26話 大激突!アルティメットvs裏12宮ブレイヴ

こんにちは

かにですv(><)v

究極ゼロも本格的に後半戦に突入ですね♪

今回から新OP&新EDにかわり

メーテレ公式HPなどで公開されています

新OPは

「ZERO」作詞 - KOTOKO / 作曲 - 朝倉紀行 / 編曲 - 久米康嵩 / 歌 - 小林竜之

歌詞も局もアップテンポでかっこいいです

CS九州会場でも流れてました

CDほしいです!発売はよ!!v(><)v

当然限定カードつきですよね?v(==?)v

OP時にはいろいろ妙なものが追加されていますね(==;)

その1 黄ゼロ。・・・・(==;)なんだこの褐色金髪魔法少女風は(==;)
    もしくはクラッキー・レイ?黄ゼロってもしかして導魔なのか? 

その2 ゼロの究極フォーム?タイトル直前にシルエットだけでる感じ

その3 ショコドラ・・・ミロクではなくエリス用でした

その4 裏12宮側のかに+もう一人。EDから女キャラのようで裏乙女座使いなのかも?

その5 U・サッポロ&サッポロフォームキリガ。・・・CGでもかっこよく思えない(==;)

その6 U・セイバー&セイバーウォームのエリス。・・・セイバーが四足に見えない、エリス装飾が増えた(==;)

その7 ムゲン・ノヴァ&メテオ・イアン。・・・6色化とSS:∞持ち、鎧が弱そうでちょっと微妙。

新EDは

「徒太陽」作詞 - ACKO / 作・編曲 - 永井ルイ / 歌 - i☆Ris

ソードアイズのEDも歌っていたi☆Risが再登場です!!

EDはビーチにバカンスに来たレイ達がビーチバレーを興じるシーンですね

全体的に・・・・・・

お宝映像を朝からありがとうございます!!v(><)v

ライラの水着シーンから始まり

マジカルスターも参戦し

三羽烏も何故かいる(==;)(エリスたんがいないorz)

楽しむムゲンやリクトなどとは別にレイは

ミロクやギルドメンバーや裏12宮軍を考えてると

『レイも一緒にあそぼー!』的な声がかかり駆けつける感じ。

その後、キリガ&イアン、エリス&ショコドラも参上し

2チームに分かれてビーチバレーを興じる感じでした

かにの感想的には

『あれ?バレーボールが5つあるv(^^)v』

エリス&マジカル側の観客席が満員だったりするあたりが露骨だ(==;)

26話の内容的には

ムゲンドラゴン・ノヴァ †
スピリット
5(赤3)/赤紫緑白黄青/新生
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
このスピリットカードの軽減シンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのシンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:∞】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに
[赤]/[紫]/[緑]/[白]/[黄]/[青](召喚するアルティメットカードと同じ色のシンボル2つ)を追加する。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分はデッキから1枚ドローする。
自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットをBP+4000する。
シンボル:赤
コンセプト:ヒラタリョウ
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
おや、あなたは、随分と立派に成長しましたね。

の登場ですね

5コスト軽減3と重いような気がします
色変化能力とSS:∞があり、アルティメットと連鎖が入るようなデッキなら良いかもですね
全色扱いになるのでアビス・アポカリプスやコロッセオを回避しやすくはなりますが
ナウマンシティーLv2だと痛い感じですね
バトル時にドロー&アルティメットが居ればBP+4000できますが
この性能で『ノヴァ』の名を冠するのは、まだ甘いと思います

紺碧のゼロデッキの収録カードですが1枚なので

集めにくいのが欠点ですねー

メテオ・ドライアンも似た性能で、バトル時効果が違うだけなのかもですねー。

殻刃将レギオスと巨蟹星鎧ブレイヴキャンサーの合体は

やはり『星鎧』の名を持つだけあって(==;)

ばらばらになったブレイヴキャンサーが合体するという『星矢』風でした(==;)

合体するとなんとなく巨蟹武神キャンサードににていますね

キリガの記憶のフラッシュバックに出てきたミロクっぽい子とレイが気になりますが

次回はエリスVS裏蟹座のようで

ショコドラも登場のようですが・・・

ショコドラは赤変化機能もちの黄スピリットでしょうねー
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北九州(・∀・)キター

おはようございます

かにです

西日本国際展示場にとうちゃくしました





誰もいない

開館は7:30からのようです

そして 開館し入場開始しましたー 

取り敢えず初期卓には座れそう

だけど 待ち時間なげー。+゚(*ノ∀`)

会場での、かにの特徴は

アルペジオのグレーのサコッシュバックを持っています

絵柄は「金剛」です

会場には、鳥海有閑倶楽部のトリィさんや騎龍零さんも来られているようです

昨年にくらべて参加人数は少ないようです

やはりアルティメットの影響ですかねー

会場でかにを見つけてくれたスタンダードの子もいるようです(≧▽≦)

とりあえず初期卓にすわれましたー

がんばってみます(≧▽≦)

かにの本気の闘いがはじまります

あぼーん

一回目 白紫で同色対決でまけましたorz

やっぱり紫が多いようです

デッキを青白にへんこう

白紫に勝ち

レオレオにかち

ぬるぬるにまける

水道工場したら紫にサレンダーされかち

三勝でLv2へ

アルティメット緑にまける

紫に勝つ

赤むらさきにかつ

Lv3へ

紫に勝つ

赤ノヴァに負ける

8勝8人も決まる

知人から限定パックが完売しているという情報をもらう(==;)

ありえないorz

白紫にサレンダーされる

とりあえず7勝して、昼休みへ

甥っ子は5勝していましたが、やはり白紫がスタンダードでも多いそうでした

販売所を覗くとリミテッドパックも限定スリーブも売り切れているという状態でした(==;)

ヤフオクで調べると3ぱっくで1980円で転売されているしまつで(==;)

ぼったくりだ(==;)

昼休み明け、一般参加もはじまりLV1の人数も多く、

今回の記念品で7勝5勝の上位賞景品に魅力を感じない一方で・・・

リアルマネー投入で

ソルトのピザダーツをやる

ルール的は8等分された中の3箇所に矢を3本中2本当てるというもの・・・

あたらない(==;)あたれば3勝券+1勝券、はずれても1勝券

10回ほどやったが、3勝券GETならずorz

ボール蹴りをやる

9等分されたゴールに1・2・3の数字があり合計で5以上になれば3勝券+1勝券・はずれれば1勝券

ボールがぬいぐるみで思うように飛ばない(==;)

こちらも10回ほどやって3勝券3枚、1勝利券10枚

その後、カップ決勝リーグの観戦などもしましたが(==;)

ものの見事に『白紫』ばかり(==;)

結局、分回った人が勝ちましたという状況ですね

ボーンダイルからの高軽減でスピリットを出してはバウンスし、

ザグナやガルダなど専用ブレイヴをつけての合体アタックがあり

大型が出る前に即効で勝負がきまるパターンが多かったです

結局

甥っ子とあわせて、

スリーブ2個

ボンバーハンマー9枚

マジカルハンマー3枚

ブーブートラップ2枚

れっつクッキング5枚

ヒートアンドクール5枚

位もらって帰りました

多かった『白紫』系は

オーソドックスな

3 ソードール
3 ボーン・ダイル
3 ジャコウ・キャット
3 ネガ・テュポーン
2 黒皇機獣ダークネス・グリフォン
2 冥府三巨頭ザンデ・ミリオン

3 スカル・ガルダ
3 ザグナ・オリックス

3 旅団の摩天楼
3 水銀界に浮かぶ工場島

2 双翼乱舞
3 絶甲氷盾
3 ドリームネビュラ

こんな感じのデッキに数枚+した感じ

ボーンダイルからの軽減の多さで一気に並ぶと3・4ターンで決着もありえる感じ

『ミラーマッチになったらどうするよ?』ってのがやはり課題だと思います

後、紫は

バットナイト採用などの紫電のゼロっぽいU・ベルぜビート採用の無魔ザンデ系?

バッドナイト
U・ベルぜビート
ザンデ・ミリオン
ナイトメア
ソウルホース
ボーントプス

なんか採用している感じでした

このタイプは『永遠なる水道橋』配置するとかなりつらいようです

赤デッキはU・ノヴァの採用が目立ちました

やはり召喚時トリガーでのライフ回復は強力で

紅炎竜ヒノコなどもドローなどで活躍していました

緑白速攻系ではツルギムカデ が加わり

植えたコアで双銃機神ディルム・ダイナに巨蟹星鎧ブレイヴキャンサーが合体して襲ってきたり(==;)

03のカードも採用率は低くは無かったですね

白紫は今後どのように対策されて行くのか気になりますね

初期展開の元であるボーンダイルなどが規制されるとかありえるのか?

