届イタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

こにゃにゃちわ(飲酒中の常套句)

明日も5:00起床 

6:30~15:00mで仕事な

かにですv(><)v

うん・・・マジ有給休暇くださいorz・・・60日たまってるんでが・・







今日

駿河屋さんに予約していた

61iWgfFoeDL.jpg

アルティメット・ジオ

ではなく

蒼き鋼のアルペジオスリーブがとどきました!!

51UFQOQoUHL.jpg

イオナかわいいよ!イオナ!v(><)v

原作とは違い・・アニメは『恋に目覚めたロボ少女』っぽかったですw

原作は・・・・Tシャツなんだよなー(==;)

そして

51GL+jcnKJL.jpg
重巡 タカオ

うん・・・

メーカー欠品という売り切れなタカオです(==;)

ネーミングは頭痛が痛いLvですが・・・・

このツンデレ戦艦・・・

髪型がキュアソード並の異次元領域(==;)

TV版での、I401とのアルスノヴァモードのかっこよさが

激プラモ化してほしいLvですv(><)v

そして、

かにのド本命!!

51F8WJSwVJL (1)

『金剛!!』

cVはISのセシリア・オルコットやバトルスピリッツ ブレイヴのアンジュ・ロシェ(クラッキーの嫁)、

魔法少女リリカルなのはStrikerSのリインフォースIIなどやってた、ゆかな嬢w

あーヒールで踏まれたいv(><)vではなく

TV晩劇中では『兵器』か『感情』かで悩まされた苦労人(==;)

ダウンロード
こまけぇこたぁいいんだよ

で済ませればいいのを、すませれない人だったのが原因だろう(==;)

な3種をGETしました

まぁ、とりあえず

白青なエンタープライズをイオナスリーブで作る感じですね

タカオは正直。ついでなLVv(==;)v

メーカー欠品と聞いて、収集欲が沸いたLv

金剛は

『ガチな戦艦デッキ』を組みたいですv(><)v

マジックでの『自壊』なんて許さず

1ターンキルを狙う『戦艦』デッキをw

では

v(><)ノシ
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グリーフィア嬢・・・暴落の予感

こんにちは

かにですv(><)v

CS2014の販売品が公式HPで発表されました!

とはいえ(==;)

まだ限定パックだけなんですがねorz

毎年恒例の限定パックですが

今年はカード4枚入りで300円

そのうち1枚は

[お嬢様じょうさまアイドル]グリーフィア・ダルク †
スピリット
8(3)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【オンステージ】で召喚されたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンし、そのカードが系統:「詩姫」を持つスピリットカードなら手元に置く。他のカードのときは手札にする。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
シンボル:黄
イラスト:
フレーバーテキスト:
貴方の為に歌うわ。 みんなにはナイショね♥

のSB優勝景品とは仕様違いだそうですが・・・・

まぁ、旧Mレア仕様とかそんな感じのよくある量産化パターンでしょうね(==;)

あとの3つは謎ですね

前例がロード・ドラゴン亜種、シャイニングドラゴン亜種なので

なにかしらの限定アルティメットか歌姫つながりで詩姫かもしれませんが

『ワンカラーデッキ限定戦でグリーフィアを狙う意味が薄れました(==;)』

個人的にはネオ・ダブルドロー再配布してほしいですorz

そして、パックで販売されるので7勝景品での[お嬢様じょうさまアイドル]グリーフィア・ダルクも無いとおもえますね(==;)

歌姫デッキは手札事故が最大の敵になりそうな気がしてなりません(==;)

ベルゼ×アルデウスデッキ 第2弾

こんにちは

かにですv(^^)v

甥っ子用緑デッキへの助言をいただいた諸兄方ありがとうございます

デッキ改良結果などはまた後日、ご報告いたします

今回はとりあえず(仕事の合間に)作ってみた

以前作ったアルデウスの改良版です

【紫電一閃×ベルゼビート】

アルティメット 2
2 アルティメット・ベルゼビート

スピリット 19
3 白蛇帝アルデウス・ヴァイパー
2 魔剣使プリシラ
3 死神剣聖ダークネス・メア
1 冥府三巨頭ザンデ・ミリオン
3 バット・ナイト
3 シキツル
3 ボーントプス
1 ソウルホース

ブレイヴ 6
3 紫電の霊剣ライトニング・シオン
1 騎士王蛇ペンドラゴン
2 深淵の巨剣アビス・アポカリプス

マジック 6
2 マーク・オブ・ゾロ
1 妖華吸血爪
1 双光気弾
2 絶甲氷盾


ネクサス 7
3 偽りの地下帝国
3 旅団の摩天楼
1 灼熱の谷

デッキ解説

どこにでもあるヴァイパー(==;)

個人的には防御カードとして『ドリームネビュラ』を追加したいが枠が無いorz

ドローソースも豊富なので40枚上でも回らなくもないが・・・・

魔剣使プリシラで自爆する事も・・・

現状、相手のターンにカウンターで打てるマジックがあまり無い為、

攻め過ぎると痛い目を見る事があるので注意なデッキ(==;)

メインステップでのコア除去だけでも十分アドがとれるので、

有る程度相手の場を崩すまで相手のコア除去しつつアタックせずスピリット並べ自重したり

ベルゼやメアで追加スピリットを呼び相手ターンを対処しよう

かに的に1番の注意カードは『偽りの地下帝国』
 
下手に配置して破壊されるとアルデウスの召喚に無理が発生するのでアルデウス来るまでは温存必須。

魔剣使プリシラが居れば手札/デッキへのバウンスが防がれるので相手の回収防止や対白では良好

無魔が多いのでザンデでのごり押しも可能です

ザンデを闇巨乳メドュークに変えればバットナイトと共に防御面も強化できるかも・・・

まぁ、お好みで

ちなみに。。。。。。

かにはSB決勝戦でこのデッキで行ってみようかと思っています

勝てねーーーーーー!!

こんにちは

かにですv(==)v

明日も5時起床

6:30から17:00までお仕事DEATH!!

タイトル名の『勝てねー!』はかにではなく、甥っ子ですね(==;)

かには勝ったり負けたりは、主に

1・プレイミス

2・デッキ構築不足

3・手加減して没る

が主ですね(==;)

勝てる状況でも全力でやると『ひでぇ』や『オーバーキル』というクレームが来る事があるので

正直、『絶対にほしい!!』って状態の大会以外では『接待プレイ』な時もあります(==;)

今日も、アビス・アポカリプスだしてロックしてれば3ターン目に勝てたんですがorz

加減して手札温存したのがあだに成った感じですね(==;)

まぁ、欲しいカードでも無く(゚ε゚)キニシナイ!!

勝てないのは甥っ子ですね

以前上げたデッキで、現状は

【アルティメット・キングタウロスの雄姿に惚れてみなぁあ!!】

アルティメット 6枚

3 アルティメット・キングタウロス
3 アルティメット・カイザーアトラス

スピリット 15枚

3 風の覇王ドルクス・ウシワカ
3 オウゴンオニクワガー
3 小凰ニックス X
3 大怪虫リオック
3 ハクビソード

ブレイヴ 8枚

2 ヒョウ・カッチュー
3 翡翠の小太刀 日輪丸
3 コノハガニン

マジック 10枚

1 双光気弾
2 ネオ・ダブルドロー
1 ストームアタック
3 妖華吸血爪
1 BS10-104 トライアングルトラップ
3 SD22-013 トライアングルバースト

計40枚

デッキ解説

02カードを採用しアルティメットの召喚をしやすくしつつ

4コスに4コス対応ブレイヴ搭載でのアタックを考慮したデッキです

召喚時コアブスピリットが居ないのでアタック&速攻型の緑と言った感じのデッキです

マジックもドロー&疲労効果集中してる感じなので、

4×4アタックで2・3点削り、アルティメットでごり押しする感じのデッキです(==;)

まぁそれでも行き着けのSBでは勝てたり勝てなかったりするので

正直、現状の緑ではどうしたものかと・・・・

なにか改善案を募集いたします

デッキのキー的にはアルティメットを残す感じですね

17話 開放せよ!のろわれたカウカウ号!

こんにちは

かにですv(==)v

毎回見てるんですがあまり書く気が起きない究極ゼロのお話です(==;)

今回はカウカウが声優として登場回でした・・

まぁプリキュアの芸人登場回よりはましなLVですね(==;)

その中で1番の驚きは

ムゲンドラの紫化から予想された紫ゼロのカードが


アルティメット・ベルゼビート †
アルティメット
8(4)/紫/新生・冥主
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 24000 <5>Lv5 29000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のスピリット1体のコアすべてを相手のトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
このアルティメット/自分のスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:金
コンセプト:丸山浩
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
こっちを見た!……動けない……兄さん、助けて……。

だったことですね(==;)

紫は構築積みデッキでないんですね(==;)

現状、アルデウスなどの使いまわしで活躍のU・ベルゼさん。

02の販促とも取れる感じですが・・・

トリガー効果で吊り上げるスピリットにより効果が変わるアルティメットって感じですね

紫のゼロは礼節を重んじる感じの貴族(貴公子)風だったのが・・・

『キャラのギャップ激しすぎ(==;)』ですね

みんな行こうぜ!!バトスピフェスタツアー!!

こんにちは

かにですv(><)v

5日出勤+90分残業+30分雑務残業の日々から

アルコール度数9%の中ハイ6缶(3㍑)の自棄酒から回復したかにです(==;)

パラダイス2回目は

みんな行こうぜ!!バトスピフェスタツアー!!紹介回でしたが







バトスピフェスタツアー!!ってなんぞや?(==?)って思ったら・・・・

ただの

CSですから!!(==;)

ガンスリあり親子でも初心者でも楽しめる企画ありの2日間のようですが・・・

『ガンスリ』出てたら他の企画はあまり楽しめないよね(==;)とつっこみたい

んー(悩み)(==)

今回のCSはガンスリでても

個人的に勝数景品ってあまりやるき出ない気がするんですけど?

まずその要員的に

裏Xレアの配布休止であまり新裏Xレアが出なかったことが原因ですね

勝利数景品は前例をみると

1勝・・プロモ

3勝・・コアなど

5勝・・スリーブ

7勝・・裏X

14勝・・主にMAX限定だが限定裏X

でしたが・・・

1・3勝景品はさいころなどゲームでももらえる為

主に5・7勝景品ですが・・・

裏X類の7勝景品は優秀所はXレアパックで採録されたので正直微妙なラインナップになると思います

ロロなどは有るとは思いますが・・・

登場時期的に消える可能性もなくも無い気がします(==;)

個人的には

X13-14 ボンバーハンマー
X13-15 マジカルハンマー
X13-16 覇王マナカ
X13-17 六楯の皇帝ケイ

になる気がします

X13-14 ボンバーハンマー
X13-15 マジカルハンマー

は、さいころですね

去年有ったキーワードの力の刺繍入り帽子や一昨年有ったスペル間違えたロードドラゴンTシャツなど

o0640036012695466332.jpg

『少し、頭冷やそうか』

なLVのグッズ販売は自重してほしい気がします(==;)

センスないはー&チェックあまいはー(==;)

ふはははははは!!.・・・・げふんげふんorz

こにゃにゃちわ!!

かにですv(><)v

5日出勤+残業90分+雑務30分(毎日)やりとげました!!

来週はは6日出勤+残業95分+残業(内容雑務:30分です)orz

2/1も土曜日ですが出勤ですorz

不肖かにが持ってる店舗代表決定戦参加剣は2/2開催なので

無問題!!(モーマンタイ!!)

ですが(==;)

気張りすぎだよ○イ○○!!

4月から減産で宅と1.4とか派遣社員は辞めるか死覚悟ですよねー(==;)

社員ですけど残業しても給料手取り25万くらいしかないんですよorz

残業多い+アイキャンフライした(バイクで田んぼに特攻後脱臼&骨折)他社員のしわ寄せで年休(年間の有給取得目安)ZEROって・・・・・

精神衛生上よくないは!!

と、ちなみに他の部署や同部署でも他の班は年休取得できてるんですよね(==;)

アイキャンフライ!!した社員がうちの班の年休全てGETしてるのが問題で・・・

3/15辺りに復帰予定ですが・・・・

復帰後が・・・

極刑確定ですから!!!(会社関係なく個人的に♪)wwwww

..おや、誰か来たようだ






さて話は変わりv(><)v

・[BSC16] ディーバブースター【女神達の調べ】

の件ですよw

公式HPでバトルスピリッツ ホログラムカードスリーブ【女神達の集いし場所】(4種アソート)が公開されました!!

megami_suriibu_s (1)

かにの個人的な意見を正直に言うと・・・・・(==;)

『ラクェルってだれ?(==?)』


後で調べたら02からの新スピリットだったorz

『ペンタン場所を変われ!!』

どのスリーブもかわいすぎる!!

駿河屋さんに4種セットで予約積みの、かにはぬかりないです(`・ω・´)キリッ

藤真拓哉氏ファンの、かに的には

ノア・フルールちゃんとトリックスターが

無題

『かわぁいいです!ふわふわのストロベリー的ななにかです♪おもちかえりしたいくらいです!!』


img_1843055_66873841_0.jpg

『いえ。・・・(持ち帰り)します!!(断言)』

な心情ですV(><)V

ノアかわいいよ!ノア!!V(><)V

・・・・ほちゃーがスリーブ化しないのが解せぬ(==;)

そして、デッキケースも同時発売ですね(==;)

ケース内に80枚入るとの説明ですが・・・

『スリーブに入れず裸カードで80枚』ですから・・・

『スリーブに入れると50~60枚くらいが限界なんじゃない?』

まぁバトスピは最低限40枚入れば問題ないので無問題!!

