを活かす手法がよそより進んでいますね。
☆今回の白のMレアの1枚
系統が甲竜になった剣馬グラニム
系統:「甲竜」/「竜人」に疲労ブロックを付与するが
そもそも系統:「甲竜」/「竜人」にブロックに向くスピリットがあまり居ないのが残念
皇マ・グーなどはBPもあり強力だがブロックに向くかといえば微妙
チャンプブロック要員を増やす感じだろうか?
LV2 から【重装甲:赤/紫/白/青】と対ブレイヴ破壊マジックを遮断できる
アタック/ブロック/バトル時効果持ちのブレイヴやシユウなどと合わせて運用したい

アルティメット・フェンリル †
アルティメット
5(2)/白/新生・機獣
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 13000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:自分の白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットにブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
シンボル:金
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
大地が消滅している……。
これがアルティメットが天から降って来た跡ですか……。
☆今回の白のRカード
トリガーヒット時に相手ネクサスをバウンスしつつ、アンブロッカブル化できる
厄介なネクサスをバウンスする事ができるのは強みだが、所詮バウンス。
LV4から自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000。
数少ないアルティメットサポートであり、自身もアルティメットである為、他のネクサスなどと比べると、
抜群の維持力を持つ
このアルティメットの真髄はLV 4のBPUP効果にあると、かには思う

総評

『すごいカード特集なのに、Xレア情報が出てこない』(==;)


WIKI情報によれば白のXレアは『アルティメット・トール』のようだ

元のトールさんが

巨神機トール/The Gigantic Thor †
スピリット
7(3)/白/武装・機人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットは、相手の赤のスピリットをブロックしたとき疲労しない。
Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、このスピリットは回復する。
シンボル:白
コンセプト:竹内敦志
イラスト:やまだたかひろ
フレーバーテキスト:
その出現は絶望と同義。
同胞を武器に変え、与えるのは滅び。

なのでコストは7辺りだろうか
白はU・オーディンが優秀だっただけに、トールが使えるのかどうかが気になる

トールが出てくるなら赤のXレアはアルティメット・ディラノスなのかもしれない

すごいカード特集 赤編

こんにちは

かにですv(==)v

すごいカード特集 赤編です

リューマン・ブレイド †
スピリット
8(4)/赤/竜人・剣使
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
シンボル2つ以上を持つスピリットすべてを破壊する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加し、このスピリットのシンボル1つにつき、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤
イラスト:Ryota-H
フレーバーテキスト:
アルティメットに力で勝った!? すごい!
Pメージャーでブレイドを計測! 地形、気候、時刻すべてデータ化を!
☆今回のMレアの1枚です
アルティメットが居れば最大軽減で1コストだせる大型スピリットです
召還時にシンボル2つ以上のスピリットを破壊できますが、自スピリットも対象になるので注意
LV3から自力での多シンボル化とホークブレイカーに似たシンボル数×5000のBPUPが可能ですね

アルティメット・プテラトマホーク †
アルティメット
5(3)/赤/新生・空牙
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 10000 <5>Lv5 15000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:相崎勝美
フレーバーテキスト:
今日は翼竜たちの編隊が、上空の暗黒大陸に向け飛翔していく。
わたしがあんな文書を発見したために、みなが命を……。
―アンターク『終焉の黙示録』残り721日―
☆今回のアンコモンの1枚。アンコモンでこの威力、さすがアルティメット(==;)
召還時にダブルシンボル以上の相手スピリット破壊です
リューマン・ブレイドと比べると範囲と対数が制限されましたが、アルティメット効果なので
装甲/重装甲:赤に阻害されないのが強みですね
アルティメットを超えるBPの合体スピリットなどを除去できるアルティメットです
5コストという事で同コスト帯のドラグノ究極兵や究極最強ドラゴンなどと比べると
軽減やBP&召還時効果の保有などで上位互換と言って良い気がします

ブレイヴデストラクション †
マジック
3(2)/赤
フラッシュ:
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
または、BP3000以下の相手スピリット1体を破壊する。
イラスト:青井岳人
☆ブレイヴ破壊かBP3000以下破壊と汎用性が高く腐りづらい感じのカードです