されたとしても摩天楼+ソードールでどうにかなるし(==;)

ループというわけではないので規制はされないとは思うけど

しばらくは白紫が環境を席巻する感じですね

明日九州大会ガンスリにいってきます

こんにちは

PCがまた不調で一時期起動不能でしたが・・・・

どうやら(==;)

マザーボード内の時計など記録維持用のボタン電池が電池切れしていたのが原因のようで

交換したら復活しました(==;)

とりあず明日。4時起き位で福岡は北九州である九州大会へ行ってきます

いきつけのSBから土曜日開催の方へ参加した方の話によれば

やはり紫や赤などが多く、ガルードや黄デッキなども居たようです

とりあえず、かにの明日しようデッキは

・いつもの白紫アルデウス(アルデウス+ザンデ)

・【紫電一閃×ベルゼビート】

・零落白夜

2 氷楯の守護者オーシン
3 ガーネット・ドラゴン
2 戦術機神コナンバウル
1 サンク・シャイン
3 獅機鎧神ヴァルハランス・レオ
1 黒天狐ネガ・ナインテイル
3 甲竜戦艦エンタープライズ

3 白夜の宝剣ミッドナイト・サン

3 獣の氷窟
3 永遠なる水道橋
3 要塞都市ナウマンシティー

1 双光気弾
2 アルティメットウォール
2 ディバインチェイン
3 キャノンボール
3 絶甲氷盾
2 リゲイン

甥っ子

・疾風のシシ神さま

・アルティメットデッキ破壊

こんな感じですねー(==;)

とりあえずがんばってみます

紺碧&射手座デッキ

こにゃなちわ

かにですv(><)v

さぁ。たまって居た記事を更新するですにゃ♪

アクセル全開デッキ【紺碧のゼロ】

2014年04月26日発売予定
SD24(スターターデッキ24)

内容:全17種40枚 完全固定丁合
コモン(C)=9種、アンコモン(U)=5種、レア(R)=1種、マスターレア(M)=1種 Xレア(X)=1種 究極ダッシュカード=4種
青色コア 15個、プレイシート1枚、ルールマニュアル1冊、アルティメット攻略の書1冊

収録カード †

スピリット †

-青-
SD24-001 巨人兵士マキウス (3)
SD24-002 黒き戦士クレイトス (3)
SD24-003 巨人教師アリストテレス? (3)
SD24-004 騎将フィロタス? (3)
SD24-005 戦馬ブケファロス? U (2)
SD24-006 勇将クラテロス? (3)
SD24-007 ムゲンドラゴン・ノヴァ? U (1)
SD24-008 剣将スティオン? U (2)
SD24-009 知将プトレマイオス? M (2)
SD24-010 烈将アンティゴノス? U (2)

ネクサス †

-青-
SD24-011 首都アレクサンドーラ? (3)
SD24-012 ガルガンドの城門? (3)

マジック †

青-
SD24-013 キングスコマンド? R (1)
SD24-014 フラッドストリーム? U (2)
SD24-015 マッスルウォール (3)
SD24-016 スパークバースト? (3)
Xレア †

-青-
SD24-X01 アルティメット・アレクサンダー X (1)

究極ダッシュカード †

SD24-X01 アルティメット・アレクサンダー X (1)
CP14-02 ネオ・ケルベロード (1)
SD02-017 ストロングドロー U (2)
SD06-016 絶甲氷盾 U (3)
BS19-094 永遠なる水道橋 R (3)


紺碧のゼロの構築済みデッキです
今までの構築済みデッキとはなんだったのか?といいたいくらいのアルティメットX2枚収録です
今回は通常の40枚に加え、究極ダッシュカードとして+10枚が収録
され
どれも強力なカードです
これで1構築済みデッキ分の料金は破格な気がします
個人的には
ムゲンドラゴン・ノヴァの性能が気になります
永遠なる水道橋もよいのですが
光灯る三叉灯台+ブレイヴを追加しても良い気がします
SD24-X01 アルティメット・アレクサンダー X (2)
CP14-02 ネオ・ケルベロード (1)
SD02-017 ストロングドロー U (2)
SD06-016 絶甲氷盾 U (3)
だけでも、元が取れる気がします

メガデッキ【究極フルスロットル】
2014年04月26日発売予定
SD25(スターターデッキ25)

内容:全21種42枚 完全固定丁合
コモン(C)=8種、アンコモン(U)=6種、レア(R)=1種、マスターレア(M)=2種 Xレア(X)=4種
青色コア 15個、プレイシート1枚、ルールマニュアル1冊、アルティメット攻略の書1冊

収録カード †

スピリット †

-赤-
SD25-001 ルクバート・ドラゴン? (3)
SD25-002 アスケラ・ドラゴン? U (2)
SD25-003 星弓竜カウス・ワイバーン? U (2)
SD25-004 メテオドライアン? U (1)
SD06-003 ワン・ケンゴー (3)
BS14-007 カグツチドラグーン (3)
BS14-011 焔竜魔皇マ・グー M (1)

アルティメット †
-赤-
SD25-005 アルティメット・シュリケラプトル? U (2)
BS24-060 究極龍王リヴァイア M (2)

ブレイヴ †
-赤-
BS20-055 ティロック・ケファレ (3)
BS19-067 ガイミムス (3)

ネクサス †
-赤-
BS06-073 灼熱の谷 (1)
SD06-011 英雄皇の神剣 (1)

マジック †
-赤-
SD25-006 フレイムブラスト? R (1)
SD25-007 エナジーバースト? U (2)
SD06-013 双翼乱舞 (3)
SD06-016 絶甲氷盾 U (3)

Xレア †
-赤-
SD25-X01 南斗六星龍ブレイジング・ドラゴン? X (2)
SD25-X02 アルティメット・サジット・アポロドラゴン X (2)
BS14-X01 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード X (1)
BS19-X01 十剣聖スターブレード・ドラゴン X (1)

やたら再録が多くすべてがキラカードの為、購入コストが2500円くらいします
とはいえヤマトや皇マ・グーなども入りコストパフォーマンスは良好です
個人的には
古竜にまとめたいのか、星竜サポートしたいのか意味不明です

アルティメット・サジット・アポロドラゴン †
アルティメット
7(3)/赤/三龍神・光導
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 23000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Wトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【ダブルヒット】Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、このアルティメットに究極シンボル1つを追加する。
(Wトリガー:相手のデッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Uトリガーがヒットしていたとき、指定したスピリットを破壊したら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:金



最初にアタック時効果で相手のスピリットを指定。

トリガー確認。

ヒットしてアタック指定したスピリットを破壊。Wヒットでシンボル追加。

アタック時効果には『BPを比べて』の記述がないため、トリガー効果で指定スピリットを破壊したことでライフ貫通

さらにWシンボルでライフを砕く。合計3点。

という、仮説があったり

指定アタックした時点でダブルシンボルでライフを削ることは不可能になるんじゃないか?

という仮説もあり

ナビやデザイナー解答がまたれるアルティメットが収録されてます(==;)

イラストが『ザクレロ』っぽくて萎えますね(==;)

ウェハースのイラストの方がかっこよかったですよ!!v(><)v

総評

とりあえず、かには

『駿河屋さんに各3箱づつ予約しましたけど』ドヤッv(><)v

青編

今回もシーシェパード(海賊)が多い

青編です

BS26-039操舵手アイザック
スピリット
3(1)/青/闘神
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2【招雷:コスト4/5】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト4/5のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットが持つ【招雷】を発揮させる。
シンボル:青

所属は黒剣騎士団?
【招雷:コスト4/5】持ち
Lv2から破壊されても【招雷】できるので優秀

BS26-040防人ヌビア
スピリット
3(青2金1)/青/護将・獣頭
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2
このスピリットが相手の効果で破壊されたとき、相手のデッキを上から5枚破棄することで、同じ状態でフィールドに残る。
Lv2
系統:「次代」を持つ自分のアルティメット1体につき、このスピリットをBP+3000する。
シンボル:青

効果破壊されるとデッキ破棄+同状態での復帰。青強化も適応されるので面白い
Lv2から次代アルティメットが居ればBPUP
ブードラでも使いやすい

BS26-041副船長チェスター U
スピリット
4(2)/青/闘神
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【招雷:コスト5/6】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト5/6のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv2『このスピリットのバトル時』
このスピリットの【招雷】で召喚できるスピリットを、コスト5/6のスピリット1体ずつにできる。
シンボル:青

腹黒そうな知的めがね
【招雷:コスト5/6】を持ち、LV2で2体【招雷】できる

BS26-042刃狼ジゲン
スピリット
4(3)/青/剣使・星魂・獣頭
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
コスト2以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で【スピリットソウル】を持つスピリットを破壊したとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
【合体時】Lv2『このスピリットのバトル時』
系統:「獣頭」を持つ自分のスピリットの体数以下のコストの相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:青

ジゲンというかゴエモン。
召喚時効果がちょっと微妙だが、環境的。
Lv2合体時効果はちょっと微妙。系統:「獣頭」デッキとか組めって事か?


BS26-043星海の海賊ペルセース M
スピリット
5(3)/青/星将・星魂・闘神
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【招雷:コスト6/8】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト6/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「闘神」を持つスピリットカード1枚を手札に戻し、ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
シンボル:青

ゴーカイジャーに転職したペルセウスさん
【招雷:コスト6/8】を持ち、
合体Lv2アタック時、系統:「闘神」を回収しつつコアブできる
『ことで』効果では無いようなので片方だけでもできるのか?

BS26-044猫人剣士バーマン R
スピリット
5(青2金1)/青/剣使・獣頭
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【強襲:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+(疲労状態の自分のアルティメットすべてのBP合計)する。
シンボル:青

【強襲:2】を持ちLV2からネオケルベに似た効果を発揮するが
ネクサスやアルティメットなど必要なカードが多い

BS26-045海賊将エドワード
スピリット
6(3)/青/星将・闘神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、自分はデッキから3枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手のデッキを上から1枚破棄する。相手は、この効果で破棄したカードと同じ色の手札のカードを使えない。
シンボル:青

苗字はエルリックなんだか、ロングなんだか・・・
今回の青の星将。系統:「光導」を持つブレイヴ召喚でストロングドロー
合体すれば、雷神砲カノン・アームズ効果
残る系統:「光導」が天秤なのでリブラカノン的な動きも可能になるのか?

BS26-051青獣皇パンザー U
アルティメット
5(3)/青/次代・獣頭
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを青のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

5コスサイクルの青
トリガーでコスト5以下破壊+コアブ
ことで効果なので両条件が満たせないと意味が無い


BS26-062船星鎧ブレイヴアルゴー
ブレイヴ
4(2)/青/造兵・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしているコスト6/7の相手のアルティメット1体を破壊する。
合体条件:【招雷】を持つ
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
バトル終了時、このスピリットを破壊せずに【招雷】を発揮できる。
シンボル:なし

コスト6/7の相手のアルティメット1体を破壊するトリカンもち
だが合体時が完全に【招雷】デッキむけ

BS26-063天蠍星鎧ブレイヴスコーピオン R
ブレイヴ
6(3)/青/異合・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手は、最もコストの低い相手のアルティメット1体を破壊する。
Lv1『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにある青のネクサスカード3枚を、コストを支払わずに配置できる。
合体条件:コスト4以上
シンボル:青

ブレイヴなのに合体する気が0のブレイヴ
召喚時にアルティメットようマキュゴブ。
破壊されるとネクサス配置と
ヒドラデッキに入れたくなるカード


BS26-071雷海域
ネクサス
3(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【招雷】を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックするとき、相手は、相手のリザーブのコア2個を相手のトラッシュに置かなければアタックできない。
シンボル:青

【招雷】サポートネクサス
LV2から対アルティメット用オリンスピア

BS26-082サンダータクティクス Uマジック
3(2)/青
自分のトラッシュにある[サンダータクティクス]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+2000する。
さらに、【招雷】を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。

青版のブリーズライド。

BS26-083インパクトロアマジック
4(2)/青
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメットがコスト(ヒットしたカードのコスト+3)以下のとき、そのアルティメット1体を破壊する。
フラッシュ:
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。

いまいちわかり図らいトリカン
効果が運次第なので安定性にかける
フラッシュでコスト4以下破壊と効果は弱め

-X05次代獣王ライオドラス Xアルティメット
7(4)/青/次代・獣頭
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 15000 <5>Lv5 25000
【召喚条件:コスト3以上の自分のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、最もコストの高い相手のスピリット1体を破壊する。
そのスピリットがコスト8以上のとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
系統:「次代」を持つ自分のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき、そのバトルの間、相手はマジックカードを使用できない。
シンボル:金

イラストに迫力がない今回の青X
全身画像にせず、スターブレードドラゴンみたいなズームな書き方のほうがいい気がした
アタック時に高コストスピリット破壊、コスト8以上ならライフ貫通と
合体スピリットなど高コストを対象としたトリガーを持つ
LV4から系統:「次代」のトリガーヒット時にマジック使用制限
自身も系統:「次代」なので適応される。

総評

【招雷】が増ええてきたが・・・結果【分身】と同じくあまりしようされないんじゃなかろうか?