萌えるけど・・・・使うと恥ずかしい気がする(==;)


歌姫特設ステージをみると

私服>衣装(ステージ衣装)以外の展開もあるようですが・・・・・

『水着+ポロリもあるよ♪』な展開なんですかね?(@ ̄¬ ̄@)ジュルリ♪

..おや、誰か来たようだ

では(><)ノシ




紫ベルゼ

まいにち~まいにち~

ぼくらは、+残業orz

雑務おしつれられて~

いやになっちゃうよ♪ \(><)/

(泳げたたいやき君風に・・・)








こんにちは

かにですv(==)v


デッキ名『バカップル(メデュークはベルゼの嫁♪)+過労ペットの白蛇さん』


アルティメット
2 アルティメット・ベルゼビート

スピリット
3 白蛇帝アルデウス・ヴァイパー
2 冥府三巨頭クイン・メドゥーク
3 死神剣聖ダークネス・メア
3 バット・ナイト
3 カースガーゴイル
2 ルーンマスターナーガ

ブレイヴ
3 紫電の霊剣ライトニング・シオン
1 騎士王蛇ペンドラゴン
1 暗黒の魔剣ダーク・ブレード
2 深淵の巨剣アビス・アポカリプス

マジック
2 マーク・オブ・ゾロ
3 妖華吸血爪
1 双光気弾
2 絶甲氷盾
1 ボルカニックブレイク

ネクサス
3 偽りの地下帝国
3 旅団の摩天楼

☆デッキ解説☆
基本はどこにでもあるヴァイパーorz
防御面はメドューク&呪撃が担当、ルーンマスターナーガの使いまわし+呪滅撃付与で多分いけるはず?
カースガーゴイルは攻守共に特攻役
ベルゼビートでヴァイパーを使いまわすと大体、相手のアルティメットとネクサスだけが残る感じなので
メドュークとボルカニックブレイクを採用してみた感じ



最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツウエハース3

こんにちは

かにですv(><)v

駿河屋サンで最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツウエハース3の予約が開始されました

最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツウエハース3

発売日 2014/04/下旬

カード全21種類

商品解説■アニメ「最強銀河究極ゼロバトルスピリッツ」のウエハース第3弾となります。
アニメ中で主人公が使うデッキ中心に構成されております。
アニメは主人公のレイが宇宙を大冒険しながら戦っていく内容で、ポイントは過去のスピリットがアルティメット化(進化)する点です。
今回の商品には一番の引きであるXレアも3枚収録。
キャンペーンでしか手に入らない、「アルティメット・シークフリードベビー」も入っており、強力なラインナップ21種です。
※ラインナップは予定のため変更になる可能性がございます。

との事ですが(==;)

発売日が4月下旬とアニメも中盤辺りのはずですね

ムゲンドラゴンの色変化からレイ用の紫のアルティメットとか収録されたりするんですかね?

今回も収録Xレアが3枚ですが・・・・・・(==;)

恐らく毎度お馴染みの

『アルティメット・ジークフリード』

『アルティメット・ジークフリードベビー』

が確定なのかな?(==;)

うーん、いらないなー・・・ベビーよりはネオの方を収録してほしい気がする(==;)

残り1枠次第ですかねー

血戦へ向けて~02環境で思う事~

こんにちは

かにですv(><)v

店舗代表決定戦が2週間後に迫ってきました

というわけで

02カードの使用感とSBで見かけるデッキ関係です

まずはXレア+6シリーズですね

メリット
・3コストでフル軽減で2コストで召喚出来る
・第1ターンからBP3000で立てる
・運がよければアルティメットを入手できる
・スピリットソウルがあるので、次ターンアルティメットを召喚しやすい
・アルティメットが無くてもデッキが巡回し、次ドローでのアルティメットを引き寄せやすくなる

デメリット
・オープン効果は任意だが、デッキ内容がばれやすい
・終盤では腐りやすい
・多シンボルを用意できればスピリットソウルが無意味になる

そんな感じですかね
個別には

CP14-X03 小火竜ヒノコ X
☆0コストスピリットソウルなども豊富でドローも豊富な色なので、器用貧乏感がある
CP14-X04 小悪魔デビッド X
☆0コストスピリットソウルなども豊富でドローも豊富な色なので、器用貧乏感がある
CP14-X05 小凰ニックス X
☆現状アルティメット(剣獣)と系統が合わず恩恵が受けにくい&召喚後のサポートにならない
CP14-X06 電人トレイン X
☆元々、白単色に近いほどドローが無いのでアルティメットを採用するデッキではかなり優秀
CP14-X07 子天馬スカイ X
☆現状アルティメット(天霊)と系統が合わず恩恵が受けにくい&召喚後のサポートにならない
CP14-X08 獣童パンザー X
☆アルティメット(造兵)と系統が合わず恩恵が受けにくい&召喚後のサポートにならない

まぁ今後に期待なサーチ系&召喚補助カードなので、

『今後に期待』ですね

サーチドロー効果がある為、今後同様のカードがでなければ・・

使いたい色のカード3枚確保位で良いと思います

そんなこんなで現環境デッキ雑感



・オーバーレイ&エデン<中速以降型のコンボ系>
☆まだまだ健在一発コンボデッキ
エデンからの大量召喚までつなげる序盤回避力&ドロー力が必須
手札が揃い決まった時の物量は脅威

・滅龍ジエンド<中速以降型のコンボ系>
☆追加次ターン発生というバトスピ唯一無二の効果を持つが
マグーやアルティメットの採用も可能でコントロール色もとれるが
やはり序盤の防御が肝心

・赤白ジークフリーデン<アルティメットデッキ>
☆スピリットソウルの登場で序盤からでも召喚が可能にはなるが、
トリガー含め構築と運次第。
小型を多く採用しがちな為、低コストや低BP指定のマジックなどに弱い傾向があり
召喚に2色必要なのもネック
BP&トリガー焼き火力は申し分ないが、アルティメットの採用が増えた昨今。
TV同様出番は減少傾向?

・U・ガイアスラデッキ<アルティメットデッキ>
☆02で登場したXレアU・ガイアスラを使用したデッキ
性能上02カードを多く使用する必要があり、それ以前のカードと共闘させずらい
U・ジークブルムやネオ・アグレッシブレイジが無い状態だと、かなり残念な感じになりやすい
有る程度コンボカードが必要とするデッキだろう

・ジークフリード一家
☆ネオ、ベビー等採用。
若干かげりのあるデッキ

などなど・・



・ザンデミリオンデッキ
☆2013MAXを優勝飾ったデッキタイプ
紫アルティメットを追加することで、除去なども増えザンデミリオンの効果での
アンブロッカブルを通しやすくなった感じ
無魔の持つ召喚時1ドロー効果と合わさり展開しやすさがあるが
BPが低いスピリットが多い為、相手ターンでの焼きやBP-破壊などに弱い一面もある
各種対策も必要

・アルデウスヴァイパーデッキ
☆発売当初は見向きもされなかった光の紫の残念スピリットだが、
アビスアポカリプスや地下帝国と合わさり脅威の快進撃!進撃の白蛇帝w
U・ベルぜビートの登場により、さらにその脅威は異常加速
召喚>自壊>ベルゼ効果で復活&召喚時効果発動>突撃&自壊>地下帝国で回収なども可能な
『過労死』な白蛇さん(乙)

・アルティメット・デスペラードデッキ
☆一部スピリットは超装甲で防げるがやはりコアシュート力は健在
スピリットソウルと合わさり序盤から展開しやすいアルティメットなどを駆使すれば
かなりのコアコントロール力を発揮できる

・U・ベルぜビートデッキ等など
☆U・ベルぜビートのトリガー効果での召喚を利用し多種紫スピリットを召喚するデッキ
強力な召喚時効果を持つアルデウスヴァイパーを使いまわしたり
アンブロッカブル効果を持つザンデミリオン
抜刀持ちのダークネス・メア
ブロッカーとして心強い冥府三巨頭クイン・メドゥークを呼んだりと
対スピリットや対アルティメットとしては凶悪仲間を召喚するデッキ
有る程度のドローや破棄が必要になるので白混色よりは単色や赤混色に近くなりがち

などなど



・分身デッキ
☆もはや『構築済みデッキ(進化中)』と言う感じのデッキ
弾が増える毎にサポートが増えるが、『上位互換』の更新に近く。
分身デッキ以外での使用がしづらい感じになっている
その真髄は『人海戦術』そのもの。
デッキに採用されたカードは如何なるコストで如何なる効果だろうが、
【分身スピリット】として弱体化される運命に有る
【分身】するカードは破壊されるまで内容を見てはならないだずだが・・
内容を確認してから【分身】させる珍プレイヤーも居るので注意されたし
ダンガンロンパ山脈やナイト系爪鳥などサポートカードが必須な為、コンボデッキに近い傾向がある

・アルティメットデッキ
☆カイ・トラス、キン・タロス、ビャク・ガロウなどXレアアルティメットから数種チョイスしたデッキ。
主にトリガー効果での疲労を主力とし、後続のアタックを通しやすくするデッキ。
01当初は、他色から立ち遅れたが、コアブーストや02からのスピリットソウル追加などで
序盤から脅威の速攻を可能にし始めた
だが、防御が苦手なのは変わらず、何かしらの防御マジックを採用したい

・神速デッキ
☆神速サポートを収録したデッキ
疾風のゼロで増えた神速持ちアルティメットやキン・タロス。
さらにディアボリカ・マンティスなどで【神速】での速攻を重視したデッキ。
ディアボリカさえ居れば、擬似ダブルシンボルになり、
疲労マジックやスタークレイドルなどで波状攻撃を狙う

・蝶重デッキ
☆パ☆ピ☆ヨ☆ン☆
「もっと愛を込めて!」
蝶の女皇帝グレイス・パピヨンからコスト8/9の色々出てきては暴走するデッキ。
連鎖も考慮され主に赤・白のコスト8/9が採用されがち。
戦術的にはエデンに近く、コア・ドロー・防御遅延のワルツが回る必要性がある



・白紫デッキ
☆主に剣刃編からの白紫ラッシュの代名詞のボーンダイル、ジャコウキャット、ネガテュポーンなどを採用。
大型はダークネス・グリフォンを筆頭に構築の汎用性は高い
白系アルティメットを投入しても機能する為、従来の白デッキより展開速度が速くなった感じ
反面装甲系統は薄くなったが、アルティメットの登場で有っても無くても気休めにしかならない

・白アルティメットデッキ
☆新流れ星のキリガデッキに近いタイプ
U・オーディンやU・グランウォーデンでバウンスを主力&アタックをとしていくデッキ
スピリットの採用が小型前後になりがちだが、
コナンバウル+ネオ・ケルベロードなど採用する事で高BPでのアタック&ダブルシンボル&無限ブロッカー的な動きも可能なので侮れない

・白青デッキ
☆01以降増えてきた白青軽減持ちカードを採用したデッキ
02で甲竜戦艦エンタープライズの登場により主力が強化された
白紫と違いコアブーストも可能だが、現状疲労ブロッカーは居ない
甲竜戦艦エンタープライズの準備及びアルティメットの有無がキーポイント
2.3ターンで準備が整えば、甲竜戦艦エンタープライズの重火力で押し切れる場合もある

などなど

黄 

・2コスビート
☆いまだにある速攻物量戦デッキ
ライフドリームが対アルティメットでも有効な為、特攻物量戦を展開しがち

・天霊アルティメット
☆U・ミカファール、U・ヴァリエル、Uイスフィールなどからチョイスしたデッキ。
主にマジックでのコンボを主力とする為、ドローやマジック回収がキーになる
どのアルティメットもトリガーヒット後即時起動という分類ではなかったりするので
コンボ性が重要になる

・聖命アンブロッカブルデッキ
☆主に聖命持ちスピリットで構築されたデッキ
多少のアルティメットも採用でき、他のデッキ同様にライフドリームでのアンブロッカブルを狙う感じ

・歌姫デッキ
☆02ではあまり増えなかったが、今後のデッキ改善が期待できるデッキタイプ。
コンボデッキに入り歌姫&アルティメットがそろえば強力なサポートを展開できる

などなど



・颶風ガルード
☆颶風高原+ガルードでの脅威のコアブを利用し
大型Xレアスピリットや主に青などのアルティメットを召喚するタイプ

・バライオン
☆各種防御マジックでライフを護り
バラガン&オライオンなど召喚時でのデッキ破壊を主とするタイプ
対デッキ破壊メタカウンターとして各種除去マジックやU・キャッスルゴレムなども採用する

・アルティメットデッキ破壊
☆粉砕&トリガーによるデッキ破壊アルティメットを主力としたタイプ
序盤から粉砕やトリガーでのデッキ破壊が可能なU・アイアンゴレムやU・ガラドルグ
大型で強力なU・キャッスルやU・オライオン
それをサポートするサファイヤの彫像やレアメタル採掘場
ネクサス効果もサポートする青強化持ちのスピリットを採用した感じ
バラインと違いアタックする必要がある為、防御カードが必要になる

・招雷デッキ
☆02から追加された新効果招雷を使用したデッキ
必然的に系統:【闘神】が多いデッキ
招雷によるアタック/バトル後のノーコスト召喚を狙った攻撃タイプ
デュランキッドでのループを狙う型や召喚時効果でのデッキ破壊
デュランダル+メイル、アレクサンダーなどで強襲による連撃を狙う事もある

などなど

パッと見だと、こんな感じですかね?

他にもあると思いますが・・・

個人的には、現環境では紫関連がやはり主力な感じでしょうか?

そして、パラダイスへ

こんにちは

かにですv(><)v

バトスピタイムが終わり、

『バトスピパラダイス』がはじまりましたね(^^)

なにやらジャスティスがデッキしんだんをしてくれるコーナーも有るようです

さて今回の挑戦者は、紫デッキっぽい小学校4~5年生くらいの子でしたが・・・

ジャスティスのバウンスの嵐に巻き込まれ無念の敗退orz

そんなジャスティスのデッキが

【白翼の乱舞 アルティメット・グラン・ウォーデンデッキ】

カード数:40 枚

スピリット (20枚)

-紫-
BS22-010ボーン・ダイル 3枚
-白-
BS20-030氷楯の守護者オーシン 2枚 R
BS22-033ジャコウ・キャット 3枚 M
BS23-034ネガ・テュポーン 2枚 M
BS24-030オートマチックガンナー 3枚
BS25-026機兵フルングニル 2枚
BS25-033運命姫神ヴェルザンディ 2枚 M
CP14-X06電人トレイン 3枚 X

アルティメット (5枚)

-白-
BS25-X06アルティメット・グラン・ウォーデン 3枚 X
SD20-X01アルティメット・オーディーン 2枚 X

ブレイヴ (4枚)

-紫-
BS22-057スカル・ガルダ 2枚 U
-白-
BS24-082バスターファルコン21 2枚

マジック (11枚)

-赤-
BS14-091双光気弾 1枚
SD06-013双翼乱舞 2枚
-紫-
BS15-076妖華吸血爪 1枚 R
-白-
BS24-107ドリームネビュラ 2枚 R
BS25-079ネオ・ドリームリボン 2枚 R
SD06-016絶甲氷盾 3枚 U

☆かに的デッキ解説☆
白紫の連鎖で安定のドローに加え
オーディンの召喚やバースト破棄効果のために武装が目立つ感じのデッキですね
フレイムフィールドなどバウンス無効されると戦力半減な気もするので
何かしらの効果破壊効果も欲しいですね

進撃のほちゃー!