アルティメット・ジークフリーデン †
アルティメット
7(赤2白2)/赤白/新生・古竜・武装
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上と白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックしたとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を破棄することで、このアルティメットは回復する。
シンボル:金
コンセプト:石垣純哉
イラスト:浅川圭司
フレーバーテキスト:
勇者よ、我らの祈りをすべて託します。どうか勝利を。
─アンターク『終焉の黙示録』残り750日─
☆今回のXレアの1枚
イラストはジークフリーデンのアルティメット化というより
アルティメット・ジークフリードとアルティメット・オーディンの融合したアルティメットっぽいですね
トリガーヒットすれば絨毯爆撃を加えつつアタックが出来ます
BPも高く設定されていますが、LV4では他のアルティメットやスピリットでも届く範囲であり
LV5維持の6コアはコアブなど採用した方がよさそうですね
LV4から対アルティメット時のみ手札からアルティメットを破棄することでの限定回復が可能ですが
手札で腐ったアルティメットなどあれば考える感じでしょうか
発動タイミングが相手のアタックステップでなければロードドラゴンに似た連続攻撃も可能だったでしょうが(==;)
アルティメットだから出来なくてもしょうがない

総評

今回の赤は多シンボルをディスるカードが増えてきた感じですね

対アルティメットが可能な合体スピリットに照準を合わせて来た感じですが

シンボル指定の為、BPやコストに関係なく破壊できるのは強みですが

シンボル無しでBPを底上げするブレイヴ(アーケランサー、ホークブレイカー(対スピリット時)など)や

1シンボルでBPの底上げをするスピリットなど居るので穴はありますが

新アルティメットの登場により、どんどん以前のカードが紙くずになって行く感じがしてなりません(==;)

これはアルティメット登場の影響とSBでの裏Xレアの一時廃止もあり、

新規ユーザーの獲得より早い速度で、過疎化が加速しそうな懸念がある感じがします(==;)

あまりにもアルティメットの

『アルティメットはそんな効果は受けないぜ!アルティメットの効果は防げないぜ!』

アルティメット以外にチート状態になってるのが原因と思えてしかたありません(==;)

ブレイヴ・バースト・強化&連鎖と今までバトスピが積み上げてきた効果全てを拒否し否定した感じの

アルティメット編ですが、トリガーによる『丁半博打』による決着など

今後どうなっていくのか期待より不安が尽きません(==;)

03 荒野の決闘!銀河七将登場!!

こんにちは

かにですv(==)v

台風が連続発生で微妙に面倒ですね(==;)

消費税が8%にあがるそうで駆け込み需要で色々あわただしくなってきました

バトスピの値段も上がるのかな(==?)

今回は第3話 荒野の決闘!銀河七将登場!!です

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ドクロベー ミロク率いるギルドの中でも派閥があるらしく

その中の銀河七将という団体?の話のようです

三羽カラスは恐らく再弱なのでは?(==;)

<<キリガサンの今週の一杯>>
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ディノクライシス
割って飲む方法があるようなアルコール度数の高いお酒に主に使われる
グラスに氷塊を入れた「オン・ザ・ロック」型。

一方、一番星号組はライラがソルトに「かつおの刺身」を教えるも

ピザ専用ロボであるソルトが造ったのは

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「宇宙かつおのチーズピザ」

・・・・・・・刺身にする意味が、まったくないよ(==;)

なんだろうーデジャヴュ感がする(==;)

これは番組始まる前に有ったあのバトスピの名を騙った謎料理番組と同じ展開なのでは(==;)

まぁその結果

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ライラのこの笑顔?であるw もはやボケが多い一番星組の突っ込み役w

それでも挫けずソルトに料理を教えるも

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なすび



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バナナ

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で、どんなピザをつくるんですか?
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「・・・・・なん・・・・・だと!?」

な茶番ステップでした(==;)

思うにピザ以外の料理が食べたければはライラが調理すれば良いんじゃない?

そんなこんなで出てきた「邪眼のアルメダ」さん
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「どこらへんが『邪眼』なのか説明してもらおうか?」

見た感じは↓の不精版
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だがバトルフォームでは
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これなので(==;)

バトルは

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久々にでたマンティスさんで猛攻しかけるも

『アルティメットはスピリット対象の効果を受けないぜ!!』

で効果なく、あっけなく終了(==;)

かに的には、マンティスさんLV2 に上げて【神速】持ちの小型のLVも上げて擬似ダブルシンボル化させてれば
アルティメットでの防御+フレイムスパークでのカウンターにも耐えて勝ててたのでは?と思える(==;)

神速+ガンマンの組み合わせは激覇時に
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グリーンカレーの伝道師 リボルバー・ウエストさんでやってるんですよね(==;)

まだリボルバーさんの方がかっこよかった気がする(==;)

そして今週の

『おしおきだべーー!!』
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『絶望がお前達のゴールだ!』

トロッコジェットコースター!