黄編

かにがあまり使わない黄編です


BS26-031プリムッポ
スピリット
2(黄1金1)/黄/小玩
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットがいるとき、自分はデッキから2枚ドローする。
シンボル:黄

歌姫デッキ専用スピリット
歌姫が居る状態なら迷わず散ろう。


BS26-032ラドン
スピリット
3(3)/黄/想獣・星魂
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2
このスピリットが相手の効果で手札に戻るとき、自分の手札にある系統:「星将」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:黄

ウルトラ怪獣っぽい名称
バウンス時に効果を発揮するが・・・わかっててバウンスするってどんなマゾいんだか。
白紫へのカウンターっぽいが・・バウンス後召喚された星将もさらにバウンスされる絵が浮かぶ(==;)

BS26-033妖精姫パフューム M
スピリット
4(2)/黄/楽族
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュにある紫/白/黄の【トリガーカウンター】を持つマジックカード1枚を手札に戻す。
【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリットすべては、相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄

今回のティンときたスピリット1号。
トリガーカウンター回収効果を持つがカウンターされるのをわかっているなら相手はアルティメットを高BPの壁として使うだろう
合体すると系統:「光導」ブレイヴとの合体スピリットをアンブロッカブル化
現状黄の系統:「光導」ブレイヴはアルティメットのアタックを制限するおとめ座なので、
アタックできないアルティメットがブロッカーに回るはめになるので、地味に相性が悪い


BS26-034天使ナスエル
スピリット
4(黄2金1)/黄/護将・天霊
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2
コスト6以上の自分のアルティメットのUトリガーがガードされたとき、自分はデッキから1枚ドローし、自分のフィールドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄

ナースというよりナイチンゲール的な野戦病院の看護婦的なイラスト。
トリガーがガードされたときにライフ回復できるスピリット。
だがコスト6以上指定と、低コストが多い黄アルティメットではかなり限定される効果


BS26-035[歌姫令嬢]グリーフィア・ダルク U
スピリット
6(3)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 7000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「詩姫」を持つスピリットカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「詩姫」を持つ自分と相手のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:黄

3枚目のフリーフィア(観賞用)。そのうち、系統:詩姫・水着や詩姫・勝負服など出る事に期待(==;)
召喚時にデッキトップサーチ&操作。
紫連鎖の2枚ドローの変化球だと思う

BS26-036妖精将グロリア
スピリット
6(3)/黄/星将・楽族
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、自分のトラッシュにあるマジックカード2枚を手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットは相手のアルティメットからブロックされない。
シンボル:黄

千本桜っぽい軍服少女
系統:「光導」を持つブレイヴを召喚するとマジック回収
合体すれば対アルティメットアンブロッカブル。
シユウなどと相性がよいが・・・ライフドリームがある黄ではちょっと微妙

BS26-037海獣ケートス Rスピリット
6(4)/黄/想獣・星魂
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「楽族」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手のアルティメットにブロックされたとき、この合体スピリットのブレイヴ1つを手札に戻すことで、BPを比べずにブロックされなかったものとして扱う。
シンボル:黄

召喚時に系統:「楽族」/「星魂」分ドロー。自身は想獣・星魂とシナジーは少ないが最低1枚はドロー可能。
合体するばアルティメットを飛び越えれるがシンボルが減り1点のみの打撃になる
召喚時効果持ちブレイヴなどと組み合わせるのも手か


BS26-038歌姫撫子マリカ M
スピリット
7(黄2金1)/黄/詩姫
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中のマジックカードすべてを手札に加え、系統:「天霊」を持つアルティメットカード1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:黄

呼ばれていないのに出てくる今回の最低価格のMレア
ミニスカ浴衣というどこかのファッションリーダーっぽいが・・・お呼びではない(==;)
破壊時効果は強力だがコストが重い
マジックと天霊でのコンボを狙うデッキなら・・・・いやいらないかなー

BS26-050聖天馬スカイ U
アルティメット
5(3)/黄/次代・想獣
<1>Lv3 8000 <2>Lv4 10000 <3>Lv5 13000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを黄のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

オメガの力に目覚めたペガサス。
トリガーヒットでライフ回復効果を持つのでがんがん行こうぜ!!な感じ。


BS26-060兎星鎧ラビッタ
ブレイヴ
4(黄2緑1)/黄/戯狩・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■このバトルの間、バトルしているBP15000以下の相手のアルティメットは効果すべてを失う。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットのブロック時』
このバトルの間、相手のアルティメット1体をBP-3000する。
シンボル:黄

緑じゃなくなったウサギ。

トリカンでアルティメットにメロハプ効果
合体すればブロック時に相手アルティメットをBP-3000できる
トリカンとあわせてBP10000以上のスピリットと合体してブロックすれば相手アルティメットにも競り勝てる

BS26-061乙女星鎧ヴァルゴブレイヴ R
ブレイヴ
5(3)/黄/天霊・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト4以上
【合体時】フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分のスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
【合体時】『相手のアタックステップ』
コスト2/3/5/7の相手のアルティメットはアタックできない。
シンボル:黄

ブレイヴになったおとめ座
自分のアタックステップではフラッシュでコア1につきBP-3000できる
コア数次第だが相手アルティメットにも競り勝つ可能性は高い
相手のアタックステップではアルティメットのアタック抑制と
シンボルもあり対アルティメットデッキ用カードとしてはかなり強力

BS26-070ソルージュの丘 ネクサス
3(1)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のトラッシュにある黄のスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
Lv2
自分のスピリットすべては、相手の効果で消滅するとき、自分のライフのコア1個をそのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。
シンボル:黄

墜落現場のようなネクサス。刺さっているのが白の機獣の翼っぽく見えるのでスピリットを特定したい気がする
配置時に黄限定の回収効果
LV2から対コアシュート対策
Lv2で回復状態で残るスピリットの上のコアが何個になるのか、疑問に思う。

BS26-080イリュージョンミラー R
マジック
4(2)/黄
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このバトルの間、バトルしている相手のアルティメットのヒット効果に書かれた「相手」を「自分」に変更する。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリット/アルティメットはアタック/ブロックできない。

トリカンでテキスト変更。まったく効果のないアルティメットも居るには居るが少数派。
フラッシュでアルティメット対応フェアヴァイレ
コストも4と比較的軽く、他色でも採用できる
赤の真・激突などとあわせても可。

BS26-081チェンジリングマジック
4(黄2金1)/黄
フラッシュ:
バトルしている自分のスピリット/アルティメットがBPを比べるとき、自分のアルティメット1体を指定し、かわりに、そのアルティメットのBPを比べる。

BPのみをアルティメットのBPに変えれるマジック。
BP勝負で負けても指定したアルティメットが破壊されるわけではない

BS26-X02幻獣神姫エキドゥナ X
スピリット
6(3)/黄/星将・楽族・想獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3【神聖命】『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
その後、自分のライフが3以下のとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のマジックカードの【トリガーカウンター】を、コストを支払わずに使用できる。
【合体時】Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「楽族」/「星将」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄

アタックするだけでライフが増える新効果【神聖命】を持ち、ライフ3以下ならターンに1回、回復する。
トリガーカウンターのノーコスト化もありかなり強力なXレア

総評

【神聖命】持ちは今後増えるのかどうなのか・・・

【魔光芒】も増えていないのに、【オンステージ】という効果が増えたばかりの黄にさらに新たな効果とは・・・

【烈神速】がなかった事にされてる緑や【不死】の新効果が出るのか微妙な紫は泣いていいと思う

白編

こんにちは

かにですv(><)v

白編です

-スピリット-

BS26-024タンク・モービル・レオパルト
スピリット
3(2)/白/武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【超装甲:赤】
このスピリットは、相手の赤のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白

進化したタンクモービル。おそらくさらに進化すると赤くなって『デストロイ』になって両腕がガトリングに・・・
LV1から超装甲赤を持つが・・・何を合体させるべきか・・

BS26-025アンバー・レオン
スピリット
3(白1紫1青1)/白/甲竜・星魂
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
自分の合体スピリットの【トリガーカウンター】を持つブレイヴ1つを手札に戻すことで、このスピリットをBP+5000する。
Lv2
BP3000以下の自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
シンボル:白

アンバー=琥珀、レオン=獅子かと思ったら、カメレオンだったorz
軽減が特殊で白紫にも白青にも入れれるデザイン
ブロック時にトリカンブレイヴを回収できBP+5000できる
Lv2からBP3000以下に対アルティメット耐性。ちょっと微妙

BS26-026運命姫神スクルド M
スピリット
4(白2金1)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:緑/白】
このスピリットは、相手の緑/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の白のアルティメットすべてのコストを+1する。
Lv3『自分のアタックステップ』
Uトリガーがヒットした自分のアルティメットは、そのバトルの間、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白