こんにちは

かにですv(><)v

BS公式HPで新たなかみしばいが始まりましたが・・

内容的には

空から徐々に降下してくるアルティメットが居る大陸を、

古代遺跡<月の宮殿>の力を使い『空間断裂』を上空に引き起こし、

アルティメットの居る大陸を別次元へ飛ばそうとしているらしいが

エネルギーが

8a97ebae0d8395b33c4c90952158f5dc.jpg

メテオストーム1万8発発位位要るけど、メテオストームで供給すると装置が壊れるので

結果、装置の使用ができないという感じ

そんな中で立ち上がるのが、われらが『ほちゃー』

歌姫の歌と100万のファンの熱狂するエネルギーで装置を動かそうと

全世界の歌姫達へ『世界を救うコンサート』への参加を呼びかけるというもの

でした(==;)

だれが、ほちゃーを議員にしたw

そして今回は各歌姫の【私服】姿が公開されました

ノア・フルール>ノヴァっぽい装飾品が付いた感じ

ラン・ブレイセア>『遅刻遅刻』といいながらパンを咥えてそうな感じがw

ラビィ・ダーリン>寝起きのパジャマ姿

サヤ・シャイン>コロポックルっぽいw侍魂のリムルルを思い出す

セイナ・リューミン>チャイナド列(レス)の女王w

グリーフィア・ダルク>金の羽飾りが増えたけど・・・どこからお嬢様設定が?

今回の私服イラストとステージ衣装は関係があるようで

ノア・フルール † 
スピリット
5(3)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、
自分の手札/手元の系統:「衣装」を持つ「ノア・フルール」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリット以外の系統:「衣装」を持つ自分の「ノア・フルール」すべてに黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
イラスト:藤真拓哉
フレーバーテキスト:
このピッカピカに輝く想いを、みんなに届けたい!

今回のMレア
LV1から衣装版のノア・フルールへノーコストで擬似転生のようなことができる
LV2からシンボル追加効果

[超神星ちょうしんせいアイドル]ノア・フルール †
スピリット
8(5)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv3『このスピリットのアタック時』
カード名の異なる系統:「衣装」を持つ自分のスピリットが3体以上いるとき、このスピリットに黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
イラスト:藤真拓哉
フレーバーテキスト:
ランちゃん、ラビィちゃん、サヤちゃん、フィアちゃん、セイナさん。
私たち「シャイニーハーツ」の歌をみんなに届けよう!

今回のXレア
召喚時にヴィエルジュに似たライフ回復+バウンス効果。
だがその分、素コストは重いが軽減が5有る為、フル軽減できれば強力
LV3から衣装もちが3体以上居ればシンボルが増える



私服>衣装へと擬似転生的な【オンステージ】が可能なようです

とはいえ、他のスピリットからできる感じではないので

結局、手札とドローの問題ですかね

歌姫トリックスター †
スピリット
7(4)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 8000
【チーム:レジェンドール】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「詩姫」を持つスピリットカードを好きなだけオープンして手元に置くことで、
オープンしたカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にある時と同様に使用できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手元の系統:「詩姫」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:黄
イラスト:
フレーバーテキスト:
あたしたち「レジェンドール」の初ライブ! いってみよー!

今回のXレアの1枚
召喚時に歌姫版のマジックブックを内臓したヘレンのようなトリックスター
LV2から手元限定の『詩姫』ノーコスト召喚
とはいえBPが低いのが悩みどころ

グリーフィア・ダルク †
スピリット
5(3)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、
自分の手札/手元の系統:「衣装」を持つ「グリーフィア・ダルク」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
シンボル:黄

ノア・フルールと似た擬似転生効果【オンステージ】持ち
LV2からはBP-効果

[お嬢様じょうさまアイドル]グリーフィア・ダルク †
スピリット
8(3)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【オンステージ】で召喚されたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンし、そのカードが系統:「衣装」を持つスピリットカードなら手元に置く。
オープンしたスピリットカードはゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
シンボル:黄

【オンステージ】で召喚されれば2枚ドローできる
効果的には紫連鎖を引き継いだ感じか
LV2からアタック時に1枚オープン効果だが・・・
はずれた場合どうするのか、書いていない(==;)
『破棄する』や『デッキの下へ』など無いので、はずれた場合はデッキの上にもどるだけか?

総評

歌姫が歌姫を横へサポートする集団合唱のようなデッキになるかと思ったが

個別に縦の繋がりでコンボ性があり、 

使いにくい感じがしますね

生存報告

こんにちは

かにですv(==)V

img_809538_47011521_4.jpg

な状態ですorz

残業多い中、6日出勤してみれば、7日目の日曜日に社内部署対抗の体育会系イベントをやるとか言い出す

会社に泣かされますorz

4月の消費税UPまで、どの会社も駆け込み需要的なモノで忙しそうな気がしますが(==;)

その後の急転直下の『暇状態』とかも微妙なんですよねー(==;)

あんまり暇だとお財布がががが (つд⊂)エーン

燃え尽きたぜ・・・まっしろによorz

こんばんは

かにですv(==)v

夜勤だった先週が、8時間労働+75分残業+残務30分の五日出勤だったのですが

今週は、8時間労働+95分残業+残務30分の『六日出勤』ですorz

正月に、飲酒運転して

『アイキャンフライ!!』

と田んぼに突っ込んで、自損事故した挙句

『懲戒解雇』

になった社員のしわ寄せで人数不足での強行軍ですorz









20101221_1423177.gif

(つд⊂)エーン

土曜日も仕事です。(つд⊂)エーン

あ~

帰宅したら『魔龍帝アルティメットジークフリード』がバトスピ部からきてました

うん(==;)

いまさら入らない気がする・・・(==;)

正直、デッキ内のアルティメット枠って02の段階でも完全に競争率高いですしね

1デッキに入っても10枚~6枚位なんじゃないだろうか?

召喚条件が無いとか、スピリットではないくシンボルだったりならもう少しちがうかもだけど・・・

1月も中盤ですねー

1月終わり、2月初めには『SB店舗代表決定戦』が控えているの

この02環境での勝負ですねー

さてどうなることだか・・・

それは一撃必殺と言う『漢の浪漫』!!

こんにちは

かにですv(><)v

02が発売されました

そして、現状話題の

『一撃必殺』な浪漫のお話です

用意する物は

アルティメット・オリハルコン・ゴレム †
アルティメット
8(4)/青/新生・造兵
<1>Lv3 16000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてに、
“【粉砕】『このスピリット/アルティメットのアタック時』
相手のデッキを上から、このスピリット/アルティメットのLvと同じ枚数破棄する。”を与える。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から6枚破棄する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが5以上なら、このターンの間、
相手のデッキが1度に6枚以上破棄されたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金



レアメタル採掘場†
ネクサス
4(3)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
アタックしている【粉砕】を持つ自分のスピリット/アルティメットをBP+2000する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のライフが減ったとき、相手のデッキを上から3枚破棄する。
シンボル:青



青強化3枚

手順的は

レアメタル採掘場+青強化3枚ある状態で

アルティメット・オリハルコン・ゴレムがクリティカルヒットすれば

6枚破棄する>6枚破棄したのでライフ1削る>レアメタル効果+強化で6枚破棄>6枚破棄したのでライフ1削るの
エンドレスライフ貫通&デッキ破壊

公式回答待ちだが

『意味がわからない凶悪効果』

そして、もう1つが

招雷を使用しての連撃

1ターン目

適当なネクサスを配置(ベストは青。できれば招雷サポートの三つ首竜の海賊旗か闘神サポートの計画された場外乱闘など)

2ターン目

見習い海賊テリー (コスト3/4)でアタック>招雷で生還者バディまたは海賊騎士ブレンダン へ繋げる

もしくは

生還者バディ (Lv1・Lv2・Lv3:コスト5/6)
海賊騎士ブレンダン (Lv1・Lv2:コスト5)

でアタックし招雷

剣聖将軍フィランダー 5/2 青 スピリット 剣使・闘神

を召喚し

召喚時効果で2枚手札交換&抜刀で

蒼海の大剣メイルシュトロム か 銀河の星剣ギャラクシーソードを召喚

強襲を使用し

うまくいけば2ターンキルが可能という状況

まぁ

どの色のデッキでも

『最速ぶん回り方程式』はあるよねって感じですがね(==;)

まぁ この『最速ぶん回り方程式』が多用されるのCSガンスリンガーでして

対策も多分必要ですかね?

今回のCSは恐らく青の『U・アイアンゴレム』の粉砕&Uトリガーのブン回りも予想されるので

どうなることだか・・・・

出航!甲龍戦艦!!

こんにちは

かにですv(><)v

02白編の考察が遅れた理由は・・・

SBで使いたかったからです(==;)

ではまず注目カード

甲竜戦艦エンタープライズ †
スピリット
10(白5青1)/白/甲竜
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <3>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫/白/黄】
このスピリットは、相手の赤/紫/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青][青]:このスピリットをLv3として扱い、
自分のスピリットすべての『このスピリットのブロック時』効果は、『このスピリットのアタック時』にも発揮される。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、このスピリットを回復し、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白白
83be6b3c.png

青シンボル2つを条件として

7ecb2ce7.jpg
『超重砲』をぶっぱなしますw

そして、

手っ取り早く『ミッドナイトサン』を持たせると

P1010054-f2906.jpg
↑(甲龍×凰鈴音)

萌えますv(^w^)v

さて、このスピリットを使用したデッキで、かにが考えたパターンは

+アルティメットはお好みで、主にスピリットでの構築です

+アルティメット構築ではネオケルベロード+白アルティメットが候補筆頭ですね

パターン1【白重】

使用カード
ゲッコゴレム
サンクシャイン
ヴァルレオ
ファウスト
獣の氷窟
巨獣の森
ナウマンシティー
ミッドナイトサン
アビスアポカリプス
など

☆白の重コスト帯には対アルティメットとして渡り合えるBPを持つ物が多く居るので
悪くは無いのですが、攻撃速度とドロー性能が他色頼りになりがちかな


パターン2【白青】

アルティメットバトル01から多少増えてきたデザイナーデッキ系

使用カード
ゲッコゴレム
生還者ウル・ディフェンダー
スタードライアン
モビル・ゴレム
ヒスイ・キャノン・ドラゴン
甲竜の狩り場
などなど

☆ボーンダイル時の白紫と同様に、ゲッコゴレムからのフル軽減で白スピリットを展開する型
コアブも行えるが、ドロー効果が青特有の手札交換タイプなので、
デッキ圧縮になり、回収効果の無い白では、手札次第では手札の枯渇が怖いです
まだまだ白青は始まったばかりなので、今後青得意のLV操作やコスト破壊など増えてくれば
どうなるか・・・・今後に期待します

そして。

現状、かにが出した答えが


【白紫青デッキ『アルス・ノヴァ』】

3 ゲッコゴレム
2 ボーンダイル
3 甲竜戦艦エンタープライズ
3 ジャコウキャット
3 機甲剣聖ミノタウロス
3 ネガ・チュポーン
1 ディルム・ダイナ
2 スカル・ガルダ
3 ミッドナイトサン
3 アビス・アポカリプス
3 旅団の摩天楼
3 ナウマンシティー
1 双光気弾
2 妖華吸血爪
3 絶甲氷盾
3 ドリームネビュラ
2 リゲイン

計43枚

です

アルティメットは採用していません

採用するなら白ですね。ご自由に入れ替えてみてください

枚数もあまり調整していませんorz(40枚超えです)

白紫効果でドローを確保できますし、ボーンダイルとゲッコゴレムの効果で白シンボルを多数用意できます

ガーネットドラゴンで疲労ブロックも可能ですが対象少ないですね

【序盤1~2ターン】

ボーンダイルや摩天楼、スカルガルダで紫シンボルを確保。

ジャコウキャット、ネガテュポーン、ミノタウロスと展開

可能ならゲッコも展開し白シンボルを増やす

【中盤3~4ターン】
増えた白シンボルでナウマンシティーからエンタープライズ出航
シティー無くても維持コア3以上確保できれば強制出航
さらに増えたシンボルでミッドナイトサンをダイレクト合体
後は殴ります

【終盤5から6ターン】
エンタープライズ+ミッドナイトサンの超重砲を主力として
各種マジックで除去しつつ攻撃するのみ
対バースト&マジックはアビスアポカリプスが担当します
アルティメットが居る場合は・・・がんばりましょう!
相手ターン中はネガテュポーンの無限ブロックとエンタープライズのブロック時効果があるので、
相手スピリットでのアタックはほぼ制限できると思います
逆に相手もエンタープライズのアタック時効果があるので高BPのアルティメットは用意したいはず
可能ならオーバードライヴとか採用しても良いと思います

基本構造は

2 ボーンダイル
3 ジャコウキャット
3 機甲剣聖ミノタウロス
3 ネガ・チュポーン
1 ディルム・ダイナ
2 スカル・ガルダ
3 アビス・アポカリプス
3 旅団の摩天楼
1 双光気弾
2 妖華吸血爪
3 絶甲氷盾
3 ドリームネビュラ
2 リゲイン

を基本ベーシックとし

後は自由に

【アルデウスパック】

ソードール
アルデウスヴァイパー
ライトニングシオン
偽りの地価帝国


【グリフォンパック】

ソードール
ダークネスグリフォン
水銀島
万本槍
ダークネスシオンorミッドナイトサン

【ザンデミリオンパック】
ソードール
ザンデミリオン
バッドナイト
ライトニングシオン

などの換装を気分で切り替える感じです

各種対応した白や紫のアルティメットを入れ替えても機能しますが

アルティメットも万能ではないのでスピリットだとサポートや連携がしやすいので

スピリットだけでもどうにかなる状態ですね

対策としてはオーバードライブやネオ・ドリームリボン入れても良好!

ただ

この白紫は従来どおり、アルデウスやザンデ、グリフォンなどの方が使いやすい傾向にあります

今後に期待ですね

8箱開封結果

こんにちは

かにですv(==)V

8箱+3P開封してみました

数は多少誤差があるかもです

BS25-X01 甲竜戦艦エンタープライズ X 4
BS25-X02 海皇巨神デュラン・キッド X 4
BS25-X03 アルティメット・ガイ・アスラ X 2
BS25-X04 アルティメット・ベルゼビート X 4
BS25-X05 アルティメット・ビャク・ガロウ X 3
BS25-X06 アルティメット・グラン・ウォーデン X 2
BS25-X07 アルティメット・イスフィール X 2
BS25-X08 アルティメット・オリハルコン・ゴレム X 3

☆大体のXは揃いました。デッキに3枚入れても重くなるものばかりなので2枚でも十分な物もありますね

CP14-X03 小火竜ヒノコ X 1
CP14-X04 小悪魔デビッド X 3
CP14-X05 小凰ニックス X 1
CP14-X06 電人トレイン X 5
CP14-X07 子天馬スカイ X 4
CP14-X08 獣童パンザー X 2

☆メイン仕様色の白はそろいましたが、甥っ子用にほしかった緑や青はそろわず
とりあえずやフオクで追加分落札しました
アルティメットを早だしする事が勝利への近道になる緑や青では必須なのではないでしょうか?