次回は

ごり押しのゴーイン登場!!(==;)

・・・・・・・・もう、そろそろ

『アルティメットはそんな効果は受けないぜ!!』で勝利するパターンを終了して

アルティメットでまじめにバトルしてほしい(==;)

11月号買って見た

こんにちは

かにですv(==)v

最強ジャンプ11月号買ってみました(==;)

取り合えず1冊購入して中身をチェック・・









うんv(==;)v

ついでにヤフオクもチェック

アルティメットバトル01'が出品され現在価格が250~310でオークション中

コレは予定通り@2冊買おう

という結果になりました(==;)

雑誌価格480円なんですが、ヤフオクでたとえ落札しても振り込み手数用+送料で+180~200円を考えると

雑誌買ったほうが安くすみますしね(==;)

甥っ子が読む以外の不要な雑誌は布教用にSBで小学生などに配布か、プレゼントの銀はがしなどをやった後は、

古紙回収へ回す感じですかね

かに的にはアルティメットバトル01' は

アルティメット・ジークフリード・ネオ  †
アルティメット
7(3)/赤/新生・古竜
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 15000 <5>Lv5 21000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
手札にあるこのアルティメットカードは、カード名に「ジークフリード」と入っている
自分のスピリット/アルティメットが相手によって破壊されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
SJ14-02.jpg
☆Q&Aからジークフリード破壊からのノーコスト召還でも召還条件の赤のスピリットが必要なようですね
同パックにベビーも居るのでデッキが組みやすくコスト7の脅威のアルティメットトリガーが魅力ですね
ただ本当に名称「ジークフリード」って少ないのが欠点だ


アルティメットウォール †
マジック
4(2)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
コスト3以下の相手のスピリット3体を手札に戻す。
イラスト:斉藤和衛
☆アタックステップを終了させつつコスト3以下を3体バウンス出来るマジックです
レア度Cなのも魅力ですね
かにが使ってみた感じだと
バーストとフラッシュ効果が逆でも良かったかな?と思えますが
まぁ絶甲氷盾と違いノーコストでサイレントウォール撃てるので序盤から使いやすいですね

そんな、アルティメットバトル01'を使った、かにの作ったアホデッキ

デッキ銘

「究極と最強、どっちがスゴイかって? そりゃあ、おめぇ……、
両方揃ってればもっとスゴイってことだよ!」

アルティメット10枚
2 究極最強ドラゴン
3 アルティメット・ジークフリード・ネオ
3 アルティメット・ジークフリード・ベビー
2 アルティメット・ジークフリード

スピリット14枚
3 ムゲンドラ(赤)
3 リザドエッジ
3 ライトブレイドラ
3 エリマキリザード
2 ファイザード

ドロー系マジック10枚
3 三札之術
3 ネオ・ダブルドロー
3 双翼乱舞
1 双光気弾

アタックステップ終了マジック6枚
3 絶甲氷盾
3 アルティメットウォール

計40枚

アルティメットバトル01発売後は

リューマン・クロウ †
スピリット
0(0)/赤/竜人
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤](赤のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:赤

を入れ替えると良いと思う

このデッキでやる事は

小型スピリットスピリット展開>アルティメット出撃or小型で速攻

デッキ銘からわかる通りコンセプトは「最強ジャンプ」

「ジークフリードべビーからのネオ召還」です

色々入れたほうが良いカードもあるでしょうが、

simple is bestの「潔さ」&「速攻」が、かには好きですw

相手に何か出てきてもベビー>ネオでどうにかしようv(><)v

いや!ネオがどうにかしてくれる!!

これ↓みたいに

img_1607653_53724266_1.jpg
イナバウアーーー!! マトリーックス!!」

02 究極祭りだ!俺は灼熱のゼロ!!

こんにちは

かにですv(==;)v

前回に引き続きマツコデラックス怒りのハシブトとのバトル

アルティメットジークフリードでのエキシビジョンマッチといった感じでしたね

アルティメットトリガーがやはり鬼畜(==;)

偽ズングリーのワタリや「へいぽー」が口癖化していたツルハシの今後の活躍は期待できないかなー

o0480036012700771472.jpg
ライラちゃんマジ良い嫁( ・∀・)イイ!!