三姉妹の末っこ
【超装甲:緑/白】を持ち自アルティメットをサポートする
なかなか優秀だがMレアなので集めにくい

BS26-027砲神機ヘイムキャノン
スピリット
4(白2緑1金1)/白/護将・武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のUトリガーがガードされたとき、バトルしている自分のアルティメット1体を回復させることができる。
このターンの間、そのアルティメットはアタックできない。
シンボル:白

白緑デザインの白護将
ガードされるとアルティメットを回復できる
ヒットしても回復する電神皇トレインと相性が良いだけでなく
アタック重視の白/緑アルティメットを防御にも活用できるようになる

BS26-028一角獣機ユニコーン R
スピリット
5(2)/白/武装・星魂
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
手札にあるこのスピリットカードは、コスト5以上の自分の白のスピリットが相手によって破壊されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
【合体時】Lv2『このスピリットのバトル時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:白

ネガナイン同様の効果だが1コストさがった
合体すればバトル時効果でターンに1回回復する
星魂を持つのでゲッコ・グライダーと合体し連続アタックなども良いかと

BS26-029白騎将シグフェズル U
スピリット
6(3)/白/星将・武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手は、相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、このスピリットが相手の効果の対象になるとき、自分の手札1枚を破棄することで、その効果を受けない。
シンボル:白

白の星将
系統:「光導」召喚で光速三段突きだが、相手が選択する
合体すれば聖剣連山Lv2効果てきな効果をえる

BS26-030オニキスドラゴン・ライダー
スピリット
8(白4青2)/白青/星将・甲竜・武装
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP5000以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
この効果で手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
【合体時】Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のアルティメットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白青

白青になったソリュート
ブードラなどでも何気に強力
合体すれば相手アルティメット疲労で回復する

BS26-049電神皇トレイン U
アルティメット
5(3)/白/次代・武装
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを白のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア1個をこのアルティメットに置き、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

パイロットは関根勉か石丸謙二郎。
5コスアルティメットサイクルの白
ブロック時にヒットすれば回復できるので無限ブロッカー的に動けるが
相手がアタックしてくるか微妙(==;)


BS26-058盾星鎧シールドタンク
ブレイヴ
4(2)/白/武装・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト4以上
【合体時】【超装甲:緑/白】
このスピリットは、相手の緑/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体時】『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+5000する。
相手のアルティメットをブロックしたとき、さらに、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:白

【超装甲:緑/白】が追加されたダイヤドカリ。
アルティメットをブロックすれば合計BP+13000と破格
ヴァルレオ辺りに合体すればアルティメットの返り討ちも可能かな

BS26-059剣星鎧ソードフィッシュ
ブレイヴ
4(白2紫1)/白/空魚・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
このスピリットをBP+3000する。
シンボル:白

白紫軽減とトリカンをもつブレイヴ
フル軽減1コストでアルティメットの効果を防げるのは強力。
合体時効果がちょっとざんねん。これが紫のブレイヴなら白紫デッキに入れてる気がする

BS26-068時空結合点A-01
ネクサス
3(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのメインステップ』
お互い、コスト2以下のスピリットでは、アルティメットの召喚条件を満たせない。
Lv2
相手の「デッキ破棄効果」で自分のデッキからブレイヴカードが破棄されたとき、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
シンボル:白

LV1からコスト2以下のスピリットソウル持ちなどを召喚条件から除外できる
LV2からブレイヴ破棄時にデッキ破壊ストップ効果。
とはいえブレイヴの採用数次第なのと、デッキ破壊する相手以外だと腐る。

BS26-069ノーランディ絶対防衛線 Uネクサス
3(白1金1)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
BP10000以上の自分のアルティメットのUトリガーがガードされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが1度に2以上減ったとき、そのバトルが終了したら、アタックステップを終了する。
シンボル:白

Lv1からトリガーがガードされるとコアブできる。ヘイムキャノンとあわせて使用したい
LV2から1度に2以上ライフがへるとアタックステップ終了させる
バトル自体が終了してる可能性があるのでちょっと微妙

BS26-078アルティメットイレイザー Rマジック
4(1)/白
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしているBP20000以下の相手のアルティメット1体を手札に戻す。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。

アルティメットにもスピリットにも対応するドリームリボン
ネオってなんだったんだろう・・・

BS26-079アンチブレイヴバリアマジック
4(白2金1)/白
フラッシュ:
このターンの間、相手の合体スピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。

対合体スピリット専用ミストカーテン。
合体スピリット以外は普通に通るのでデルタバリアでも良い気がする

BS26-X04アルティメット・ラグナ・ロック X
アルティメット
8(白2緑2金2)/白緑/新生・戦騎
<1>Lv3 16000 <4>Lv4 26000 <5>Lv5 29000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上と白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手のスピリットすべてを疲労させ、自分の手札にある緑/白のスピリットカード/アルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

帰ってきた兄さまのXレア。
軽減も多く、白緑ぬるぬるデッキの新たなラスボス
U・ラグナロックからU・ラグナロックが出てくるイリュージョンも可能なXレア(==;)
トリガーヒットすれば光速三段突きしながらアンブロッカブルという凶悪効果


BS26-X08宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス Xブレイヴ
5(2)/白/武装・光導
<1>Lv1 4000 <0>合体+7000
合体条件:コスト5以上
【合体時】【超装甲:赤/白】
このスピリットは、相手の赤/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体時】『自分のエンドステップ』
自分の合体スピリットの『このブレイヴの召喚時』効果を持たないブレイヴ1つを手札に戻すことで、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
シンボル:白

【合体時】【超装甲:赤/白】を持つブレイヴ
【超装甲:赤/白】がいまいち微妙。
エンドステップにブレイヴを回収できるが・・・いまいち有効利用法が思いつかない

総評

連鎖持ちがいなかった今回の白

軽減は白紫や白青など各連鎖デッキをテーマにいれたデザイナースピリットがあったが・・・

今後の連鎖展開に期待しよう

Xレアも意外にしょぼく、12宮でのこり白は獅子座のみ

獅子座の効果である

・4色装甲

・自スピリット疲労反応回復

・シンボル追加

のどれが引きつがれるのか

もしくはみずがめ座同様引き継がれないのか・・・・

紫偏

がんばって更新するぞーv(><)v

今回は紫偏

BS26-009スモッグシープ
スピリット
2(2)/紫/霊獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 3000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:紫

久々の霊獣
効果破壊耐性にコアシュートが追加された感じ。
効果破壊を得意とする赤のアルティメット辺りをメタる感じかなー
行き先がリザーブなので紫強化が乗る

BS26-010ホーンバイパー
スピリット
3(1)/紫/妖蛇
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
【合体時】Lv2『このスピリットのバトル時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫

召喚時にドローできる幼女妖蛇
合体すれば1ドローだがコスト3なので合体しづらい気がする
召喚時1ドローは無魔優先になるきがする

BS26-011ジーバック・アーマー
スピリット
3(紫1金1)/紫/護将・魔影
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
自分のアルティメットすべては、相手の効果で疲労したとき、相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置くことで、回復する。
シンボル:紫

アルティメットを疲労させる効果が少なく、状況が限定されすぎる為・・・ゴミ

BS26-012リンクスモーカー
スピリット
4(3)/紫/霊獣・星魂
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手は、相手の手札1枚を破棄する。
相手のアルティメットに破壊されたとき、さらに、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:紫

破壊時にハンデス効果を持つ4コス

BS26-013ボーン・リッター
スピリット
5(2)/紫/無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から1枚破棄する。そのカードが紫のスピリットカード/ブレイヴカードのとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
自分のトラッシュにある【トリガーカウンター】を持つブレイヴカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫

冥勇士デスカラビアに似た効果を持つがこっちは疲労状態
合体すればトリカンもちブレイヴを回収できる
無魔だがあまり使う事はない気がする・・・・そもそも無魔で対アルティメットならザンデかメドゥクでいいし・・

BS26-014冥騎士キルメデス U
スピリット
5(紫2金1)/紫/護将・冥主
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でスピリットが消滅したとき、そのスピリットをデッキの上に戻すことができる。
シンボル:紫

召喚時効果でコアシュートだが・・・相手のデッキトップなので
次ターン召喚されるだけ(==;)
紫版ドリームチェストを内臓したようなスピリット
デッキトップを操作できるのでトリガーやバーストなどと連携が必要だね

BS26-015骸塵将ムクロ R
スピリット
6(3)/紫/星将・無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手のアルティメットのコア1個をトラッシュに置くことができる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手の手札にあるマジックカード1枚を破棄しなければ、このスピリットをブロックできない。
シンボル:紫

何気に凶悪な今回の紫レア
「星魂」をもつペンドラなども召喚できるが、
現状、系統:「光導」が魚だけなので微妙
04以降山羊や蛇あたりも増えれば評価があがるかも
合体すれば相手にブロック条件を追加
無魔なのでザンデとも相性がよい

BS26-016クィーン・ナイトメア M
スピリット
8(6)/紫/星将・星魂・魔神
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 11000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるブレイヴカードすべてを手札に戻す。
戻したブレイヴカード1枚につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置かなければアルティメットでブロックできない。
この効果で相手はバーストを発動できない。
シンボル:紫紫

何気に凶悪な色白美乳v(^^)v
コストは重いが軽減も多く、紫はU・ベルぜという選択肢もある
星将だがブレイヴの召喚能力はなく、ブレイヴを調達したいところ

BS26-047悪魔皇デビッド U
アルティメット
5(3)/紫/次代・冥主
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを紫のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、このアルティメットは回復状態でフィールドに残る。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

5コス次代サイクルの紫
破壊時にヒットすると回復状態で残る為、無限ブロッカーになりうる
だがBP10000とそこそこBPが高い

BS26-054魔星鎧フライビート
ブレイヴ
4(2)/紫/魔影・星魂
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしている相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
合体条件:コスト4以上
【合体時】
相手のアルティメットが自分の効果で消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫

トリカン持ちハエ
トリカンと合体時効果が連動している為、ダイレクト合体推奨。
トリカン効果は行き先がリザーブの為、紫強化と相性が良い
とはいえトリカン専用ブレイヴ気味な上、相手のアルティメットを消滅できないと相手のトリガーがガードできないのが微妙

BS26-055蛇星鎧スネイケルズ U
ブレイヴ
5(2)/紫/妖蛇・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
コスト6以下の相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
合体条件:コスト4以上
シンボル:紫

召喚時効果でコアシュート
アルティメットにも対応するがコスト6以下
シンボルをもつが・・・ペンドラゴンが最大のライバルか?