BS25-006 リューマン・ライトニング 2
BS25-017 冥猫蛇アイニ 3
BS25-021 リカオスパーダ 1
BS25-033 運命姫神ヴェルザンディ 2
BS25-040 歌姫ラクェル 2
BS25-041 天使令嬢アサエル 2
BS25-049 巨人銃士クリフォード 2
BS25-053 アルティメット・エクス・キャリバス 3

☆リカオスパーダorz
今回のMレアはどれも優秀なのですが、やはり汎用性と使いやすさでは緑がダントツなんですが・・
不足分はヤフオクで検索中です


総評

今回は3コスキャンペーンXの収録やスピリッ戸Xの全箱化やアルティメットの影響で

『Rが圧倒的に入手しづらい』

状況です(==;)

とはいえ、どれもデッキが固定されがちだったり汎用性が少なかったりと

一長一短なものなので3枚確保できれば良い感じですね

シングル価格もMやXにくらべ安いので探せば普通にでてきます

ではでは

連鎖青ってどうなのよ?な、白編

こんにちは

かにですv(><)v

考察で残ってた白編です

その前に白はまず

ゲッコ・ゴレム †
スピリット
1(1)/青/甲竜・造兵
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットに白のシンボル2つを追加する。
シンボル:青

を召喚している、もしくはデッキに入っている前提として見るべきですね

BS25-026機兵フルングニル
スピリット
1(1)/白/武装
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 3000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『相手のアタックステップ』
このスピリットを疲労させることで、このターンの間、自分のスピリット/アルティメット1体をBP+(このスピリットのBP)する。
Lv2・Lv3
バトルしていない疲労状態のこのスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
シンボル:白

機人フィアラルに似たフラッシュ疲労BP効果を持ちます
とはいえ1コストなので正直微妙なBPUP量です。
LV2から条件付でスピリット/マジックの効果を遮断できますが・・・
本家グランウォーデンの『武装コンボ』にならよいかもですね

BS25-027タンク・モービル・ヘッツァー
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2
相手がバーストをセットしていない間、系統:「武装」を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000する。
自分のアルティメットがいるとき、かわりに系統:「武装」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
ボイドからコア1個を、このスピリット以外の系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体に置く。
シンボル:白

条件付で『武装』のBPUPができます
ブロック時にコアブができますが・・このスピリットは対象外なので少々頼りない
白の3コス帯となるとライバルはオーシンなので、疲労ブロックができるわけでもなく採用率は低いと思います

BS25-028生還者ウル・ディフェンダー
スピリット
3(白1青1)/白/護将・武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+2000する。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
シンボル:白

今回の護将サイクルの1枚です。効果破壊には強いが消滅には無力です
ブロック時にBPUP+青連鎖で2on2の手札交換です
前提のゲッコゴレムが居ればフル軽減&連鎖可能ですが
『手札回収』の苦手な白なので一長一短です

BS25-029スタードライアン
スピリット
3(白1青1)/白/新生
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 6000
Lv1
このスピリットの色とシンボルは青としても扱う。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:白

進化したドライアン。・・・・ドライアン時から青白スピリットでよかったきがします
やっとムゲンドラに追いついた感じ
白青赤の変化から最終的には赤アルティメットをキリガさんが入手する展開か?
ゲッコでフル軽減できるけど・・・やっぱりいらない子なきがします

BS25-030グレイガルム
スピリット
4(2)/白/機獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の白のアルティメットがBPを比べ破壊されたとき、破壊された自分のアルティメット1体を手札に戻し、このスピリットは回復する。
Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットのコアすべてを自分のトラッシュに置くことで、カード名に「グラン・ウォーデン」と入っている自分のアルティメット1体を回復させる。
シンボル:白

LV1から白アルティメットのBP負け時に回収効果を持ちます
LV3からU・グランウォーデンの回復効果ですね。ただしこのスピリットは消滅しますが・・
LV1効果が優秀なのでU・グランウォーデンが入らない白デッキでも入れて損はないです

BS25-031サンストーン・ドラグーン R
スピリット
4(白2青1)/白/甲竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <6>Lv3 8000
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のスピリット1体を指定できる。
そのスピリットは、可能ならば必ずアタックする。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:ステップ開始時、相手のスピリット1体を指定できる。
このターンの間、そのスピリットはアタックできない。
シンボル:白

LV2から指定アタックです。ですがアタック順は相手が選べます
青連鎖でアタック抑制ができます
アタックの強制&抑制は強いですね。白装甲持ってるスピリットやアルティメットには効きませんが、

BS25-032モビル・ゴレム
スピリット
4(白2青1)/白/武装・造兵
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を、このスピリット以外の系統:「造兵」を持つ自分のスピリットに置く。
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは青としても扱う。
シンボル:白

召喚時に条件付コアブ
LV1から青化します
召喚時効果のコアブはゲッコゴレムでクリアできますね

BS25-033運命姫神ヴェルザンディ M
スピリット
5(白2金2)/白/武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫】
このスピリットは、相手の赤/紫のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「武装」を持つ自分のスピリットカード/アルティメットカードが、相手のUトリガーでトラッシュに置かれたとき、そのカードのコストを+1する。
Lv3『相手のリフレッシュステップ』
自分もリフレッシュステップを行う。
シンボル:白

今回のMレア
LV1から超装甲赤、紫なのでミッドナイトサンと相性が良いです
LV2から武装の対トリガー用コストアップ
LV3からリフレッシュステップ追加
超装甲で場持ちも良く、LV3のリフレッシュステップ追加も強力です

BS25-034ヒスイ・キャノン・ドラゴン U
スピリット
6(白3青1)/白/甲竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「甲竜」を持つスピリットカード/アルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
シンボル:白

召喚時効果で系統:「甲竜」をノーコスト召喚できるが、系統:「甲竜」は種類が少なく
必然的にBS25-X01 甲竜戦艦エンタープライズなどになるかと
LV2から系統:「甲竜」のBPUP
コンセプト的に甲竜戦艦エンタープライズのサポートカードだが、汎用性が少なく微妙

BS25-058アルティメット・モノケロック U
アルティメット
4(2)/白/新生・空魚
<1>Lv3 6000 <4>Lv4 9000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
このアルティメットは疲労状態でブロックできる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

アルティメットな疲労ブロッカー(==;)
トールより出しやすく、除去されにくいです
LV4には維持コアが4必要ですが、ヒットすればバウンスと、
一定の仕事は期待できます

BS25-059アルティメット・イグドラシル R
アルティメット
6(4)/白/新生・戦騎
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 15000 <5>Lv5 20000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
相手のスピリットが1体もいない間、このアルティメットはブロックされない。
シンボル:金

アルティメットになったイグドラシル
LV3からアタック時トリガーでヒットすればバウンス
LV4から相手にスピリットが居ないとアンブロッカブルです
トリガーと相性が良いですが、神速相手だと痛いですね
同コストのオーディンとかがライバルですね
どちらも似た感じですがオーディンはエンドステップ回復があるのでやはりレア度の差ですかね

-白-
BS25-067装甲都市シールドニア
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
Lv3以上の自分の白のスピリット/アルティメットすべてに“【超装甲:緑】このスピリット/アルティメットは、相手の緑のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
Lv2『相手のアタックステップ』
【超装甲】を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
シンボル:白
-白・青-

LV1から白のS/Uに超装甲緑付与
LV2から超装甲持ちのBPUP
超装甲緑とはいえアルティメット効果は『疲労』なので白ですと疲労ブロッカー自体はアルティメットにも対応するので、正直不要な感じですね
BPUPはおまけ程度でしょうか

BS25-068甲竜の狩り場 U
ネクサス
4(白2青1)/白青
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+2000する。
Lv2『相手のメインステップ』
相手のスピリット/ブレイヴすべての『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。
シンボル:白青

初の白青ネクサスですね
LV1から系統:「甲竜」のBPUP
LV2から召喚時効果封じですね
ゲッコゴレムがいればフル軽減できます
LV2効果をメインに考えた場合は、『青玉の巨大迷宮』という選択肢もあります

BS25-078ホワイトクラック
マジック
4(2)/白
相手がバーストをセットしていない間、自分の手札にあるこのマジックカードに軽減シンボル[青][青]を与える。
メイン:
相手のネクサス1つをデッキの上に戻す。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+3000する。

相手バーストがなければ軽減シンボルが追加され、フル軽減もかのうですが
効果がメインでのネクサスバウンスとフラッシュでのBPUPと
少々残念な分類に入るマジックです
似たようなマジックではホワイトアウトがありますね
場運須崎がデッキトップなのでUトリガーへの布石になります

BS25-079ネオ・ドリームリボン R
マジック
8(4)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
自分の白のスピリットすべてを回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。

ライフ現象時バーストで白限定の全体回復
フラッシュでアルティメットも対応のバウンス
コストが8と重く、バースト発動もありますが、1テンポ遅い感じですね
フラッシュを任意に使うにはコストが重く使いづらいです
U・ミカファールデッキに出張する感じですかね?

BS25-X06アルティメット・グラン・ウォーデン X
アルティメット
8(4)/白/新生・武装
<1>Lv3 15000 <2>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコストと同じ体数の相手のスピリットを残し、他の相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以上なら、さらに、相手のスピリット3体を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『このアルティメットのアタック時』
系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、相手のバースト1つを破棄する。
シンボル:金

トリガーヒット&CH時のバウンス効果は強力の一言です
かなり相手の場を更地に近づけるとおもいます
LV5効果は条件付きバースト破棄ですね
LV5効果を考えると、有る程度『武装』なデッキに良いと思います

BS25-X01甲竜戦艦エンタープライズ X
スピリット
10(白5青1)/白/甲竜
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <3>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫/白/黄】
このスピリットは、相手の赤/紫/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青][青]:このスピリットをLv3として扱い、自分のスピリットすべての『このスピリットのブロック時』効果は、『このスピリットのアタック時』にも発揮される。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、このスピリットを回復し、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白白

でかい!つよい!かっこいい!v(><)v『甲竜』とかいて『シェンロン』とよんでもいいらしい
LV1から超装甲4色
青ダブル連鎖でLV3+アタックシフト
LV3ブロック時にBP勝利すれば回復しライフ貫通
もはやなにがしたいのかわからなくなるLVのXレア
ゲッ子ゴレムなどで青シンボルを確保するもよし
ミッドナイトサンとブレイヴすれば全色装甲化+常時LV3維持の巨大戦艦w
天敵は、紫ブレイヴのペンドラゴン、アロンダイザー、ライトニングシオンなどの紫ブレイヴ
もしくは無色化しての装甲貫通攻撃やマジック。
または同色だとホークブレイカーも痛いorz
たりないBPはガッツと各種サポートとオーバードライブなどでどうにかするのが『勇者』だ!!

総評

U・グランウォーデンのサポートよりも
白青の連鎖に力を入れた感じの今回の白ですね
ですが白青もまだまだカードプールが少ないので現状は
まだ脅威という感じではありません

・・・・

・・・・・やり方によっては強いですよv(==;)v

(ΦωΦ)フフフ…

v( ̄ー ̄)vニヤリ

パトラッシュ僕はもう疲れたよorzな青編

今回の青は

招雷デッキ専用カードが多いですね

逆に招来デッキにしたいのか、デッキ破壊したいのか迷走な気もします

招雷デッキは組み合わせ次第ではかなり強力ですが・・・

MレアやXレアが絡むのでカードそろえるのがめんどうですね

オリオンパワーとあわせて連続特攻とか脅威だけど・・・・

BS25-043メカニック・コーギー
スピリット
0(0)/青/創手
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:青】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[青](青のシンボル1つ)を追加する。
Lv2
このスピリットに系統:「造兵」を与える。
シンボル:青

SS青もちわんこ。LV2効果を考えると・・・サイボーグなんじゃ?w

BS25-044ゲッコ・ゴレム
スピリット
1(1)/青/甲竜・造兵
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットに白のシンボル2つを追加する。
シンボル:青

白出張確定の青1コス
ボーンダイル同様の白シンボル2つ追加だが白のスピリットとしては扱えないので
白U召喚条件はクリアできない(軽減には使える)
ボーンダイル同様にインフェルノアイズを初期ターンからぶっぱなせるのが脅威

BS25-045見習い海賊テリー
スピリット
2(1)/青/闘神
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト3/4】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト3/4のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分は手札1枚を破棄する。
シンボル:青

招雷の切り込みたい隊長
破壊時に1ドロー&1ハンデスの手札交換が可能

BS25-046生還者バディ
スピリット
3(2)/青/護将・闘神
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト5/6】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト5/6のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
シンボル:青

今回の護将の1まい
効果破壊メタ&招雷もち

BS25-047巨人剣士アーチボルド
スピリット
4(青1白1)/青/闘神
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから2枚ドローできる。
この効果でドローしたとき、自分は手札2枚を破棄する。
Lv2
【招雷】を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、このスピリットを破壊することで、そのスピリットを疲労状態でフィールドに残す。
シンボル:青
☆召喚時にフィランダー同様の手札交換
LV2から招雷持ちを破壊阻止できる

BS25-048戦鳥パラキート
スピリット
4(3)/青/戦獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
バトルしている系統:「闘神」を持つ自分のスピリットをBP+2000する。
シンボル:青
☆系統:「闘神」のBPUPが出来るがバトル時限定なので、それ以外の時はBPUPできないので注意
とはいえ・・・恐らく採用はされないだろう

BS25-049巨人銃士クリフォード M
スピリット
5(3)/青/闘神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト7/8】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト7/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:青

今回の凶悪イケメンMレア
コスト7/8の凶悪闘神を召喚できるのが強み。何を召喚するかはデッキしだい
LV2から相手コスト3以下を破壊してのコアブ

BS25-050アダマント・ゴレム U
スピリット
6(青3金1)/青/造兵
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてを、そのスピリット/アルティメットが持つ最高Lvとして扱う。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「オリハルコン・ゴレム」と入っている自分のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある系統:「造兵」を持つスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。
シンボル:青

LV1から【粉砕】持ちをMAXLVにできる
自信は粉砕を持たないのでブレイヴなどで与えれば良いだろう
LV2からはU・オリハルコンゴレムサポートだが・・・
あまり気にしないで良い気がする

BS25-051巨神ジュニアス R
スピリット
8(4)/青/闘神
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【招雷】でこのスピリットが召喚されたとき、かわりに、相手のスピリット1体を破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「闘神」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。
シンボル:青

召喚時に破壊効果を持ち、LV1から 系統:「闘神」のBPUPするが・・
アルティメットになぐり勝てるかは微妙なラインなので
他の8コス帯Xレアの方が優秀なので恐らく
採用されないLV・・・しょせんR

BS25-062アルティメット・ガラドルグ U
アルティメット
4(2)/青/新生・造兵
<1>Lv3 6000 <2>Lv4 8000 <5>Lv5 12000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札/トラッシュにあるネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

召喚時にトラッシュのネクサスを配置でき、LV3からUトリガーをもつ
同コスト帯のU・ロックゴレムと比べると破棄枚数はあまりかわらず1枚差ながら
こちらは0コストでも発動できるのが強み
低コストのアタックを制限したいならロックを
ネクサスを絡めたいデッキならこっちを採用するなど差別化ができる