覇王のキマリ並にコロコロと表情が変わるが、「世界制覇」とか言い出さないのでマジかわいいv(^^)v

やっと登場したギルドの

o0480036012700771488.jpg
ミロクさん

「お仕置きだベーw」

・・・・いいのかこれは?タツノ㋙プロ(==;)

ミロクの依頼で出張お仕置きをしに行くアーチャーキリガ

o0480036012700771503.jpg
「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」

o0480036012700781259.jpg
ネクサス3枚配置かrなおキャスゴレさん召還で15枚デッキ破棄して試合終了

次回はディアボリカマンティスが出るようです

ソードブレイヴもでるのかな?


すごいカード特集 黄編

こんばんは

かにです

今日は公式HPのすごいカード特集の更新日です

今回の更新は黄でした

アルティメット・ソフィア †
アルティメット
6(3)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <4>Lv5 16000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札にある系統:「詩姫」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットはトラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリットからブロックされず、
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:四季童子
フレーバーテキスト:
「これからは、詩姫たちの時代よ! さぁ、いってらっしゃいっ!!」
o0283024510286190772.jpg


アルティメットになって帰ってきたクラッキーの萌えカード
こんかいの黄のMレアの1枚
FTから立ち位置的にはアイドルマスターで言えばプロデューサー化したローソンもとい律子(==;)

召還時効果で系統:「詩姫」をノーコスト召還。バーストトリガーにならないのが強み

トリガーヒットすれば5から0までのヒットカードコスト以下の相手スピリットからブロックされず、マジックカードの回収も可能
反面、ヒットしてもアルティメットやパニックボイスを食らった自スピリットにはブロックされる

BPはあまリ多いとは言えないがマジックカードの回収もあり良好

天使の舞い降りた場所 †
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
ステップ開始時、自分の手札にあるマジックカード1枚をオープンして手元に置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットカードを召喚するとき、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてに、黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
イラスト:中島鯛
フレーバーテキスト:
「今日はみんなにとっておきの魔法を見せてあげるよ!
だからみんなの、ありーっったけのコアをわたしたちに分けてね!
さあ、いっしょにぶっ飛ぼうか!! ワン、ツー、スリー、フォー!!」
☆EFから、最後に登場するのが
c1607ef123281cf9bc5af7ca7393a625.jpg
レイザーラモンHGの乱入でない事を祈る(==;)

LV1から擬似マジックブック効果。メリットデメリットあるが工夫次第
LV2から系統:「詩姫」にシンボル追加効果。今後軽減の多い黄アルティメットが増えれば便利になるだろうか?

歌姫アーシア †
スピリット
3(2)/黄/詩姫
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「詩姫」を持つスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のアルティメットがいるとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄
イラスト:高苗京鈴
フレーバーテキスト:
「できるかどうかわかんないけど、わたしたちの歌で世界を救いたい!
わたしたちはあきらめない!だから応援お願いします!」
全世界代表の評議員たちの前に言い放った熱意は立派だったと思う。
☆今回の黄Mレアの1枚
LV1から系統:「詩姫」の破壊/消滅時ドロー
LV2から自身の破壊時アルティメットが居れば疲労状態で残る
自ターンならLV1>LV2と処理可能だが、
処理順選択権が相手に有る相手ターンだとLV2を先に解決させられるとLV1効果は発揮できなかったはず・・・

アルティメット・ミカファール †
アルティメット
6(3)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 14000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ターンに1回、自分のマジックの効果で相手のスピリット1体以上を手札/デッキに戻したら、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
自分の手札にある/手元においてあるマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
シンボル:金
イラスト:玲衣
フレーバーテキスト:
Pメージャーが振り切れている! すごいマジックがきます! 備えて!
☆Pメージャーが気になる(==;)

うん。たぶん( ゚∀゚)o彡°おっぱい!メージャー

帰ってきた5人目のミカファールさん

ミカファール戦隊かが組める・・・だがジャッジキルされるので使用は無理だ(==;)

手の込んだライフ貫通とマジックのノーコスト使用がある

かに的に今回の黄アルティメット達と相性がよさそうなおすすめカードはこれ↓

グリムの天使シンデレラ/The Angelia of Grimm Cinderella †
スピリット
5(2)/黄/覇皇・天霊
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
【バースト:自分のライフ減少後】
系統:「天霊」を持つ自分のスピリットがいるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手のライフが減ったとき、自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のバースト1つを破棄することで、このバトルの間、このスピリットはブロックされない。
シンボル:黄

LV2 効果がスピリットの指定が無く、相手のライフさえ減ればマジックが回収できる

要確認だがアルティメットのアタックでのライフ減少も恐らく効果適応されるのではなかろうか?