BS26-066嘆きの街トロメア
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
【トリガーカウンター】で自分の手札にあるブレイヴカードを召喚するとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2『自分のエンドステップ』
自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫

トリカンサポートネクサス
Lv1からトリカン持ちブレイヴをノーコスト召喚
LV2からブレイヴ回収。
回収するブレイヴに制限がないのでペンドラゴンなど強力な召喚時効果持ちを使いまわせる

BS26-074コアドレイン U
マジック
5(3)/紫
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体のコア2個を相手のトラッシュに置く。
フラッシュ:
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でコスト5以上のスピリットが消滅したとき、自分のトラッシュのコア1個を自分のライフに置く。

トリカンで2コアトラッシュ行き、行き先がトラッシュなので紫強化対象外。
消滅できなければトリガー効果もアタックも継続される
フラッシュで1コアシュート。こちらは紫強化対応。
コスト5以下が消滅すればライフ回復できる
フラッシュ含めなかなか優秀なカードだと思う

BS26-075フォビドゥングレイヴ
マジック
6(紫2金2)/紫
フラッシュ:
自分のトラッシュにある系統:「次代」/「呪鬼」を持つアルティメットカード1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚する。

アルティメット対応版擬似リアニメイト。
召喚できる対象は少ないがなかなか強力
使用ターンの制限がなく、追撃にもカウンターにも使える

BS26-X06双魚星鎧ブレイヴピスケス X
ブレイヴ
7(4)/紫/魔影・光導
<1>Lv1 6000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のスピリットとアルティメットすべてのコア1個ずつを、相手のリザーブに置く。
この効果で消滅したアルティメット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分の手札にある紫のカード1枚を破棄することで、疲労状態の相手のアルティメット1体を破壊する。
シンボル:なし

召喚時に相手限定の広範囲コアシュート
アルティメットが消滅できればドローもできる
合体時効果はアルティメットを対象にとれる疲労破壊効果
だがシンボルもなくコストも重く、踏み倒し手段などが必要になる気がする

総評

集点が見えない今回の紫。
Xレアの性能も微妙で・・・・今後に期待。

U・セイメイとかU・アーサーとか出るのかに期待。







雑感 緑偏

緑偏です

BS26-017ツルギムカデ
スピリット
2(緑1白1)/緑/刃虫
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
相手はバーストを発動できない。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:コスト3以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:緑

ソードアイとか持ってません(==;)
久々にでた白緑連鎖の緑カード
BPも低くちょっと微妙

BS26-018殻武人テンドウ
スピリット
3(1)/緑/殻人
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv2・Lv3
相手は、系統:「殻人」を持つ自分のスピリットすべてのコアを取り除くことができない。
シンボル:緑

おそらく、名前は『総司』、口癖は『おばあちゃん』(==;)
アタック時にコアブできる3コス殻人
LV2から系統:「殻人」にコアシュート耐性
系統:「殻人」を持つフォンニードやキャンサードを守りやすくする

BS26-019プロキワン U
スピリット
3(2)/緑/剣獣・星魂
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、このバトルの間、相手のアルティメットとバトルしている自分のスピリット1体をBP+6000する。
シンボル:緑

神速もちわんこ
召喚時効果でアルティメットとバトルしているスピリットをBP+6000できる
相手アルティメットのアタック時に召喚すればBP9000まで自身で止める事ができる

BS26-020シルバ・ヤンマ
スピリット
4(2)/緑/刃虫
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2
系統:「殻人」/「刃虫」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、手札に戻り、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
シンボル:緑

神速持ち4コス
系統:「殻人」/「刃虫」が効果破壊されれば手札に戻りコアブできる神速持ちの系統:「殻人」/「刃虫」と相性が良い。
効果破壊も赤のBP破壊や青のコスト破壊、紫の疲労破壊やデットリーバランスや黄のBP0破壊にも対応できるので優秀
ネックはコストの重さかな

BS26-021北風の狼ボレアースウルフ R
スピリット
4(緑2金1)/緑/護将・剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のデッキの1番上のカードの内容を見ることができる。
Lv1・Lv2
系統:「剣獣」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果では、フィールドから手札/デッキに戻らない。
シンボル:緑

自分のアタックステップ開始時に相手デッキトップの確認ができる
自アルティメットのアタックの参考にする感じか
もう1つは系統:「剣獣」を持つ自分のスピリットに対バウンス効果

BS26-022殻刃将レギオス M
スピリット
6(3)/緑/星将・殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手のスピリット2体までを疲労させる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のアルティメットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑

今回のMレア
ブレイヴキャンサーの召喚補助要因だが
合体時効果はBPを考えると微妙

BS26-023猟剣獣カーラ・ハウンド
スピリット
8(4)/緑/星将・星魂・剣獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
【合体時】Lv2・Lv3
自分の合体スピリットがバトルしている間、相手はバーストを発動できない。
シンボル:緑緑

熊と戦いそうな犬。おそらく噛み付いた後グルグルと回転しそう(==;)
召喚時に系統:「星魂」分コアブ
アタック時に1体疲労
合体すればバースト制限をかける
系統星将・星魂・剣獣を持つダブルシンボルだがコストが思い
獣槍王ギガ・ガルレイヴに近い感じかなー
何を合体させるかによる気がする

BS26-048翠鳳凰ニックス U
アルティメット
5(3)/緑/次代・爪鳥
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを緑のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

5コスアルティメットサイクルの緑
トリガーがヒットすれば2コアブできる
緑5コスとなるとU・ジオなど優秀なライバルがいるが
コアを増やしたいならこっちかな、増えたコアで何をするかが大事
ブードラではかなり優秀なアルティメット

BS26-056地星鎧フォックスター
ブレイヴ
4(緑2白1)/緑/剣獣・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■相手のアルティメット1体を疲労させ、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
コスト3以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
シンボル:緑

トリガーカウンターは状況次第、相手がアルティメット複数召喚するかは運次第
アタック時効果はコスト3以下2体疲労と序盤向け

BS26-057空星鎧イーグレット U
ブレイヴ
5(2)/緑/爪鳥・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
そのスピリットは次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できない。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットの「相手への疲労効果」の対象をスピリットからアルティメットに変更できる。
シンボル:なし

召喚時効果で1体疲労と平凡だが、次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できないので強力。
合体時効果は疲労対象のアルティメット化。
元々「相手への疲労効果」を持つスピリットと合体する必要があり、シンボルを持たないので打点が得づらい
ディアボリカマンティスあたりがよさげか?

BS26-067アルバ大草原
ネクサス
4(2)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
自分の緑のスピリットが破壊されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードが破壊されたスピリットのコストより低いスピリットカード/ブレイヴカードのとき召喚できる。
召喚しない、または、他のカードのときは破棄する。
Lv2
系統:「殻人」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果では、フィールドから手札/デッキに戻らない。
シンボル:緑

LV1効果は相手のアタックステップに自緑スピリットが破壊されれば、デッキを1枚オープンし
条件が揃えば『召喚できる』だが、『コストを支払わずに』の一文が無い(==;)
LV2から系統:「殻人」にバウンス耐性
LV2効果も考えると系統:「殻人」よりのデッキなら大樹茂る天守閣でいい気がする

BS26-076ハイプレッシャー R
マジック
4(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体は、次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できない。
さらに、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
フラッシュ:
コスト5以下の相手のスピリット2体を疲労させる。

トリカンでバトル中のアルティメットに約3ターン分の継続疲労をかける。
U・トールやU・オーディンなど回復持ちにも作用するので強力
フラッシュ効果もコスト5以下の相手のスピリット2体を疲労なので腐りづらい
ブードラでも使用しやすい

BS26-077アルティメットウィンド
マジック
4(緑2金1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のアルティメットが疲労するたび、相手のスピリット1体を疲労させる。

アルティメットが疲労するたびに相手を疲労させる
とはいえ、アルティメットが複数ならぶのかが問題

BS26-X01殻法師シロカブト X
スピリット
6(3)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「殻人」/「星将」を持つ自分のスピリットすべては、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットすべてのコストを-2する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット2体を疲労させることで、自分の合体スピリット1体を回復させる。
シンボル:緑

今回のスピリットX
疲労貫通、相手アルティメットコスト-、2体疲労で回復と
ブレイヴキャンサーなどと合体が推奨される

BS26-X07巨蟹星鎧ブレイヴキャンサー X
ブレイヴ
6(3)/緑/殻虫・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手は、ブロックするならスピリット2体/アルティメット2体でないとブロックできない。
この合体スピリットがブロックされたとき、どれか1体だけとバトルする。
シンボル:緑

キャンサードのブレイヴ版。
マジックや効果を駆使してアンブロッカブル的な動きをしたいが
ブレイヴ破壊マジックをどうするかがネック

総評

白紫やアルティメットに対抗しようとしている感じの緑軍

バウンスやコアシュート耐性を与えたりが増えたが、系統が『剣獣』だったり『殻人』だったりと

まとまりが無いのが残念(==;)

もう『怪虫』の時代は終わった感じですかねorz







雑感・赤偏

03雑感 赤です

スピリット

BS26-001スターリー・リューマン
スピリット
3(赤1金1)/赤/竜人・星竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2
お互いの効果で、系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべてのコアは0個にならない。
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤

コアが0になら無いを星竜にばら撒くスピリット
ブロック時効果でBP破壊を持つので、バウンスなどされなければ場持ちはいい
U・ガイアスラのお供に?