BS25-063アルティメット・レーヴェン U
アルティメット
7(3)/青/新生・獣頭
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 14000 <5>Lv5 19000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
手札にあるこのアルティメットカードは、【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
コスト1/2/3/4の相手のスピリット1体ずつを破壊する。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、コスト5/6/7の相手のスピリット1体ずつを破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

招雷デッキへ投入するとと良いカード
召喚時効果&トリガーで1~7コストのスピリットをまとめて除去できるのが強み

BS25-070三つ首竜の海賊旗
ネクサス
3(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
BPを比べ【招雷】を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、そのスピリットの【招雷】の効果を発揮できる。
Lv2『自分のアタックステップ』
【招雷】を持つ自分のスピリットがブロックされたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
この効果でドローしたとき、自分は手札1枚を破棄する。
シンボル:青

招雷サポート専用ネクサス。招雷デッキに必須だろう
LV1から破壊されても招雷ができるが相手メインステップでの破壊は対象外なので注意
LV2から招雷持ちがブロックされると手札交換
『できる』効果なのでしなくてもよい
無限ブロッカーへの対策と考えられる

BS25-071レアメタル採掘場
ネクサス
4(3)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
アタックしている【粉砕】を持つ自分のスピリット/アルティメットをBP+2000する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のライフが減ったとき、相手のデッキを上から3枚破棄する。
シンボル:青

粉砕サポートのネクサス
LV1から粉砕もちをBPUP
LV2から相手ライフ減少時に3枚デッキ破壊。 
当然チャージものり、お互いのアタックステップの為、
自アタック以外でも、相手のライフドリームなどの効果で
自発的に削った場合でも作用するのが強み

BS25-082サポートフラッグ
マジック
3(2)/青
【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき、自分のフィールドのコア1個をトラッシュに置くことで、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
メイン:
自分のトラッシュの【招雷】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後、自分は手札1枚を破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。

招雷サポートのマジック
使い回しができ、将雷の回収もできるので、招雷デッキ必須にして専用マジック

BS25-083ランダムボム U
マジック
8(6)/青
フラッシュ:
自分は、相手の手札1枚の内容を見て、そのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。

軽減は多いが文字通り『ランダム』相手の手札という不確定要素が大きく
アルティメットにも対応するとはいえ、使いづらく採用はされないだろう
今回の残念マジックの1枚

BS25-X02海皇巨神デュラン・キッド X
スピリット
8(4)/青/闘神
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある【招雷】を持つスピリットカードすべてを手札に戻す。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき、このスピリットは回復する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある【招雷】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:青

招雷デッキ専用の8コス
招雷デッキの招雷コンボ最終の1枚にして、始まりにして再開の1枚。
ここまで来る前に決着している場合もあるかもだが、
手札交換系カードでトラッシュを肥やし>このスピリットの効果で回収>招雷コンボを仕掛ける感じだろう

BS25-X08アルティメット・オリハルコン・ゴレム X
アルティメット
8(4)/青/新生・造兵
<1>Lv3 16000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてに、“【粉砕】『このスピリット/アルティメットのアタック時』相手のデッキを上から、このスピリット/アルティメットのLvと同じ枚数破棄する。”を与える。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から6枚破棄する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが5以上なら、このターンの間、
相手のデッキが1度に6枚以上破棄されたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

今回のXレア
造兵に粉砕を与える効果をもつ青アルティメット
自身も粉砕を得られ、トリガーヒットで6枚破棄&CHでライフ貫通
サファイアの彫像とあわせればU・キャッスルゴレムに匹敵する効果だが
トリガーはLV4からとLV3ではあまり機能しないのが残念

総評

招雷デッキは

現状必須の

BS25-045見習い海賊テリー (Lv1・Lv2・Lv3:コスト3/4)
BS25-046生還者バディ (Lv1・Lv2・Lv3:コスト5/6)
BS25-049巨人銃士クリフォード M (Lv1・Lv2・Lv3:コスト7/8)
P14-13海賊騎士ブレンダン P (Lv1・Lv2:コスト5)
BS25-047巨人剣士アーチボルド
BS25-X02海皇巨神デュラン・キッド X
BS25-063アルティメット・レーヴェン U
BS25-070三つ首竜の海賊旗
BS25-082サポートフラッグ



フィランダーやストロングドローなどデッキ圧縮&手札交換カード

便利なアビスアポカリプスや

闘神サポートのスピリットやマジックなど採用すれば

あらかた出来ると思う。

今回は粉砕関連は少ないが現状U・アイアンゴレムの脅威はまだ残るので

無理にオリハルコンゴレムなどXレアを増やす意味は少ないと思う

CP14-X08 獣童パンザー XやBS25-043 メカニック・コーギーなどからのアイアンゴレムの早だしの方が強い感じか

FTがめんどうになった黄編

色々いいたいことがある白をとばして黄編です

アルティメット・イスフィール †
アルティメット
7(4)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 16000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、
さらに、自分のマジックカード1枚をフラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のアルティメットがBP3000以下の相手のスピリットにブロックされたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:金
イラスト:玲衣
フレーバーテキスト:
みんなよけて! その呪文は普通じゃない! 増幅されてる!!

スピリットを洗脳する呪を開発したアルティメット・・・
トリガー効果でマジックを連発できるが手札消費が激しいのでドローや回収効果持ちと一緒に採用したい
LV4からは擬似ガブリエレン効果。ガブリエレンと違い速攻性にすぐれるがアルティメット限定
BP-の黄強化と合わせるか、サンダーブランチでも事足りる

-スピリット-
BS25-035天使ウィズエル
スピリット
1(1)/黄/天霊
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 3000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:黄】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[黄](黄のシンボル1つ)を追加する。
Lv2・Lv3【強化】
アルティメット以外の自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄

SS&黄強化持ち
1コスで腐りにくい

BS25-036ケリュネイアー
スピリット
2(1)/黄/想獣
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の黄のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:黄

黄定番のドロー効果持ちの2コス

BS25-037生還者天使メイル
スピリット
3(1)/黄/護将・天霊
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
自分のアルティメットがいるとき、かわりに、系統:「天霊」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+4000する。
Lv2『自分のアタックステップ』
カード名に「イスフィール」と入っている自分のアルティメットがアタックしたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
シンボル:黄

今回の護将サイクルの1体
効果破壊メタ&BPアップ効果も良好だが
LV2からイスフィール専用サポート

BS25-038調査員アーシア R
スピリット
3(2)/黄/詩姫・調査員
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
回復状態のこのスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果では破壊されない。
Lv2・Lv3『自分のドローステップ』
系統:「詩姫」/「調査員」を持つ自分のスピリットが合計3体以上いるとき、ドローの枚数を+1枚する。この効果は重複しない。
Lv3『自分のコアステップ』
系統:「詩姫」/「調査員」を持つ自分のスピリットが合計3体以上いるとき、コアステップで得られるコアを+1個する。この効果は重複しない。
シンボル:黄

アイドル路線から『行ってQ出演』状態になったアーシア
回復状態なら破壊体制をもてる
歌姫&調査員の枚数によってドロー&コアブができるので
アタッカーというより似非ネクサス状態での放置だろう
歌姫デッキにどうぞ

BS25-039カリュドーン
スピリット
4(黄2緑1)/黄/想獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑][緑]:ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
シンボル:黄

聖命持ち4コス想獣
破壊時に1ドローダブル連鎖で2コアブと・・
黄単色デッキより緑や黄緑デッキむけ

BS25-040歌姫ラクェル M
スピリット
5(3)/黄/詩姫
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このバトルの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、自分のトラッシュにある系統:「漂精」/「詩姫」/「調査員」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2『相手のアタックステップ』
系統:「天霊」/「詩姫」を持つ自分のスピリットカード/アルティメットカードが相手のUトリガーでトラッシュに置かれたとき、そのカードのコストを+1する。
シンボル:黄

今回の美しすぎるMレア
LV1からBP-効果+ノーコスト召喚
LV2からトリガーヒット時のコストを上げるが、これは諸刃の剣なので注意

BS25-041天使令嬢アサエル M
スピリット
5(黄3金1)/黄/天霊
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP5000以下のとき、そのスピリットのアタックでは自分のライフは減らない。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のアルティメットすべてをコスト+2する。
シンボル:黄

こちらもMレア。見た目がなのはさんw
LV1から擬似獣の氷洞窟LV1効果。相手のアタックを制限できるが
自分のライフ減少バーストなども使いづらくなるので注意
LV2からUトリガーをヒットさせやすくなる。
重複する為、U・クレイオでも十分ヒットが狙える可能性がある

BS25-042聖騎士ペンタン U
スピリット
12(6)/黄/歌鳥・漂精
<1>Lv1 12000 <2>Lv2 15000 <4>Lv3 20000
このスピリットカードは、相手のUトリガー/「デッキ破棄効果」によって自分のデッキからトラッシュに置かれたとき、コストを支払わずに召喚できる。
さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
Lv1・Lv2・Lv3
相手の効果で自分のデッキは破棄されない。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のアルティメットがいる間、このスピリットをBP+10000する。
シンボル:黄黄

恐らく『精霊石の剣』でもgetしたのだろうw
エターナルドラ二スと類似のノーコスト召喚をもちBPも多い
対デッキ破棄としては強力でU・キャスゴのデッキ破壊メタ無効効果にも対抗できるコスト
LV2から自分のアルティメットがいれば脅威のBPUPもできる
LV3ともなれば相手アルティメットにも殴り勝てるBPになるので協力な1枚
手札に来た場合はU・アンプルールなどで召喚しよう
ペンタンデッキの新戦力カードと言った感じ

BS25-060アルティメット・サラティ U
アルティメット
4(2)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 5000 <2>Lv4 8000 <3>Lv5 10000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5【光芒】『このアルティメットのアタック時』
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
シンボル:金

トリガーヒットで擬似聖命、LV5で光芒と、元ネタと違い今だにアルティメットの回復マジックが無いので
光芒コンボはつかえない
今後に期待な1枚

BS25-061アルティメット・クー・シー U
アルティメット
6(3)/黄/新生・想獣
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 13000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは、このアルティメットより低いLvの相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

アルティメットになった駄犬。
LV4からのトリガーでヒットすればLV4以下からブロックされない
実質LV5・6以外でのブロックができないのでかなり凶悪な気がする

BS25-069黄金翼のパイプオルガン
ネクサス
3(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のデッキを上から3枚まで、裏向きでこのネクサスの下に置く。
(下のカードは、このネクサスがフィールドを離れるとき破棄する)
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のデッキのカードが相手のUトリガーでトラッシュに置かれたとき、このネクサスの下のカード1枚を破棄することで、Uトリガーでトラッシュに置かれたカードのコストを+2する。
シンボル:黄

ボルドーさん以来の伏せカード効果もちネクサス
LV2から伏せカードを消費してのトリガーカードのコストアップ
とはいえコストは+2、トリガー時のカードと合わせて2枚破棄される状態にある為、使い勝手は微妙。
ここぞという時の保険的なネクサスだが、破壊されるとトラッシュに大量にカードが行くので
回収手段も採用したい

BS25-080パワーダウン R
マジック
4(2)/黄
このマジックカードは、相手のUトリガー/「デッキ破棄効果」によって自分のデッキからトラッシュに置かれたとき、手札に戻る。
さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
フラッシュ:
相手のスピリット1体をBP-3000し、自分はデッキから1枚ドローする。

デッキ破壊メタを持ちデッキ破壊を止めるがUトリガー自体のヒット効果を無効にはできない
対青のデッキ破壊には強力だと思う
フラッシュ効果もBP-+1ドローなので手札に腐りづらい

BS25-081ゴールデンカウンター
マジック
8(5)/黄
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000する。
その相手のスピリット/アルティメットがターンで初めてBP0になったとき、このターンの間、そのスピリット/アルティメットのシンボルすべてを無いものとして扱う。

BP-と0にすればシンボルを消せるカード
軽減も多くBP-効果も強力だが、相手ターンでの使用がメインな気がする

総評

今回の収録で新デッキを組むというよりは

現存のデッキへのサポート投入が多い気がする

歌姫サポートが増えた事で、歌姫ブースターとの連携が今後期待できる

アルティメット対応のアンブロッカブルとか正直、クソゲーメーカーなきがして今後が不安になる

ラーテンさんは逃亡しました?ラップ調が消えた緑編

こんにちは

かにです(==)zZZZZZ

2時間ほど寝ましたorz

では続きを・・・

アルティメット・ビャク・ガロウ †
アルティメット
7(3)/緑/新生・剣獣
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 16000 <5>Lv5 26000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
フラッシュ【神速】
手札にあるこのアルティメットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、バトル解決時に、疲労状態の相手のスピリットすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:藤井英俊
フレーバーテキスト:
尻尾が7本!? ネコマタって何百年生きるとあんなに尻尾が増えるの??

帰ってきたビャクガロウ。猫マタだったのか?
トリガーヒットで疲労効果。CHで疲労スピリットをデッキの下へバウンス
バウンスが即ではないのでクリティカルヒット確認後、ソーンプリズンやトラトラなど複数疲労マジックを使用すればバウンス体数が増えて良いでしょう
神速をもつも高コストなため、Uモロケイロスなんかと一緒に採用しても良いし
バウンス効果狙いで大量疲労が可能なU・キンタロスやU・カイタロスと合わせて採用も良好

小凰ニックス †
スピリット
3(1)/緑/次代・爪鳥
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中のアルティメットカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv1・Lv2【スピリットソウル:緑】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[緑](緑のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:緑
イラスト:つかぽん
フレーバーテキスト:
危険なアイツをこの場にサモン。
覇権も一緒にこちらにカモン。
保険きかずにこの世をドボン。

サーチドロー&SS持ち3コスXレアが6コスト前後にある為。
両攻2ターン目への布石に最適な3コス
かわいいw

スピリット †
BS25-018 ハクビソード
スピリット
1(0)/緑/剣獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 5000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:緑】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[緑](緑のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:緑
イラスト:つかぽん
フレーバーテキスト:
アルティメットに協力するのはいいけどさ、
どうしてみんなへの攻撃につながっちゃうの?
仲良くするように説得しようよ!

1コス神速%SS持ちと、系統は違うがマッハGの上位互換と言っても良い良カード
今年1年これからの緑で多様されるだろう

BD25-019 サーベルセセリ
スピリット
1(1)/緑/刃虫
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
このスピリットカードは、コスト7以下の相手のアルティメットのUトリガーによって
自分のデッキからトラッシュに置かれたとき、そのUトリガーをガードする。
シンボル:緑
イラスト:鈴音ことら
フレーバーテキスト:
アルティメットの力には、けっこうバラつきがあるんだ。
ここぞってところで、けっこうポカミスをやらかすの。
何か、攻撃をはずすコツがあるのかな?
オッザニアなら気合、リーダーなら法則、フリックなら無理って
それぞれ言いそうだけど、エウローちゃんはどう思う?