最強ジャンプの残り

こんにちは

かにですv==)v

今回は最強ジャンプの残り

アルティメットXレアです

アルティメット・ジークフリーデン †
アルティメット
7(赤2白2)/赤白/新生・古竜・武装
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上と白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く、そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックしたとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を破棄することで、このアルティメットは回復する。
シンボル:金
☆予想外に早く登場したフリーデンさん
元ネタの転召がなくなった代わりに召還条件で2色必要になった
ムゲンドラなら1匹で条件満了するのか?が問題
かに的にはやはり赤1匹白1匹別々で必要な気がするが、要確認
7コストと重いだけにBPは優秀
赤っぽくアルティメットヒット時に最大BP10000以下を6体破壊の絨毯爆撃をおこなう
LV4・5は白っぽく手札のアルティメット破棄での回復効果
シンボルが金のダブルシンボルとかじゃなくって安心した
フル軽減3コストで出ての絨毯爆撃持ちなので正直凶悪すぎるきがする

アルティメット・ミカファール †
アルティメット
6(3)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 14000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ターンに1回、自分のマジックの効果で相手のスピリット1体以上を手札/デッキに戻したら、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
自分の手札にある/手元においてあるマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
シンボル:金
イラスト:
フレーバーテキスト:
Pメージャーが振り切れている! すごいマジックがきます! 備えて!
haou+40+5_convert_20120630193732.jpg

☆PメージャーのPが気になる・・・
アルティメットになったミカねぇさん
エリスのキーアルティメットかと思ったらまったく違ったorz
アルティメットヒット時にマジックカードでのバウンスに成功すれば相手ライフを削るという
手の込んだライフ貫通効果
ヒットしなくてもアタック時にマジックカードを踏み倒しで使用できる
ヒット後自効果で踏み倒したマジックカードでバウンスをする感じでしょう
ライフ貫通はあくまで「スピリットをマジックカードで手札/デッキに戻ったら」なので

☆スピリットをデッキの上に戻す
BS01-147 ドリームチェスト 5/3 白 マジック C

☆スピリットをデッキの下に戻す
BS15-080 光速三段突 6/3 白 マジック R

☆スピリットを手札に戻す
BS21-075 デッドリィヘクス 4/2 紫 マジック U
BS20-078 アブソーブパワー 5/3 緑 マジック U
BS01-146 ドリームリボン 4/3 白 マジック C
BS04-102 ドリームハンド 4/2 白 マジック C
BS13-080 クレッセントハウリング 4/2 白 マジック C
SD11-015 ドリームホライゾン 4/2 白 マジック U
SD11-016 バーストブレイク 5/3 白 マジック R
BS19-111 リバーサルポイント 4/2 黄 マジック C

現状この中のどれかですね

安全性を考えるとBS15-080 光速三段突でデッキ下へか
つぎのアルティメットのアタック用にBS01-147 ドリームチェストなどでしょうか

月光神龍立体化計画

こんばんは

batosupi+29+10_convert_20110410213745.jpg
かにですv(==)V

現在、通称「我が友」

月光神龍ルナテックストライクヴルム

imagesCAIMF1PK.jpg

を立体化できないかと思考錯誤中です

元材料はこちら

HG 1/144 ダナジン

a2fea05e-s.jpg
329358a3-s.jpg
29c0f48e-s.jpg
a218a4c5-s.jpg

似ていると思われるかもしれないが、それもそのはず、実はデザイナーが同じ人(有名)(==;)

すでに8割方にているので、塗装を除けば

製作は

・足の爪化
・翼の作成
・胸部の増量
・頭部の造詣

と主に上半身にある

ガンプラ初心者のかにで出来るかが不安だけど

「暇つぶし&娯楽」としてやってみよう

ガンプラやフィギアの改造(魔)に詳しい義弟も強力してくれるとの事なので

どうなることやら・・・

新たなる・

こんにちは

かにですv(==;)v

今月から4時半起床になりましたorz

今回は最強ジャンプで公開されたらしい

究極生物バトル01の情報です(==;)