BS26-002ドラゴ・スピーダー
スピリット
4(2)/赤/翼竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
回復状態の相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
シンボル:赤
4コスアタック時1ドロースピリット。
合体すれば指定アタックもできる
アルティメットにも対応できるが・・・カグツチドラグーンでいい気がする

BS26-003プテラ戦闘機
スピリット
4(赤2金1)/赤/空牙
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
手札にあるこのスピリットカードは、自分のUトリガーがガードされたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
シンボル:赤

トリガーがガードされるとノーコスト召喚できる。トリガーカウンターでガードされても召喚できるはず・
召喚時のブレイヴも破壊できるので、腐りにくいかな

BS26-004アロブレーダー
スピリット
5(2)/赤/地竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットの「BP破壊効果」の上限を+6000する。
シンボル:赤

アタック時BP4000以下を破壊し
合体すればBP破壊効果上限を+6000できる。赤強化とはなんだったのか(==;)
単純にバルガンナーをつけると、BP10000以下2体破壊+1ドロー
双炎剣ブレイズ・エッジならBP10000以下1体+BP9000以下2体を破壊できる
小型駆逐力はかなりあると思う(==;)

BS26-005プレアデス・ロックドラゴン
スピリット
5(赤3)/赤/星将・星竜
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、このスピリット以外の系統:「星将」を持つ自分のスピリット1体に赤のシンボル1つを追加する。
【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤

シンボル追加に特化した星将・星竜。
ブレイヴタウラスとの合体用デザインか?

BS26-006炎竜将イフリート U
スピリット
6(赤3)/赤/星将・竜人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、このターンの間、系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤

ブレイヴ召喚効果持ち「光導」召喚でシンボル追加とブレイヴタウラスとの合体用デザインだろう
合体アタック時にBP以下破壊効果

BS26-007リューマン・ファンタジスタ R
スピリット
7(赤2金2)/赤/護将・竜人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュのコアすべてを、系統:「竜人」を持つ自分のスピリット/アルティメットに好きなように置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のアルティメット1体につき、系統:「竜人」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。
シンボル:赤赤

シンボル追加効果が無くなった皇マグー的なスピリット
コア回収能力がマグーと違い範囲が増えたが・・・・
皇マグーでよくないか?4枚目の皇マグーにどうぞ?

BS26-008皇帝龍カイゼルドラゴン M
スピリット
8(赤6)/赤/星将・星魂・古竜
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 13000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から6枚オープンできる。その中のブレイヴカードを好きなだけ手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットよりBPの低い相手のスピリット/アルティメットにブロックされたとき、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤

今回のMレア
召喚時効果でブレイヴサーチ&デッキトップ操作。
系統:星将・星魂・古竜と多く、皇マグーやブレイヴタウラスと相性がよい

アルティメット
-赤-
BS26-046紅炎竜ヒノコ U
アルティメット
5(3)/赤/次代・星竜
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 12000 <5>Lv5 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを赤のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

召喚条件が色指定ではないので注意。コストもさほど重たくなく他色にいれれなくも無い
トリガーヒット時にダブルドロー

ブレイヴ
-赤-
BS26-052砲星鎧バルド・リザード
ブレイヴ
4(2)/赤/爬獣・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしているBP10000以下の相手のアルティメット1体を破壊する。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤

爬獣・星魂ではなかったはずのバルガンナーの星鎧(==;)
トリガーカウンターを持つがBP10000以下と対象が狭い
合体時効果でアタック時には合計BP+8000になる

BS26-053鳥星鎧シソバード M
ブレイヴ
5(3)/赤/空牙・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
自分のスピリット1体を疲労させることで、さらに、相手のネクサス1つを破壊する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットの「BP破壊効果」の対象をスピリットからアルティメットに変更できる。
シンボル:なし

フェニキャの聖衣。
召喚時にBP4000以下破壊を引き継ぎ、自スピリット1体を疲労させればネクサスも破壊できる
デスヘイズの召喚時の例からこのブレイヴを疲労させてもネクサスを破壊できる
合体条件がフェニキャよりあがり、BP破壊効果の対象変更も可能になるが
フェニキャと違い、赤以外のデッキでは使いづらい
合体時効果はヤマトやダークティラノザウラーなどと相性がよいかな

ネクサス
-赤-
BS26-064ガイナロック大渓谷
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
相手のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2『自分のメインステップ』
自分が【合体時】効果を持つスピリットカードを召喚するとき、このネクサスに赤のシンボル2つを追加する。
シンボル:赤

LV1から自分ではなく、相手がアルティメットを召喚すると2ドローできる
LV2から合体時効果もちスピリットの召喚補助

BS26-065超新星の輝き U
ネクサス
4(赤2金1)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
このターンの間、自分の手札にある系統:「三龍神」を持つアルティメットカードすべてのコストを、自分のライフと同じ数にする。
Lv2『自分のメインステップ』
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットを召喚するとき、自分のアルティメットをスピリットとしても扱うことができる。
シンボル:赤

系統:「三龍神」限定のサポートネクサス
LV1からネクサス版のビックバンエナジー
系統:「三龍神」をもつ、U・ノヴァ、U・サッポロ、U・セイバーがそろう04以降に活躍が期待される

マジック
-赤-
BS26-072キャノンボール R
マジック
4(1)/赤
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしているBP20000以上の相手のアルティメット1体を破壊する。
メイン:
自分はデッキから2枚ドローする。

コスト6以上のアルティメットが持つBP20000以上を破壊できるトリカン持ち
メイン効果もダブルドローで腐りにくい
相手デッキにアルティメット臭がしないならメイン効果を使用しよう

BS26-073クリムゾンフレア
マジック
6(赤3金2)/赤
フラッシュ:
シンボル1つの相手の合体スピリット2体を破壊する。
または、シンボル2つの相手のスピリット1体を破壊する。

対合体スピリット用マジックかな
軽減は多いがガンスリンガーなどでは覇王爆炎撃のほうが良い気がする

アルティメット
-赤-
BS26-X03アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ X
アルティメット
8(4)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、
さらに、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

アルティメットになったノヴァさん
どこでひろったのか咎人の骨剣エグゼキューショナーズに似た形状の剣を持っている(==;)
イラストはもう少し顔の向きとかどうにかしてほしかった
召喚時トリガーでライフ回復し
アタック時にクリティカルヒットを持つ
赤のアルティメットながら相手ライフを狙いにいくというより、回復&確固撃破と切り込み隊長的な位置な感じ
後続にアタッカーがほしい

総評

裏12宮ブレイヴ側のサポートの方が多い感じ、

そもそも。ブレイヴタウラスをつけて殴れば勝てるような環境なら

皇マグー古竜デッキにドラゴニック・タウラス入れていれば良いわけで・・・

ちょっと空回り気味な気がする(==;)

三龍神は04から本気出す!!そんな感じ



03開封&フラゲ結果

とりあえず開封結果からですね

駿河屋さんに12箱予約しましたが・・・

ブレイヴタウラス大量GETとはなりませんでしたorz

1注文に付き1枚でしたorz

BOXが来る前に自販機でくるくる回すと自販機でもブレイヴタウラスがでる始末です(==;)

そんな12箱+自販機くるくる結果

Mレア8種

皇帝龍カイゼルドラゴン 4
鳥星鎧シソバード 5
クイーンナイトメア 3
殻刃将レギオス 2 +3(ヤフオクで落札)
運命姫神スクルド 2
妖精姫パフューム 3
歌姫撫子マリカ 4
星海の海賊ペルセース 3

とりあえず各種3枚以上確保
マリカ嬢は鑑賞用に1枚あればいい気がした(==;)

Xレア8種
殻法師シロカブト 6
幻獣神姫エキドゥナ 2
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ 7
アルティメット・ラグナ・ロック 8 
次代獣王ライオドラス 4
双魚星鎧ブレイヴピスケス 3
巨蟹星鎧ブレイヴキャンサー 3
宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス 7

偏りすぎたorz
個人的に欲しかった巨蟹星鎧ブレイヴキャンサーが脅威の少なさorz
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァを3枚ほど売却してブレイヴキャンサーを購入予定

こんな感じですね

5コス次代アルティメットが今回はアンコモン扱いだったのでかなり集まりましたが(==;)

どう使うべきなのか悩みますね

PC復活しました 

こんにちは

かにですv(><)v

PCのXPからWindows7への移行が完了しました

なぞの処理速度低下も解消しましたv(><)v

が・・・・(==;)

インターネットのブックマークの保存を忘れるorz

マイピクチャーの保存を忘れるorz

などして(==;)

いろいろ白紙状態ですorz

PC故障で滞った更新をすすめて行きます

PCがーーー

こんにちは
かにです
今までXpを使用していたのですが
こんしゅうに入ってから
pCの調子が悪く処理速度が上がらない具具合が発生しており 色々やってみたのですが治らず
osをxpから7辺りへいれかえることにしました
なのでpc修理中のこうしんは滞ります

グラントルタス期

こんにちは

かにですv(><)v

甥っ子を連れてショップバトルに行って来ました

かに使用デッキ:【紫電一閃×ベルゼビート】

甥っ子使用デッキ:シシ神の森

参加人数9名

1回戦

甥っ子:不戦勝

かに 相手:ペンタンデッキ

初手から珍しく事故る(==;)灼熱配置してターンエンドするしかなく。

そして相手も事故る(==;)

累計8ターン位、かには手札交換しか出来ず、相手はドローのみという状況(==;)

何とか出てきた騎士ペンタンにペンドラゴンかましたら

聖騎士ペンタン出てこられる(==;)

その後、夢幻の天剣トワイライト・ファンタジアつけての3点打を食らうorz

妖華吸血爪でちゃっかり2枚ドローして、

そして自ターン、疲労した聖騎士ペンタンだけと言うフィールドを

死神剣聖ダークネス・メア+剣とかで振るアタックして終了した(==;)

2回戦

かに 相手デッキ 緑4×4っぽいなにか

オニクワで殴られたりされながら、こちらも殴り返すと

相手ライフ2かにライフ3で相手ターン

キャンサード×コンハガニンが、全スピリット疲労状態のかにのフィールドを駆け抜けにきた(==;)

決まれば3点で終了なんで、とりあえず気弾でガニン退却してバースト絶甲。

自ターン、寝たキャンサードしか居ない相手フィードにザンデミリオンが特攻して終了

甥っ子 相手デッキ U・デッキ破壊

甥っ子フィールドにスピリット3アルティメット1 ライフ3

相手フィールドにスピリット2匹でUキャスゴさん降臨

甥っ子のデッキ枚数残り4枚まで追い詰められ、

U・キャスゴさんのトリガーも当然の如く、ヒットして

でたカードは

『BS24-020 アックスモス』(==;)