コスト7以下のUトリガーをガードするスピリット。
エターナルドラゴニスと違い手札に来ても1コスなので困らない。
低コスト帯を多く採用する緑では使いやすい分類だろう

BS25-020 生還者フーガ
スピリット
3(1)/緑/護将・剣獣
<1>Lv1 4000 <5>Lv2 8000
Lv1・Lv2
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2【分身:1】『相手によるこのスピリットの消滅時』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
シンボル:緑
イラスト:相崎勝美
フレーバーテキスト:
ここだけの話だけど、実は兄さんも護将の候補にあがったらしいの。
悔しがってたけど、選ばれないでよかった。心配だもん。

今回の護将サイクルの1枚
赤と違いコアシュートメタ機能が無いが、消滅時分身で補填。
トビマルという選択肢もあるので採用はデッキ次第

BS25-021 リカオスパーダ M
スピリット
3(1)/緑/剣獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
『相手のアタックステップ』で召喚されたとき、相手のスピリット2体を疲労させる。
シンボル:緑
イラスト:甲壱
フレーバーテキスト:
ラーテンってどっちかっていうとトースティングの発展形でしょ?
そのわりにリリックにメッセージが足らないっていうか、
ライム重視しすぎっていうか……あれ? ちょっとマニアックすぎた?
そんな疲れた顔して、あっ! 逃げないで…!

FTの結果、ラーテンさん逃亡
神速&ソーンプリズン類似効果持ちの3コスMレア
相手ターンに召喚すれば実質3体のアタックを止める事ができるので優秀
BPは弱く、チャンプブロックむけ
Mレアで集めにくいが3~6枚程度確保したいカードではある

BS25-022 ラッキーキャット
スピリット
4(2)/緑/剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv3『相手のアタックステップ』
【神速】を持つ自分のスピリットがBPを比べ破壊されたとき、
そのスピリットを手札に戻すことができる。
シンボル:緑
イラスト:斉藤コーキ
フレーバーテキスト:
我らのトリガーは、潮の満ち引きに等しく、己で制御はできぬのです。
―アンターク『終焉の黙示録』残り612日―

神速+相手ターン中神速持ちスピリットサポート効果
サポート効果はLV3維持コア数4と多いのが残念だが、神速持ちを使いまわしやすくできる

BS25-023 ナイトアイビス R
スピリット
5(3)/緑/爪鳥
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の分身スピリットがバトルしたとき、そのスピリットに回復状態の自分の分身スピリット1体を上に重ねることで、
そのバトルの間、その分身スピリットを“コスト6/BP20000/[緑][緑]”の分身スピリット1体として扱う。
その分身スピリットがフィールドを離れるか、バトル終了時、上に重ねられた分身スピリットは疲労状態で分離する。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分の分身スピリットが2体以下のとき、自分のスピリットすべての【分身】を発揮できる。
シンボル:緑
イラスト:吉岡愛理
フレーバーテキスト:
戦場で舞う姿は、まるで虹色のイリュージョン! ステキ!! 共演したい!!

分身を合体させる効果を持つスピリット
LV2からバトル時に分身を補充できるので連続アタックなども仕掛けやすい
分身デッキの新戦力

BS25-024 ダンドリオン U
スピリット
6(緑2金2)/緑/剣獣
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 8000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
Lv2『自分のアタックステップ』
カード名に「ビャク・ガロウ」と入っている自分のアルティメットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:緑
イラスト:米田仁士
フレーバーテキスト:
個人的にはたんぽぽってちっちゃいことに価値があると思うの。
でっかいって、ええと、とっても個性的だね……。
んん、コレたんぽぽじゃない? らいおんだぁ!

FTがw
6コストと重いが召喚時に2コアブ
LV2からU・ビャクガロウを擬似ダブルシンボルにできる・・だが維持コアが4と多いのが残念

BS25-025 剣皇蟲グランディクワガー
スピリット
8(緑3赤1黄1)/緑/刃虫
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+5000する。
【連鎖:条件《赤/黄シンボル》】
(自分の赤/黄シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
[黄]:このスピリットは、Lv1の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:緑緑
イラスト:小林裕也
フレーバーテキスト:
その大きさで、そのスピードはちょっと反則でしょ!?

今回の微妙カードの1枚
神速を持つ為、アルティメットの効果でノーコスト召喚も可能だが、
連鎖もあまりさせづらい色の為、このコストでなら翠玉の怪鳥アルディードでも良い気がする


アルティメット †
BS25-056 アルティメット・カラカロッサム U
アルティメット
3(1)/緑/新生・剣獣
<1>Lv3 4000 <3>Lv4 7000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
フラッシュ【神速】
手札にあるこのアルティメットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
この日の不幸の始まりは、以降の不幸すべてのはじまりでもありました。
わたしは従者の獣とともに、禁断の書をみつけてしまったのです。
―アンターク『終焉の黙示録』残り999日―

色合いがピンク過ぎる神速もちアルティメット。
トリガーはLV4からだが3コスのためヒットしづらい

BS25-057 アルティメット・アメンボーグ U
アルティメット
6(3)/緑/新生・怪虫
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <3>Lv5 15000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
フラッシュ【神速】
手札にあるこのアルティメットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にある【神速】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:青井岳人
フレーバーテキスト:
ラーテン、違う! そこは、アメンボ赤いなあいうえおーだよ!

元ネタとコストの差が激しいスピリット
Uトリガーがヒットすれば神速のノーコスト召喚が可能
U・モノケイロスと違いアルティメットは召喚できないが、U・モノケイロスからの連続召喚も可能だろう

ネクサス †
BS25-066 翠牙草の実
ネクサス
3(1)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
バトルしている自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+2000する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の緑のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき、
自分のトラッシュにある【神速】を持つスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。
シンボル:緑
イラスト:小林裕也
フレーバーテキスト:
一部の圧倒的な速度を誇るアルティメットたちが常食とする、
不可思議な植物を発見。
採取はしてみたものの、我らの中に食べてみる勇者はなし。
―ノルド「上空大陸報告書」緑林447地点―

BPUPと神速回収効果もちのネクサス
神速持ちをメインとしたアルティメットデッキ用だろう


マジック †
BS25-076 ウィンドサークル
マジック
3(3)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにある【神速】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリットすべての
『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
イラスト:小林裕也

読んで字のごとく神速もちが破壊されると発動するバースト
神速持ち以外が破壊されての発動は意味が無く、発動時以前に破壊された神速スピリットを戻す事もできないので注意
フラッシュで相手の破壊時効果を制限できる

BS25-077 バインディングスケイル R
マジック
7(4)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。または、このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+10000する。
イラスト:鈴音ことら

アルティメット対応の疲労カード
採用はネオ・バインディングソーンと相談で、だがこちらはBP+10000とカウンターにも使え便利

総評

やたら神速に力を入れてきた感じの緑

分身デッキもナイトアイビスの登場で徐々に脅威になりつつある

今回初の緑スピリットソウルの登場で立ち遅れ感があった緑がコアブと合わせて

アルティメットデッキの回転率が上がっていくだろう

復活の魔界七将な紫編

今回も01に続き超装甲:紫やコア除去メタが多少増えたものの

防御されづらいアルティメットコアシュートを引き下げて登場する紫軍隊(==;)

漢字名の肩書きにカタカナで読みが入り『きらきらネーム』っぽくなった

アルティメット・ベルゼビート †
アルティメット
8(4)/紫/新生・冥主
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 24000 <5>Lv5 29000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わず召喚できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のスピリット1体のコアすべてをトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
このアルティメット/自分のスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:金
コンセプト:丸山浩
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
こっちを見た!……動けない……兄さん、助けて……。

帰ってきた呪撃の覇者。FTがもはやネタの域。
トリガーヒットすれば紫のスピリットカードなら何でも召喚出来る便利な蠅。
CHでコア大量除去も可能。
LV4から相手のライフを減らせば疲労破壊が可能
速攻系以外の従来の紫デッキに単体で突っ込むだけでも機能する汎用性を持つ
不死に入れても妖蛇に入れても無魔に入れても一定の仕事は期待できるので、
このアルティメットをキーとする必要性は薄い
魔具などあらかじめトラッシュを肥やすカードと合わせて採用したい

スピリット †
BS25-009 冥騎獅アロケイン
スピリット
1(1)/紫/冥主
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:紫】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫](紫のシンボル1つ)を追加する。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札にある紫のスピリットカード1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:紫
コンセプト:丸山浩
イラスト:伊藤正市
フレーバーテキスト:
我々とて、暗黒大陸を滅ぼしたいわけではありません。
胸は痛むのです。
それでもやらねばならない。預言の通りになるのを避けるためには。
―アンターク『終焉の黙示録』残り681日―

リオンナイトという中2っぽい役柄をもつSS紫持ち
LV2から破壊時に破壊無効効果持ち

BS25-010 ボーン・サーベルタイガー
スピリット
2(1)/紫/無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このターンの間、自分の紫のアルティメットすべてのコストを+1する。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
このターンの間、自分の紫のアルティメットすべてのコストを+1する。
シンボル:紫
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
できるか、できないかじゃない。ヤルかヤラナイか!
フリック、見て! あのスピリットだって骨になってまで戦ってるでしょ!
……あれは、骨のスピリット? あ、あそう、へー、ふーん……。

召喚時と破壊時に紫Uのコストを+1できる
召喚したターンに破壊すれば合計で+2も可能だろう
破壊手段は特攻か、ボンバーハンマーとかかな?

BS25-011 生還者ヴァサーゴ
スピリット
3(1)/紫/護将・冥主
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv2・Lv3
自分のアルティメットがいる間、相手がマジックの「アタックステップを終了する」効果を発揮したとき、
相手は、相手の手札2枚を破棄する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
イラスト:槻城ゆう子
フレーバーテキスト:
護将の人数は6人。わたしたちと同じ人数……っていうか、
各世界代表を選ぶと、自然に6になっちゃうんだよね。
☆おそらく中身は、「私の愛馬は凶暴です」のシャギア・フロストさん。
今回の紫護将
破壊メタやサイレントウォール系への制限効果をもつ
LV3からアタック時1ドローも可能だが維持コアが5と多いので微妙
まぁ最大のライバルはバットナイトさんだろう

BS25-012 ルーンマスターナーガ
スピリット
3(2)/紫/妖蛇
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
自分のトラッシュにあるこのスピリットカードは、『自分のエンドステップ』に召喚できる。
Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
シンボル:紫
イラスト:伊藤正市
フレーバーテキスト:
これまでの呪文が効かないだけで、
魔術が絶対アルティメットには効かないって決めつけちゃっていいの?
……あれ? わたし、またヘンなこと言った?……
あ、よかった。あっちで蛇族の人が立ち上がって拍手してる。

今回の紫最良カード
エンドステップに召喚出来る機能と呪撃をもつ
召喚にはコアが必要だが呪撃もある為、毎ターンアタック&召喚も可能。
不死デッキに入れてよし、メデュークデッキでもよしの良カード
3コストなのでナイトメアとからめても良好

BS25-013 冥侯爵フォカロール U
スピリット
4(2)/紫/冥主
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ベルゼビート」と入っている自分のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき、その効果で召喚するスピリットカードを2枚にできる。
シンボル:紫
イラスト:槻城ゆう子
フレーバーテキスト:
対アルティメット用魔術は、蛇族、冥主、天使たちが中心になって
開発するのね。一撃どっかーんな呪文、期待してるわ。

紫には珍しい手札交換スピリットだが1:2交換なので優秀
LV2からU・ベルぜビートサポート
ドロー効果狙いだけでの採用でも十分機能する

BS25-014 冥騎兵エリゲイル Uスピリット
4(2)/紫/冥主
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
コンセプト:丸山浩
イラスト:青井岳人
フレーバーテキスト:
エウローちゃんが見つけてくれた。
アルティメットに協力している者の中には、
自分の意志じゃなくて、呪いの力で無理やり従っている人もいるって。

4コスドロー&疲労破壊スピリット

BS25-015 冥闘牛モラックス
スピリット
6(紫2金2)/紫/冥主
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
系統:「冥主」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「新生」/「冥主」を持つ自分のアルティメットがアタックしたとき、
相手は、相手のフィールドのコア1個を相手のトラッシュに置かなければブロックできない。
シンボル:紫
イラスト:Hayaken
フレーバーテキスト:
わたしたちのファンなの? わかった、喜んで唄っちゃう!
これで元気出して戦ってね! 曲は「赤いエントロピー」よ!

フラッシュで冥主破壊で1ドロー。自分も冥主なので自爆でも1ドローできる
LV2から系統:「新生」/「冥主」を持つ自分のアルティメットへの対ブロック制限

BS25-01ダークヴルム・ノヴァ・レムナント R

スピリット
8(4)/紫/星竜・夜族
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
合体スピリットのブレイヴすべてを破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3
スピリットすべては合体できない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、このスピリットをBP+10000する。
シンボル:紫紫
コンセプト:石垣純哉
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト:
首の後ろ! その印が原因なの!?
呪いになんか負けないで! 自分を取り戻して!!

かえってきたダ・ノヴァ
ブレイヴキラーとしての能力は健在。だがアルティメットと同時に並べるのはコスト的に重い
トリプルノヴァデッキとか作りたいかもw

BS25-017 冥猫蛇アイニ M
スピリット
9(紫5金1)/紫/冥主・妖蛇
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
手札にあるこのスピリットカードを『自分のドローステップ』に破棄することで、ドローの枚数を+1枚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
[冥猫蛇アイニ]以外の自分のスピリットすべての持つ『このスピリットの破壊時』効果を、
スピリットを破壊させずに発揮できる。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のスピリットのコア1個をボイドに置く。
シンボル:紫紫
イラスト:田口順子

邪魔な場合は自効果で手札交換できるので手札に腐りにくい
召喚時効果も強力でカースガーゴイルなど優秀な破壊時効果持ちと共に採用したい

アルティメット †
BS25-054 アルティメット・バクルス U
アルティメット
5(3)/紫/新生・冥主
<1>Lv3 7000 <2>Lv4 8000 <8>Lv5 15000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
相手の「デッキ破棄効果」で自分のデッキからアルティメットカードが破棄されたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体のコアを1個だけになるように相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『このアルティメットのアタック時』
相手のスピリット1体のコア1個をリザーブに置く。
シンボル:金
イラスト:高梨かりた
フレーバーテキスト:
フリック! アルティメットが出たからって、わたしより先に逃げる!?