リューマン・クロウ †
スピリット
0(0)/赤/竜人
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤](赤のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:赤
☆新効果【スピリットソウル:赤】持ち
1ターン目から5コストのアルティメット召還が可能になる
系統は違うがブレイドラの上位互換として働くかも・・・

スチーム・トリケラ †
スピリット
5(赤3白1)/赤/地竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ターンで最初のバトルの間、このスピリットをBP+6000する。
シンボル:赤
☆最強ジャンプ11月号にも先行封入されるスピリットです
軽減が赤緑ではなく珍しく白です
覚醒持ち&タイミング次第でバトル時にBP+6000です
覚醒持ちなことから・・・・
目覚めのツルハシのスピリットなのかも?
コストが多い&BP効率が悪いので、いまさら地竜をどう使えってのだか(==;)

アルティメット・ドラグサウルス †
アルティメット
4(2)/赤/新生・爬獣
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く、そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする)
シンボル:金
☆アルティメットになった・・以下略
召還時にネクサス破壊・・・以下略
U・トリガーヒット時に絨毯爆撃が可能だが最大BP10000以下3枚
BPの弱い序盤向けだが、コストが低いだけにヒットしづらいかも


リューマン・ブレイド †
スピリット
8(4)/赤/剣使・竜人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
シンボル2個以上を持つスピリットすべてを破壊する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加し、このスピリットのシンボル1つにつき、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤
images14587.jpg
☆アルティメットが居れば召還コストが下がる
召還時効果が凶悪化した炎星神龍マルス・ドラグーン な感じだが自軍も破壊されるので注意
LV 3からシンボル1につきBP+5000されるので赤シンボル持ちブレイヴと
ake.jpg

「合体したい」
コスト8なので裁きの神剣リ・ジェネシスと【合体(釣り馬鹿日誌風)】すると
BP40000&4シンボルのアホスピリットになる
系統:剣使持ちなのでオーバーレイがいればダブルブレイヴも・・・



冥獣王オセロ †
スピリット
5(2)/紫/冥主・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体のコアを1個だけになるように相手のリザーブに置く。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:紫
☆半身(ナカジマ)が洗脳された・・・
召還時にコアスティールをぶっ放す
アルティメットが居れば相手ブレイヴ破壊と
効果が単体で完結しない
LV2・3から赤にもなるスピリット
何がしたいのかわからないスピリット。紫へ連鎖赤シンボル供給なら出てくるのが半年以上遅れてる
今後に期待できるのか?

仏蛇龍カノン †
スピリット
8(4)/紫/妖蛇
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3【強化】
アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
301.jpg

☆名称がやばいきがする(==;)
アルティメットが居ればコストがさがる・・・・・以下略
だが紫のアルティメット自体コア除去狂なうえ紫強化が無意味なので相互補助ができないので
正直、紫究極からみれば不要なスピリット
紫強化&コアシュート持ちスピリットなので
ライトニングシオン(無色化&紫強化持ち)やスカルプレイン(コアスティール効果持ち)と合体させたいが・・・・もう半年ほど一昨日にきやがれw



ナイトイーグル †
スピリット
5(3)/緑/爪鳥
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3【分身:1】『このスピリットのアタック時』
自分のデッキの上から1枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2・Lv3
自分の分身スピリットすべてのLv1BPを11000として扱う。
シンボル:緑
イラスト:鶴見悠
フレーバーテキスト:
大木が切り裂かれた!? あの残像には質量があるのですか?
imagesCALVQGMF.jpg
☆アタック時に分身を放つ5コス爪鳥
Lv2 から真価を発揮し分身全てのBPを11000にする
何気にLV2では分身の方がBPが高い
やっと出てきた鳥武神シシグイさんのベストパートナー?

アルティメット・トレントン †
アルティメット
7(3)/緑/新生・樹魔
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 14000 <5>Lv5 22000
【召喚条件:自分の緑のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札にある緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをスピリットでブロックするなら、
相手はスピリット3体でないとブロックできない。
このアルティメットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
gekko_renton.jpg
「I Can Fly!!」
☆アルティメットにな・・以下略
緑でもコスト7と重い・召還時効果で緑スピリットを出せる
アルティメットの召還時効果なのでバーストに引っかからないのが強みだが・・
出せるのは緑スピリットカードのみ、当然召還時効果も発揮される
なにを踏み倒すかは構築次第
スピリット版トレントとの違いを生かそう
Uトリガーは似非キャンサード
召還後はアタック要員で消費が妥当か?