フラッシュでリカオ呼んで残りを疲労させてライフで受けて、甥っ子ターンへ

デッキ枚数的にラストターンなのでフルアタックしかけたら通って勝利

決勝戦

かに 相手デッキ:シシ神の森

甥っ子 相手デッキ:【紫電一閃×ベルゼビート】 

つまりは師弟対決のような状態(==;)

じゃんけんに負け

先攻かに初手 U・ベルゼ×2 アルデウス×2(==;)・・・・つんだ

ドローしたのはトプス、とりあえず召喚してドローしたのはまたトプス(==;)

後攻甥っ子 鎧ふくろう呼んでコアブしてLV2で殴ってくるのでライフで受ける

かに2ターン目 ドローしたのは灼熱の谷(==;)

とりあえずトプス2体目召喚してドロー、引いたの絶甲、とりあえずバーストセットして

トプス2体で殴る>甥っ子のこりライフ3

甥っ子ターン 玉ムッシュLV2で出され2コアブ、さらにさらに鎧ふくろう出してコアブしてエンドされる

バーストもセットされる、恐らくウシワカだろう

かにターン ドローはアビス(==;)いま意味無いよorzとりあえず灼熱配置してアタックせずにエンド

甥っ子ターン セフィロアリエスがLV2で出てくる(==;)

アタックしてウスバカゲロウがダイレクトブレイブしてクル(==;)

ライフで受けて残り2ながら絶甲使えず、

その後、鎧ふくろうのアタック時、自壊しながらストームアタックでセフィロアリエス回復される(==;)

再度セフィロ+ウスバでアタックされる(==;)

手札にマジック無くどうにもならず、ライフで受けて終了orz

というわけで、甥っ子が優勝いたしました(><;)

そんな甥っ子用デッキ

【シシ神の森】

スピリット 27

3:アックスモス
1:タマムッシュ
3:ダンデラビット
3:リカオスパーダ
3:ヨロイフクロウ
2:マーバチョウ
3:ムシャ・エイプウィップ
3:風の覇王ドルクス・ウシワカ
3:蜂王フォンニード
3:白羊樹神セフィロ・アリエス

ブレイヴ 4

3:黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ
1:バルカンアームズ

アルティメット 2

2:アルティメット・カイザーアトラス

マジック 7

1:双光気弾
1:ストームアタック
2:双翼乱舞
1:マークオブゾロ
2:ソウルリッパー

その後、知り合い人がCS用デッキを回したいとの事なので、

甥っ子デッキを使用してかにがお相手する事に

序盤ヨロイフクロウでコアブしてるとアルティメット・シャ・ズーがこんにちは(==;)

さらにべりト出てきてコアシュートされかかるも、手札にカイタロスさん居るので消滅せず、
だが逆にカイタロスさんが出せなくなった(==;)

そんなところにセフィロスさんがLV3で降臨し相手の紫デッキが9割方機能しなくなる(==;)

出てくる相手スピリットは全て疲労状態、起き上がってもカイタロスさんが疲労させ、

デッドリィバランスはアックスモスが手札にもどるだけという状態で

その後、毎ターンカイタロスさんが突撃して終了(==;)

デッキ相性が悪すぎましたね(==;)南無~







3/17分

こんにちは

かにですv(><)v

すごいようですごくないような、どこがすごいのか毎回すごく悩む(==:)

すごいカード特集3/17分です

ノーランディ絶対防衛線†
ネクサス
3(白1金1)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
BP10000以上の自分のアルティメットのUトリガーがガードされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが1度に2以上減ったとき、そのバトルが終了したら、アタックステップを終了する。
シンボル:白
イラスト:吉村正人
フレーバーテキスト:
アルティメットによって広大な防衛線が構築されています。
我々が当初想像していた以上に、
アルティメット達は追い詰められているようです。
―ノルド「上空大陸報告書」白陸348地点―

やたら地名が入る今編のネクサス、運営は1度地図を発表してもらいたい気がする
LV1からBP10000以上のU・トリガーがガードされればコアブできる
ハイプレッシャーでヒット後にガードされても恐らくコアブできる
LV2からライフが2以上1度に減るとサイレントウォール効果
便利なようでイマイチな感じのネクサス。

砲神機ヘイムキャノン †
スピリット
4(白2青1金1)/白/護将・武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のUトリガーがガードされたとき、バトルしている自分のアルティメット1体を回復させることができる。
このターンの間、そのアルティメットはアタックできない。
シンボル:白
イラスト:ハング
フレーバーテキスト:
ちっと怖えこと考えちまったんだけどよ……。
もし、アルティメットを全滅できたとしてだ。
この大陸ってどうなっちまうんだ?
いま俺たちの大陸に向かって落っこってきてるんだよな?

護将だけど護りは手薄(==;)
トリガーがガードされたらアルティメットを回復できる
回復後アタックはできないが、ブロックは可能。
電神皇トレインとあわせれば∞ブロックも夢じゃない

電神皇トレイン †
アルティメット
5(3)/白/次代・武装
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを白のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア1個をこのアルティメットに置き、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

恐らく何かと合体した感じ(==;)左右合体でも重連合体でもなかったorz
砲神機ヘイムキャノンと連携すれば、トリガーがヒットしてもガードされても回復するブロッカーになるが
BP14000までなので心もとないorz

総評

白回なのに

『アルティメット・ラグナ・ロックが出てこない』
    ↓
『アルティメット・ラグナ・ロックはすごいカードじゃない!!』

そんな不憫な

アルティメット・ラグナ・ロック †
アルティメット
8(白2緑2金2)/白緑/新生・戦騎
<1>Lv3 16000 <4>Lv4 26000 <5>Lv5 29000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上と自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手のスピリットすべてを疲労させ、自分の手札にある緑/白のスピリットカード/アルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

召喚条件がフリーデン同様に2色2匹必要
軽減は多く最軽減2コストで召喚可能
BPはまずまずだが8コスにしては効率が悪い
LV3から召喚時に相手のスピリットを全疲労させ、
緑か白のスピリットかアルティメットカード1枚をノーコスト召喚できる
LV4からトリガーを持つが維持コア4と重い
ヒットすれば相手に光速三段突きし、相手のスピリットからブロックされない

召喚時効果のノーコスト召喚したスピリットやアルティメットの召喚時効果の制限もなく

U・ラグナロック→U・ラグナロック→U・ラグナロック→アルティメット・トレントン→蜂王フォン・ニードや木星神龍ノブナガード・ゼウシス→アビスなどブレイヴ召喚
などもできなくもないという(==;)
手札事故もいい感じのものだが(==;)
以前からある白緑のぬるぬる系デッキにいれるとよいのではなかろうか?


今回はアルティメット・ドラゴン

こんにちは

かにですv(><)v

今回はバトスピフェスタツアー2014 予選通過賞品2種です

アルティメット・ギャラクシードラゴン †
アルティメット
5(青2金1)/青/次代・翼竜
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
自分の究極シンボルすべてを青のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置かれたカードのコスト1につき、相手のデッキを上から2枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
神の使いよ、我らに世界の真理を示したまえ。
―アンターク『終焉の黙示録』残り555日―

バトスピフェスタツアー2014ギャラクシーカップ予選通過賞品です
LV3から金シンボルを青としてもあつかう
LV4からトリガーでデッキ破壊
パンサー君とアイアンゴレムを混ぜて、てーれってれー♪した感じ
まぁ、あまり要らないというか入手が難しいし3枚そろいはしないだろう
また来年くらい声優セットに入るんじゃね?
そのコロにはアルティメットつかってる人がいるのか不明ですがね(==;)

アルティメット・ヒーロードラゴン †
アルティメット
5(赤2金1)/赤/次代・翼竜
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 11000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
自分の究極シンボルすべてを赤のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならばスピリット/アルティメットでブロックする。
スピリットからブロックされたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
神の使いよ、我らに正義をお与えください。
―アンターク『終焉の黙示録』残り555日―

バトスピフェスタツアー2014ヒーローカップ予選通過賞品
LV3から金シンボルを赤にもできる
Lv4からトリガーヒットで似非真・激突
5コスアルティメットにしては維持コアが多く
対合体スピリットならアルティメット・プテラトマホーク
ドローも考えると紅炎竜ヒノコのほうがよさそう
まぁ、・GDと同じく、あまり要らないというか入手が難しいし3枚そろいはしないだろう
また来年くらい声優セットに入るんじゃね?
そのコロに、バトスピが続投しているのか不明ですがね(==;)

かにはまだ、新規制の情報を知らないのですが

北海道CSでは新規制の発表は無かったんですかね?知ってるかた居ましたら情報くださいv(><)v

みんなやろうぜ!バトスピパラダイスvol.9編

こんにちは

かにですv(><)v

北海道CSはじまりましたね!

いったい新規制は何なのか気になります(==;)


今回はみんなやろうぜ!バトスピパラダイスvol.9編です

最強ジャンプからの刺客として登場した挑戦者は小学校高学年か中学生くらいかなー

対するカリスマは

Justice.jpg
「未来から来て帰えることを忘れた『ドラえもん』のようなカリスマ!」

『ジャスティス立花!』

使用デッキは

『【究極ジークの饗宴デッキ】』

カード数:48 枚

スピリット (18枚)

-赤-
BS14-X01龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 1枚 X
BS25-001デブリ・ザード 3枚
BS25-003生還者ネオ・アーク 3枚
BS25-005ダークマタードラゴン 3枚 R
BS26-001スターリー・リューマン 3枚
CP14-X03小火竜ヒノコ 3枚 X
-白-
BS24-035ガーネットドラゴン 2枚 M

アルティメット (9枚)

-赤-
BS25-052アルティメット・ジークヴルム 3枚 R
BS25-X03アルティメット・ガイ・アスラ 1枚 X
BS26-046紅炎竜ヒノコ 2枚 U
BS26-X03アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ 3枚 X

ブレイヴ (6枚)

-赤-
BS10-062砲凰竜フェニック・キャノン 2枚 R
BS26-052砲星鎧バルド・リザード 3枚
-紫-
BS10-066騎士王蛇ペンドラゴン 1枚 M

ネクサス (3枚)

-赤-
BS26-065超新星の輝き 3枚 U

マジック (12枚)

-赤-
BS14-091双光気弾 1枚
BS26-072キャノンボール 3枚 R
SD19-015フレイムスパーク 2枚 U
-白-
BS24-106アルティメットウォール 3枚
SD06-016絶甲氷盾 3枚 U

☆かに的デッキ解説☆
さすが未来から来たカリスマ!
やることが、えげつない、きたないともいえる(==;)
発売前のカードを既に入手し、02環境の挑戦者にたいして、
トリガーカウンター入りデッキで迎え撃つとは・・・・・
ドラえもん行為が平然と行われる感じ(==;)
前々から有ったとはいえ、いくらカリスマでも卑怯なんじゃないのか?