怪盗ヴァンビットに似たデッキ破壊カウンター持ち
とはいえ、アルティメットの枚数なども関係するのであまり期待はできない
トリガーヒット時にコアスティール、LV3で1コアシュートもできるが維持コアが多くLV5にする意味はあまりない

BS25-055 アルティメット・ベリト U
アルティメット
6(3)/紫/新生・冥主
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 12000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
自分のアルティメット1体につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊することで、このアルティメットを手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
不死の騎士と書の封印を解いたその時、天の使者があらわれました。
―アンターク『終焉の黙示録』残り999日―

召喚時に1コアシュート
トリガーは珍しく破壊時に発動し、ヒットすれば、『ことで』効果の手札帰還。


ネクサス †
BS25-065 冥都アンテノーラ
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
コスト4以上の自分のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手札1枚を破棄することで、このターンの間、系統:「冥主」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+2000する。
シンボル:紫
イラスト:原田みどり
フレーバーテキスト:
アルティメットの大都市を確認。
なんでもこの都市では、最近発見された古文書の解読を
しているとか、なんとかこれを入手するべく潜入します。
―ノルド「上空大陸報告書」紫沼666地点―

LV1はアルティメット召喚で1ドローだが、デッキ中の枚数を考えると大量にはドローできない気がする
1ゲーム中平均2~4枚程度だろう
LV2からはトラッシュ肥やしも可能なBPUP効果


マジック †
BS25-074 ブレイヴクリメイション
マジック
4(1)/紫
フラッシュ:
疲労状態の相手の合体スピリット1体を破壊する。
その後、相手がその合体スピリットのブレイヴをフィールドに残したとき、
自分はデッキから2枚ドローする。
イラスト:青井岳人

今回の紫の良カード
効果はアサシネイトやソウルリッパーの亜種と言った所だが、相手に
合体スピリット+ブレイヴの破壊か、ブレイヴを残しての2ドローを選択させれるので
どちらにしてもかなり強力なカード

BS25-075 ネオ・ポイズンシュート R
マジック
6(2)/紫
メイン:
相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
イラスト:槻城ゆう子

アルティメットのコアも対象に取れる新ポイズンシュート
行き先がリザーブなので紫強化も対応し使いやすい
他のアルティメット対応カードとちがい6コストなのもうれしいところ

総評

汎用性に富んだ感じの今回の紫カード

3コス召喚時1ドローカードは無いが、その分4コス帯に良カードがある感じ


02雑感 赤編

今回の赤はBS25-X03 アルティメット・ガイ・アスラ Xを軸とした

『U・ガイアスラ』デッキという『デザイナー仕様』なカードが多いです

そして今回はブレイヴがまったく収録されて居ない仕様ですね

次弾03が『ブレイヴ祭り』のようなのでそれに期待ですね

BS25-X03 アルティメット・ガイ・アスラ X
アルティメット
8(4)/赤/新生・神星・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 25000 <5>Lv5 35000 <10>Lv6 50000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリットすべてのコアすべてをこのアルティメットに置き、
コアが1個以上置かれたら、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードなら、
さらに、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
破壊された相手のスピリットのコアすべてはボイドに置かれる。
シンボル:金
コンセプト:今石進
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
これが同じ生命体なの? 違いすぎる……圧倒的すぎる!

今回の赤UX。帰ってきたガイアスラさん
ヒットすると自スピリット壊滅の危機の為、コア除去メタスピリットと共に採用する必要がある
CHすればヒット時に消滅した自スピリットも回収できる
LV4から本家同様破壊した相手のコアをボイド送りにできる
凶悪なBPではあるが維持コアが多いのが特徴
このカードを使用するなら、02収録の配下類と合わせるべきであり、それ以外のデッキに入れても邪魔になるだろう

スピリット †

BS25-001 デブリ・ザード
スピリット
1(1)/赤/星竜
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤](赤のシンボル1つ)を追加する。
Lv1・Lv2
お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない。
シンボル:赤
イラスト:藤岡八房
フレーバーテキスト:
約3カ月にわたって、集めに集めたアルティメットのデータ。
中には強い方にころんで、アルティメットにつくスピリットたちもいる。
でも、それは弱い自分を守るため仕方のないこと。
データが集まった今、いよいよ平和を取り戻すために、
こっちから動き出す段階にやってきたんだ。
早く評議会に向かわなきゃ。
☆1コスSS赤持ち
コア除去メタ持ちの為、リューマン・クロウや小火竜ヒノコとは差別化できる
U・ガイアスラをつかうならこっちだろう

BS25-002 ムーンボウ・ドラグーン
ムーンボウ・ドラグーン †
スピリット
2(2)/赤/星竜
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <5>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットがスピリット/アルティメットの効果で消滅/破壊されたとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
イラスト:鷹山弾
フレーバーテキスト:
やってくるアルティメットの数はますます増えていて、
被害を受けるスピリットたちもますます増えているみたい

『月に替わってお仕置きよ♪』
2コス星竜。効果での破壊消滅時に1ドローできる
『相手の』の一文がないので自分のU・ガイアスラで消滅してもドローできる謎仕様


BS25-003 生還者ネオ・アーク
スピリット
3(1)/赤/護将・星竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2・Lv3
お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のアルティメットがいるとき、このスピリットをBP+5000し、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
イラスト:hippo
フレーバーテキスト:
各種族を代表して、特に防御力に定評がある勇者たちを、
『護将』として任命して、世界中の防衛を仕切ってもらうんだって。

中身は『ムウ・ラ・フラガ』ではない
帰ってきたアークさん
効果破壊&消滅メタ持ちでさらにドローも出来る最強護将。
バウンスか指定アタックなど以外での除去がされづらいので赤シンボルの確保がしやすい、
U・ガイアスラのお供に。

BS25-004 リューマン・ティーガー
スピリット
4(2)/赤/竜人
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「竜人」/「星竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000する。
自分のアルティメットがいる間、かわりに、
系統:「竜人」/「星竜」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「竜人」を持つ自分のアルティメットがアタックしたとき、
自分はデッキから1枚ドローする。この効果は重複しない。
シンボル:赤
イラスト:鷹山弾
フレーバーテキスト:
「1人前の筋肉で足りなくても、束になった筋肉ならぶってえぞ!」
今回の世界評議会を一番シーンとさせた発言。
あれだけの静寂を作りだして平気とは、オッザニアはすごいわ。

系統:「竜人」/「星竜」サポートの竜人
BPUPとドローが出来る

BS25-005 ダークマタードラゴン R
スピリット
4(赤2金1)/赤/星竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるコスト5以下の赤のスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3
お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ガイ・アスラ」と入っている自分のアルティメットすべてをLv6として扱う。
シンボル:赤
イラスト:Ryota-H
フレーバーテキスト:
リーダーのデータが役に立ったのかな?
アルティメットの力を取り込む方法を見つけた竜がいるらしいの。

召還時にアルティメットも回収できる優秀4コス。
ヒノコなど召喚時効果持ちを使いまわすとよいだろう
U・ガイアスラサポートも強力なのでU・ガイアスラのお供に

BS25-006 リューマン・ライトニング M
スピリット
5(赤2金1)/赤/竜人
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「新生」/「竜人」を持つ自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、
自分の手札にあるバースト効果を持つ赤のカード1枚を、バースト条件を無視して発動できる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットすべての『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
シンボル:赤
イラスト:hippo
フレーバーテキスト:
前線からの報告。『敵戦術に変化アリ。罠と囮に留意』
暗黒大陸での戦いは過酷さを増したようです……。
―アンターク『終焉の黙示録』残り644日―

LV1からバースト操作能力を持つが。赤限定であり発動してもさらに条件が必要な場合は不発に終わる事もあるので
デッキと要相談
LV3から破壊時効果をメタれる、呪滅撃なども不発にできるが『このスピリットのアタック時』限定
 
BS25-007 爆炎象マキシマス
スピリット
6(3)/赤/皇獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
自分の赤のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト3にする。
シンボル:赤
イラスト:藤岡八房
フレーバーテキスト:
とってもとっても気になってることがあるんだけど……。
あの大陸ってだんだんこっちに迫って……。
ううん、今はアルティメット対策が先決だよね。

今回の赤のゴミカード枠
アルティメットがいれば3コストに減少効果は有るが・・・ただそれだけ
このカードを生かす構築を考えるくらいなら他カードを採用したほうが良いだろう

BS25-008 恐竜空母アパト U
スピリット
6(赤2金2)/赤/地竜
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 8000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「新生」を持つ自分のアルティメットすべてをコスト6として扱う。
Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「新生」を持つ自分のアルティメットすべてをコスト7として扱う。
シンボル:赤
イラスト:吉村正人
フレーバーテキスト:
仲良くするのはいいことだよ。でも、利用されるのとは違う!
あなたはアルティメットにいいように使われているだけ! 気づいて!

『恐竜』で『空母』な『アパート(賃貸住宅)』w
系統:「新生」を持つ自分のアルティメットのコストを変更する
現在アルティメットは全て系統:「新生」を持つので
4コスのべビーなどのコストを上げることもできるが
逆にアルティメット・ガイ・アスラなどはコストを下げてしまう
ベビー&ネオデッキなどに入れると良いだろうか?


アルティメット †
BS25-052 アルティメット・ジークヴルム R
アルティメット
6(3)/赤/新生・星竜・竜人
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <4>Lv5 17000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
系統:「星竜」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてに、
“【真・激突】『このスピリット/アルティメットのアタック時』
相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする”を与える。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをBP+10000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:浅川圭司
フレーバーテキスト:
あまねく星々を知る竜たちも暗黒大陸の名を知りませんでした。
―アンターク『終焉の黙示録』残り999日―

【真・激突】を得て帰ってきたジークヴルムさん
単体でも強力だ、Uガイアスラと並べたい1枚

BS25-053 アルティメット・エクス・キャリバス M
アルティメット
7(4)/赤/新生・古竜
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 15000 <4>Lv5 18000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、
BP6000以下の相手のスピリットにブロックされたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:藤井英俊
フレーバーテキスト:
ごめん、オッザニア! あのアルティメット、
わたしの歌を聴いてくれなかった! あとはお願い!

帰ってきた『約束された勝利の剣』wなにげにCH持ち
ヒット時にBP以下焼き、CHなら6000以下にブロックされるとライフ貫通


ネクサス †
BS25-064 惑星十字直列
ネクサス
3(2)/赤
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2
自分の手札にある赤のスピリットカードすべての軽減シンボル[赤]1つを軽減シンボル[金]としても扱う。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「星竜」を持つ自分のスピリットが相手のスピリットにブロックされたとき、
その自分のスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤
イラスト:津田沼人
フレーバーテキスト:
TS計画の発動前日に、まさかの自然現象が確認されました。
不吉の印とされる天体現象です。
我々は無事に上空の大陸にたどりつけるのでしょうか?
計画の中身が中身だけに不安です。

懐かしい天体現象。たしかグランドクロスとかいう名称で1999年くらいに
『MMR』や『ノストラダムスの大予言』あたりの時に流行った気がする
赤スピリットサポートネクサス
LV1から軽減シンボル色の変更。小型のアルティメットを先に配置するなど配慮が必要かな?
LV2効果は系統:「星竜」を持つ自分のスピリット限定のBPUP



マジック †
BS25-072 ネオ・アグレッシブレイジ
マジック
4(2)/赤
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット/アルティメット1体をBP+3000し、
“【真・激突】『このスピリット/アルティメットのアタック時』相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする”を与える。

アルティメットとスピリットにBPUP+【真・激突】付与。
赤以外のデッキに採用しても面白い

BS25-073 ネオ・コールオブロスト
マジック
5(3)/赤
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分はデッキから2枚ドローする。
その後コストを支払うことでこのカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
自分のトラッシュにあるコスト7以下の赤のスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。
イラスト:藤岡八房

コールオブロストが進化したが・・・双翼乱舞亜種と言った感じ。
メイン効果でアルティメットも回収できるが、範囲も7コスト以下限定の為、回収するべきか乱舞などでドローするべきか採用はデッキ次第

総評

Uガイアスラデッキつくればいいんじゃない?

「魂魄理論(スピリット・セオリー)」

こんにちは

かにですv(==)v

「魂魄理論(スピリット・セオリー)」

精神を駆動するエネルギーであり魔法に影響を与える魂(こん、MP)
肉体を駆動するエネルギーでありHPと戦士や武器攻撃職に影響を与える魄(はく、HP)
の二種の霊的エネルギーの統合体であるとする。

ログ・ホライズンに登場する用語です。

かには現在、

HPもMPも0にちかいですorz

だらけつづけた正月休みから一転、

毎日75分残業+30分雑務作業orz

せっかくの02発売なのに、書きたいこと山済みなのに、

帰宅後は『爆睡』しか出来ない状態でしたorz

とりあえず、睡魔に抗える間は更新します

ついに判明!最後のXレア

こんにちは

かにですv(><)v

02発売が迫ってきました!!

この02が恐らくCS予選の決勝の行方を左右することでしょう!!

そして待ちに待った白スピリットXレアのテキストが↓

甲竜戦艦エンタープライズ
スピリット
10(白5青1)/白/甲竜
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <3>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫/白/黄】
このスピリットは、相手の赤/紫/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《青シンボル》】
[青][青]:このスピリットはLv3として扱い、自分のスピリットすべての『このスピリットのブロック時』と指定されている効果すべては、
『このスピリットのアタック時』にも発揮される。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べ、相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、このスピリットは回復し、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白白

☆あいえなーーーw
コストは10と重いですが、白でダブルシンボルなので、
定番のナウマン市や招き猫はモチロン。ドクトル女史やギアゼルやフェーズチェンジでも出せます
まぁナウマン市や招き猫が楽ですかね。

そして、常時:新効果【超装甲】4色に加え、青連鎖付きです♪
しかも青連鎖させれば常時LV3+アタックシフト配布という凶悪効果!!
連鎖条件無視の

・白夜の宝剣ミッドナイト・サンと合体→全色装甲状態
・白夜の光剣ミッドナイト・ソーラーと合体→装甲は増えないがスピリット回復効果

とかもいけますし、

メテオフォールなど色変化効果でも強力です

ガーネットドラゴンを配置すれば系統:甲竜なので疲労ブロッカーにもなれますね

強制アタックを発動できるスピリットと相性が良く

月光龍ストライク・ジークヴルム、クラブマン-ATや月影龍ストライクヴルム・ベテルギウスなどが強化される感じだろう

総評

今回のXレアはどれも強力の一言

コレで1箱に3枚入ってくれていればいいが・・・・

また前回と同じくスピリットXレアは封入率悪いのかもしれないorz

今回のスピリットXレアはどちらも単体では微妙と言った感じ

デッキ内容が固定される為、他色デッキに入る事はないだろうが、

汎用性がない代わりに専用デッキでは猛威を振るいそうな気がする

特に甲竜戦艦エンタープライズはリーフシードらの再来に近い状態だ

リーフシードラの用にロック効果はないが、多重装甲で守られた状態に有るのでかなり強力だと思う

MMORPG

こんにちは

かにですv(><)v

『ログ・ホライズン』に触発されて以前やっていたMMORPGの熱が再燃したので

再開しようとして・・・・・

頓挫しました(==;)

MMORPGというとオンラインゲームの一種ですね

現在は無料のオンラインゲームもありますが

タイプとしては

・基本料は完全無料だがガチャや成長促進アイテムなどに任意消費価格が付属するタイプ

・基本料1000~1500円かかり希望者はガチャや成長促進アイテムなどに任意消費価格が付属するタイプ

まぁこんな感じですねー

始める前準備的には

・ゲームを円滑に処理できるPC環境
☆グラフィック処理や通信速度、大画面モニターや2PC環境などピンきり

・プレイ可能な時間帯やプレイ時間
☆MMRPGの為、接続者数の少ない時間帯でのプレイや1日内での総プレイ時間が少ないなどでは無意味


・月間の基本使用量
実際には基本使用量+PC&通信使用の光熱費的なものも入ります

始めた後も

・MMOの知識
☆基本操作から始まり、自他職の知識、敵の知識など覚えることは山積み

・操作方法の習得
☆通常の操作以外にも、狩場や狩対象別での動きなども覚える必要があります

・コミュ力
☆相手はNPCばかりではなく実在するプレイヤーなので『会話』や『人付き合い』が必須です

・装備
☆当然、初心者用装備やNPCが売るような基本装備は序盤しか約にたちません
NPC売り装備<通常モンスタードロップの装備<プレイヤー製作の装備<ボスドロップなどのレア装備と
値段は天井のぼりです


基本はこんなでしょうか?