シャドーリーフ †
マジック
5(3)/緑
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
☆バーストに進化したシャイニングシャドウ
【バースト:自分のライフ減少後】である為、自アタックステップでは発揮しづらいが
発揮できれば次ターンでの猛攻必須の分身デッキ専用という感じのマジック



オートマチックガンナー †
スピリット
1(1)/白/武装・動器
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:白】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[白](白のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:白
☆これが0コストだったらよかったのに・・・
白で0コストなど無いのが当然
他色と違い1ターン目からコスト4アルティメットが出せるくらい

バーストタートル †
スピリット
5(2)/白/甲獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。
自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットは相手のスピリットの効果を受けない。
シンボル:白
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☆バーストで出てくる亀
亀としてはシーマクリークの方が優秀
主効果がデッキ破壊のみとなる。
他のデッキ破壊メタと比べると微妙
当然U・キャスゴレのメタ破り効果に引っかかるがコスト5である為ミッドナイトサンと合体できる
もしくはアルティメットがいれば、アイヴァン効果も防げるので対U・キャスゴレ専用と言える

空の要塞皇キングフォートレス †
スピリット
7(4)/白/武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統;「武装」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv1・Lv2・Lv3
系統;「武装」を持つ自分のスピリットすべては、相手のアルティメット以外の効果で消滅するとき、
自分のリザーブから好きなだけそれらのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。
シンボル:白
☆コスト7と重い武装
召還時に武装S/U体分バウンス&バウンス分のコアブ
武装を並べるor系統武装付与などと相性が良い
そしてLV1から対コアシュートメタ効果だが、「消滅」する時限定なのでコア1個だけにするなどコア数減少は普通に受ける
とはいえ、アルティメットの効果には無力である、重装甲紫を配布する水銀海に浮かぶ工場島などがあるので不要感もある

アルティメット・エムブラ †
アルティメット
4(2)/白/新生・武装
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 9000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
シンボルを2つ以上持つ相手のスピリット1体を手札に戻す。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆召還時にシンボル2つ以上の相手スピリットをバウンスする
装甲/重装甲:白に防がれないのが強みか・・
U・トリガーは(・_・)フツウ

アルティメットウォール †
マジック
4(2)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
コスト3以下の相手のスピリット3体を手札に戻す。
0.jpg
「…くっ!」
☆第72の絶甲氷盾
ライフは回復しないがライフ減少でサイレンウォールを放つ
フラッシュ効果でコスト3以下バウンスと
対速攻カードとしては良品かな?
バーストで使用する場合は初期ターンの使用をお勧めする



騎士ペンタン †
スピリット
5(3)/黄/歌鳥・漂精
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の黄のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、
自分の手札にある系統:「歌鳥」を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3
系統:「歌鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:黄
コンセプト:
イラスト:ぽぽるちゃ
☆黄スピリット破壊時に歌鳥をノーコスト召還できる
2コス破壊時ドロー&2コス歌鳥などとあわせても良好
当然、歌鳥の覇王ジーク・ヤマト・ペンタンなども出せる
LV2からはBPUPだがUP量は自フィールド次第

アルティメット・エンジュ †
アルティメット
4(2)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 8000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットはトラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリットからブロックされず、
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
☆4コスなのでUトリガーヒットは運次第だが
ヒットすれば3コス以下からのアンブロッカブル&マジックカード回収と良好



アルティメット・ランドルフ †
アルティメット
6(3)/青/新生・闘神
<1>Lv3 12000 <4>Lv4 18000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手のデッキを上から2枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く、そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする)
Lv4『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットの「デッキ破棄効果」でマジックカードが破棄するたび、相手のスピリットのコア1個をトラッシュに置く。
シンボル:金
☆Uトリガーヒット時に1枚トラッシュ送り+コスト1につき2枚破棄するので
最大11~1枚デッキからトラッシュへ行く
LV4からマジックカード破棄でコアシュート
「破棄するたび」なのでトリガーチェック時のトラッシュに置くのカードには無意味
U・キャスゴレさんの部下的な立ち位置か

なには、ともあれ、究極生物乱闘01は年間ブースターのベースなので多めの購入が必要ですかね?
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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