そして、さらにプレイスタイルですね

スマホでもオンラインゲームでも同じですが

『時間と金をかけたキャラクターは急速成長する』という事です

パックやガチャなどリアルマネーで装備を買い、ゲーム内で使用し、不要なら販売するなどすれば

ゲーム内マネーはパチンコ同様、リアルマネートレードに近い動きをします

さらに成長促進剤系のアイテムを使えばLVなども上げやすいでしょう

コレはもはや、金でLVやゲーム内マネーを買っている状態です

まぁLV上げといっても多少の時間の節約くらいしかならない場合もありますが

以前、かに自身も同ゲームを基本料+月々数回のガチャなどやっていましたが、

ゲーム内でのPK(プレイヤーキラー)や違法ツールでの自動狩り、非公認ツールでのアカウント晒し、

非公認掲示板での誹謗中傷、違反プレイヤーへの運営の取締りのゆるさなどあり、やめてしまいました(==;)

家庭用ゲーム機にはない『会話』や『協力プレイ』は面白かったのですが

やはりオンラインなだけに、難しいですね(==;)

さて今回、再燃したが頓挫したのは

主に時間と金の問題ですね

時間で言えば

現在、正月休みで暇ですが

1/6日からは、8時間労働+1時間休憩+95分残業+通勤往復合計1時間と

仕事だけで11:30使用し、何かしらの追加残業が発生すれば12時間会社に拘束される状態ですorz

ここからさらに朝夕飯+風呂など計算すると、1日の残りが10時間位ですね(==;)

さらに、土曜日も出勤で、日曜日はバトスピのSBに参加したい

仕事の精度維持や体力&精神負荷を考えると1日8時間位の睡眠は確保したいので・・・

1日2時間のログインで狩りをしても、色々無理があるという事です

さらにお金ですね

1日二時間のプレイの為に基本料を払ったり

当然2時間という時間では満足いく育成が出来ないので課金アイテムに頼ると思われるのですが

『極力、課金はしたくありません』

そして、さらにMMORPG自体の環境ですね

4年ほど前にやってた時は接続者も多かったのですが、最近は半減近くしているようです

それに伴い、攻略系の記事をかくWIKIやサイトが激減しており、最新の攻略情報や育成情報が入手しづらくなっていました

まぁ、そんなこんなで・・・

かには時間も金も無いのでMMORPGができない

ですね(==;)

まぁめんどくさいってのもありますがね・・・・

最強銀河究極ゼロバトルスピリッツウエハース~疾風の王者~

こんにちは

かにですv(><)v

最強銀河究極ゼロバトルスピリッツウエハース~疾風の王者~の発売です

今回のXレアは

・アルティメット・ジークフリード

・アルティメット・キングタウロス

・獅機龍神ストライクヴルム・レオ

です

今回も種類は21通りと7枚に1枚Xレアが入る仕様で

1箱に3枚>2枚の確率で封入されています

ではその並びです

最下記のレディバドからループ


天使アエスタ

スチームトリケラ

バーストバリア

ムゲンドラ

U・ジークフリード

ブレイクグラインド

騎士ペンタン

ムゲンドラ

ファイザード

ネオ・ハンドリバース

カースガーゴイル

U・キングタウロス

ディフェンザード

エンジェルストライク

クォーツ・ゴレム

フレイムバースト

ヴォルト・イエーガー

デスバースト

獅機竜神ストライクヴルム・レオ

ドライアン

レディバド

天使アエスタへループ

ですね

総評

再録が多すぎますorz

ですが

『牙突』状態のU・キングタウロス



『ストライク・レーザークロー』状態のレオには


鼻血がでますv(=;;=)v

『やだ!?かっこいいw』

素朴な疑問

こんにちは

かにですv(><)V

1/4の朝です

正月休みも終わりに近づきユーターンラッシュですかね?

1月になりショップバトルの景品も

アルティメット・グラン・トルタス
アルティメット
7(3)/白/新生・甲獣
<1>Lv3 11000 <2>Lv4 16000 <5>Lv5 21000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをBP+10000し、系統:「甲竜」を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
このアルティメットは、Lv1の相手のスピリット/Lv3の相手のアルティメットを疲労状態でブロックできる。
シンボル:金

さて、このグラントルタス。

正直、性能は同コスト帯にU・トールがいるので微妙なのですが

このカードの配布は『ショップバトル2014年1月の優勝景品&GETキャンペーン』です

ですが・・・・

Yahooオークションでは2013/12/29時点から

1枚3000円 数量在庫3

3枚セット4500円 数量在庫5

などでの出品がありました

現在はもっと増えています

現在もU・トルタス1枚+プロモ3枚セットで1500円 在庫5コなどもあります

さて、ここでかにが疑問に思うことは

1/1以降の出品ならば

『優勝(キャンペンで入手)して不要だからヤフオクに出品した』

と、いうこともあるのでしょう

大都市周辺など店舗の密集度や開催数が多ければ複数持っているプレイヤーが居ても不思議ではありませんが・・

ですが12/29頃からの出品で在庫を抱えているというのは一般プレイヤーではありえない事です

ではどういう事なのか?

かにが仮説するパターンは2つです

その1 『強いプレイヤーの自転車操業』

手元にカードが無いのに優勝する事を前提にしての出品をしてお金を得る事

まぁリスクもあり入手できる金額も万単位になる事はないのでありえないと思いますが

そしてもうひとつは

その2 『公式大会申請したショップ店舗からの横流し』

公式への大会申請は店舗毎に2ヶ月前くらいから行われます

大会の開催スケジュールやSB、BSEX、予選大会、ブロックアイコン、マスター、スタンダードと種類も豊富で

店舗の裁量にわかれます

とはいえ1ヶ月内での開催数量の制限や実際の営業時間や他のカードゲーム大会の配分も有る為に、

1ヶ月ないでの開催数には店舗毎などの違いがあります

もう1つは地域の熱気ですね。バトスピが人気な地方では1開催に30から40人集まる場合もあり

人気が無いところでは2~4人位の場合もあります

では、

『申請はしたが開催する人数があつまらなかったらどうなるのか?』

本来未使用だったカードはメーカーへの返還が要請されるようですが

店舗によっては、『大会をした』という偽証により『店舗在庫』になる場合もあるのではないでしょうか?

話をもどしますと

現在バトスピでは『裏XレアGETキャンペーン』が行われています。

1大会で同Xレアが2倍になっている状態です

仮に、SBマスター4回、SBスタンダード4回の大会日程を申請し計16枚のXレアを入手しても、

参加者過疎の地域などでは大会が開催されなければカードが余るでしょう

店にとっては『大会が開催されない』=『集客がない』=『売り上げがない』の方程式なのかもしれませんね

では店側はどうするのか?

手元に余ったXレアをメーカーには虚偽申請をし個人転売する事で利益にしているのかもしれません

たとえば曜日や時間を『平日15時開催』など一部の小学生位しか参加できない時間帯などにする

そして参加費を400円から600円などにすれば当然、小学生の足は遠のきます。

仮に2.3人参加希望者が来たとしても、

『一定の人数集まらないと開催出来ない』

など断る事もあるでしょう

ただバイトスピは『最低二人参加者が集まれば開催できる』だったと思うが、

『店舗毎の規定』も多少認められているのでなんともいえない

つまり店舗による自主的な大会の開催操作も可能な可能性はあります

コレが良いのか悪いのか(==;)

バンダイ的には悪いんでしょうね・・・(==;)

かに的には、

優勝者や個人が転売する事には問題は無いとは思いますが

それでも、転売目的の為への優勝景品の乱獲などは自重してほしい物です

ガルードやフォンニード期の悪循環がありますので

だからといって、店舗が店舗が開催操作して行ってよい訳はないので

行ってる店舗が本当にあるようでしたら改善してほしい物です

年始から嫌な感じの記事ですみません 

願わくば2014年も良い年になってもらいたいものです

やばいやばいやばいw

こんにちは

かにですv(><)v

正月三が日 2日目ですv(><)v

かには6日から仕事です

つまり残り3日ですorz

長いようで短かった『冬休み』も残り3日ほどになりましたorz

6日からは凶悪な連日95分残業&土曜日出勤な『苦行』がはじまりますv(><)v

身体的なダメージは回復しましたが・・・・・

精神的な

20101221_1423177.gif

は、蓄積傾向ですんv(==)v

そんな、かにが連休中に見倒したアニメを紹介します

・蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-
☆『ヤングキングアワーズで連載中の漫画のアニメ版。『艦コレ』とのコラボでもしられる
かに自身、連載第1話から熱中するも『月刊誌』特有の『遅筆』の為、読まなくなったが
『艦これ』で『潜水艦&少女』の設定に萌え再燃w
結果・・・CG分多いが・・・・・・おもしろかったw

・IS 〈インフィニット・ストラトス〉2
☆1から時期が開いたが劇中は開かず
相変らず主人公の天然&朴念仁&ハーレム設定ぶり含め殺意が沸いてくる
個人的には『ラウラ』萌えw
エロ担当に『佐藤女史』を迎えた今作、『(´∀`*)ウフフ』に何度萌えた事かorz

・銀の匙 Silver Spoon
☆鋼の錬金術師でお馴染みの荒河さんの漫画
なにげにリア充にはしる八軒に殺意と涙が沸く1品
御影の『朴念仁』ポジションがはんぱないw

・ソードアイズ
☆各々が思い描く『理想』へん『信念』を描いたアニメ
採取的に『ブレイヴ』以上の天変地異に見舞われるも、『強力』する事で感動のラストを迎える名作。
ギャラクシー渡辺が『ゴールイン(結婚)』する珍事が発生した

・究極銀河アルティメットゼロ
☆いわずとしれた『バトルスピリッツ』第6作目
恋愛要素もあった『激覇』&『ブレイヴ』、シリアス感が有った『ブレイヴ』&『ソードアイズ』と八階
『お笑い&冒険系』。
『ヒ-ローズ』に近い感じかな?

・這いよれ! ニャル子さんW
☆99%パクリで製作されたアニメw
『何のパクリ』なのかを考察する面白さがある
やたらエロ設定(裸エプロンなど)に暴走するが、主人公が軌道修正をかけるので問題が無いw
エロネタ>パクリ>クトュルーなのはご愛嬌w

・はじめの一歩 Rising
☆長寿系ボクシング漫画のアニメ版
いったいいつまで1990年代なのかw
年々ボクシングの格闘描写は進化するも『展開』&『試合』描写に時間がかかり

1試合に数ヶ月費やす事もあり・・・『展開の遅さに飽きる』漫画の1つ。

『漫画』で表現できない『スピード感』が求められる1品


・まおゆう魔王勇者
☆あるいみ『一石を投じた』ライトのベルの1つ

キャラデザ&イラストにおいて、『同題名』ながら『まったく違う』感がある作品。

『駄肉』=『最強』!!v(><)v

・ログ・ホライズン
上記同作者のままれ氏による原作小説のアニメ版

『一発逆転』を良しとする痛快感が、かににが好評な作品

『腹黒眼鏡』の痛快さ&アカツキ女史に燃える一品

・マギ The kingdom of magic
☆『すももも』の作者によるアラビアンテイストのファンタジー冒険物。
『紅玉』さんと『白瑛』さんの『魔装』状態に萌えまくるw

萌え有り燃えありのアラビアンファンタジーw

モルジアナ嬢の『天然&ヒロイン設定』は凶悪w


もっと色々あったかもしれませんが・・・・・

みれてませんorz

UMA(午年)レシピ 再録

こんにちは

かにですv(><)v

以前上げた『サジッタ入り午年デッキ』に致命的なミスが有ったので消しました

コメントをくれた丸丸さんごめんなさいorz

ミス内容は

『サジッタは系統:星竜を持っていない』ですorz

そんなこんなで

デッキコンセプトは『午年』&『02環境』ですV(><)v

カード一覧
該当カード数:40 枚

スピリット (15枚)

-赤-
CP14-X03 小火竜ヒノコ X 2枚
BS23-005 流星の剣聖シューティングスター3枚X
BS13-003 カメレオプス 2枚
BS13-X01 光龍騎神サジット・アポロドラゴン 3枚 X
-緑-
BS11-019 ダンデラビット 2枚
-白-
BSC05-007 イグア・バギー 3枚

アルティメット (4枚)

-赤-
BS25-052 アルティメット・ジークヴルム 2枚 
SD19-X01 アルティメット・ジークフリード 2枚 X

ブレイヴ (6枚)

-黄-
BS22-X08夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア 2枚 X
-青-
BS21-X08深淵の巨剣アビス・アポカリプス 3枚 X

CP14-02ネオ・ケルベロード 2枚 CP

ネクサス (2枚)

-赤-
BS13-062光り輝く大銀河 2枚 U

マジック (12枚)

-赤-

BS13-073バーニングサン 3枚
SD03-015ブレイヴドロー 2枚 U
SD19-015フレイムスパーク 1枚 U
BS25-072 ネオ・アグレッシブレイジ 2枚
BS21-074 ボルカニックブレイク 1枚
-白-
SD06-016絶甲氷盾 3枚 U

☆デッキ解説☆
『サジット』で特攻するデッキです

うまくいけばU・ヴルムと相性が良い『シューティングスター』が勝負を決めるかもですw

ネタデッキより寄りのコンセプトなので

『あきらめ』が肝心ですw
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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