そしてデッキは脅威の48枚デッキ(==;)
誤植なのか?(==?)

アルティメット・ジークヴルムが要るのか不明な感じがある

主にU・ノヴァをキーにしたデッキのはずなのに、

攻撃担当はBS25-X03アルティメット・ガイ・アスラ 1枚 Xが頑張った感がある

☆かに的バトル解説☆
挑戦者のデッキは白紫アルデウスだが紫妖蛇寄りの構築のようだった

見えたカードでは

・アメジスネーク
・バッドナイト
・冥騎獅アロケイン
・冥侯爵フォカロール
・双頭の龍王バイ・ジャオウ
・ネガ・テュポーン
・白蛇帝アルデウス・ヴァイパー
・紫電の霊剣ライトニング・シオン
・黒皇機獣ダークネス・グリフォン
・冥府三巨頭クイン・メドゥーク
・アルティメット・ケツァルカトル
・アルティメット・ベルゼビート
・パープルヘイズ
・絶甲氷盾
・大蛇の城門
・偽りの地下帝国
・水銀海に浮かぶ工場島

と言った感じか、

アルティメット・ケツァルカトル3体からのパープルへイズによりライフ3回復&パープルへイズの回収など

見ていて面白かった

個人的には虚皇帝ネザード・バァラルを採用し、相手のLV維持コアを上げていれば、

『お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない。』効果持ちスピリットも処理できたと思う

ジャスティスのデッキが02環境でトリガーカウンターやU・ノヴァが居なければ面白い勝負になっていたと思う

結果、新規カードを使ったジャスティス立花の勝利でした

さすが、ジャスティスやることが容赦ない(==;)

記念品&販売品カードの詳細

こんにちは

かにですv(><)v

週末の土日を川きりにCSがスタートしますね

それに伴い、販売品や記念品のカードテキストが公開されました

リミテッドパック2014

スピリット

-赤-
LM14-01エクス・ムゲンドラ LM
スピリット
2(1)/赤/新生・古竜
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤](赤のシンボル1つ)を追加する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤

誤植ではなく系統:古竜持ちでは破格の2コス古竜もち
LV1からスピリットソウル:赤を持ち
LV2からアタック時ドローできる
初手からLv2BP3000でフィールドに立て、皇マ・グーを使うデッキでは重宝しそうなカード

-黄-
LM14-02エクス・ショコドラ LM
スピリット
2(1)/黄/新生・天霊
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:黄】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[黄](黄のシンボル1つ)を追加する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
コスト2の自分のスピリットが破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:黄

【スピリットソウル:黄】を持ったクレイオと言った感じのカード
悪くは無いが・・・・

-青-
LM14-03エクス・ドライアン LM
スピリット
2(1)/青/新生・造兵
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:青】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[青](青のシンボル1つ)を追加する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
シンボル:青

【スピリットソウル:青】を持ちLv2からアタック時に手札交換ができる
エクス・ムゲンドラと違いコア効率は悪い
生き残りさえすれば何度でも手札交換が可能なので『ヤマタノヒドラデッキ』など
トラッシュを肥やしつつキーカードを引くコンボデッキ向けのカードかな

-黄-
PX14-03[お嬢様アイドル]グリーフィア・ダルク PX
スピリット
8(3)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
【チーム:シャイニーハーツ】
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【オンステージ】で召喚されたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンし、そのカードが系統:「詩姫」を持つスピリットカードなら手元に置く。他のカードのときは手札にする。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
シンボル:黄

SBEX優勝景品カードの再録版
歌姫デッキ向けカード

記念品

ブーブートラップ †
マジック
7(3)/緑
フラッシュ:
スピリットすべてを疲労させる。

ボンバーが使用した疲労カード
7コストで自分も相手もスピリット全疲労と範囲はでかく強力だが・・
トリガーカウンターでアルティメットの採用が減れば侮れないカード

反逆者ベトレイヤー・デーモン †
スピリット
6(紫2緑1白1)/紫/呪鬼・殻人・武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
自分の手札は相手の効果を受けない。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分の手札1枚を破棄することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
Lv3『自分のアタックステップ』
自分が使用するマジックカードすべての色を無いものとして扱う。
シンボル:紫
コンセプト:福山潤

以前した画像解読は合っていたが器用貧乏になりそうなカード(==;)
白緑軽減もあるが使うならやはり紫かなー
声優コラボカードなのに現存カードの複合体的な物で、
新効果はあまりない

シャイニング・ペンタン・オーバーレイ †
スピリット
8(4)/黄/剣使・歌鳥・漂精
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 10000 <3>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3
カード名に「ペンタン」と入っている自分のスピリットすべては、赤/紫/黄のブレイヴ2つまでと合体できる。
Lv3
カード名に「ペンタン」と入っている自分のスピリットすべてをBP+3000する。
シンボル:黄
イラスト:ぽぽるちゃ

今年も出てきたペンタンX。
Lv1から赤/紫/黄と色は限定されるが「ペンタン」をダブルブレイヴ化できる
アルティメット・アンプルールの効果で召喚すると良い感じ
ブレイヴ自体は大天使アヴリエルなどで召喚補助すると良いかな
このスピリット自体もダブルブレイヴ可能
Lv3効果はおまけ程度でBP+3000


3/14更新分

こんにちは

かにですv(==)v


さて3/14更新分です

北風の狼ボレアースウルフ †
スピリット
4(緑2金1)/緑/護将・剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のデッキの1番上のカードの内容を見ることができる。
Lv1・Lv2
系統:「剣獣」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果では、フィールドから手札/デッキに戻らない。
シンボル:緑
イラスト:鶴見悠
フレーバーテキスト:
スピリット側とアルティメットの間で会議があった?
評議会を無視して勝手になにやってやがんだ。
o0400029010438021851.jpg
「『おとうさん』ではない!『お父様』とよべ!!」

Lv1から自アタックステップに相手デッキトップをサーチ。
4コストで金軽減も1あるので他色に入れれなくもない
サーチ後、ヒット確実状態でアタックもできるが、例えガードされようともトラッシュ落ちなので。
まぁ『聖騎士ペンタン』だったら考えようか(==;)
そしてLV1から系統:「剣獣」を持ちスピリットにバウンス耐性。
なにげに緑は対白を考えてきた感じ・・・・

翠鳳凰ニックス †
アルティメット
5(3)/緑/次代・爪鳥
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを緑のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:つかぽん
フレーバーテキスト:
ちょっとまて、ラーテン! いくらあの6体があやしいって言っても、
俺やおめえに偵察は無理だって

アルティメット化した肉巣。
Lv3からヒノコ同様コスト7以下のアルティメットの召喚条件を無視する
LV4からヒットすれば2コアブできる
緑は増えたコアで何をするかが重要なので・・・・

アルティメットウィンド †
マジック
4(緑2金1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のアルティメットが疲労するたび、相手のスピリット1体を疲労させる。
イラスト:つかぽん

ターン中効果で自アルティメットに相手スピリット疲労効果を与える感じ
     嘆きの街トロメア †
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
【トリガーカウンター】で自分の手札にあるブレイヴカードを召喚するとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2『自分のエンドステップ』
自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫

『長げー樹の街』ではないw
LV1から【トリガーカウンター】持ちブレイヴを、 【トリガーカウンター】効果で召喚する時ノーコスト化。
ブレイヴの色自体の指定は無いが 、【トリガーカウンター】持ちブレイヴ自体が限られる
LV2からエンドステップにトラッシュから紫のブレイヴを回収できる
こちらは色指定なだけで、【トリガーカウンター】の指定は無いので意図的にブレイヴの使いまわしも可能だろう

クィーン・ナイトメア †
スピリット
8(6)/紫/星魂・夜族・魔神
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 11000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるブレイヴカードすべてを手札に戻す。
戻したブレイヴカード1枚につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置かなければアルティメットでブロックできない。
この効果で相手はバーストを発動できない。
シンボル:紫紫

描かれている星座は『冠座』のようだ
系統はイマイチ見づらいので間違っているかもしれない(==;)
LV1から召喚時にブレイヴカードの回収+回収分のコアシュートができる
合体アタック自時には、相手にアルティメットでのブロック制限としてライフ減少を強要する
そしてこの効果でのバースト発動の禁止も強力だろう
コスト自体は重いが軽減も多く、U・ベルゼビートの効果で召喚しても良い
召喚前に意図的にブレイヴを破壊する感じだろう
気になるのは合体アタック時効果のコアの行き先がリザーブと言う事
これに紫強化が適用されれば強力だが・・・・現状適用されるかは用ナビ確認ですね。
もう1つは、魔羯邪神シュタイン・ボルグの
LV2・3効果
スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。 が発動している場合、リザーブにコアが置けないので、実質アルティメットに対するアンブロッカブルになるのでは?・・・・・・・・これも 用ナビ確認ですね

3/13分

3/13分のすごいカードを雑感する前に言っておくッ!

おれは今 バトスピの魔力を ほんのちょっぴりだが 体験した

い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……

あ…ありのまま 今(略。

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 駿河屋への03予約注文履歴を見ていると
思ったら いつのまにか12箱注文していた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

財布がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…V(==)V


こんにちは

かにですV(==;)V

注文履歴詳細は

とりあえず6箱注文

近所のショップがなくなるので追加で2箱注文

カード詳細がいくつか解かり、その後消費税upで買い足しするくらいなら多めに注文するか!と

4箱追加(==;)

気づいたら12箱でしたorz

さて、3/13分です

ジーバック・アーマー †
スピリット
3(紫1金1)/紫/護将・魔影
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
自分のアルティメットすべては、相手の効果で疲労したとき、相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置くことで、回復する。
シンボル:紫
イラスト:槻城ゆう子
フレーバーテキスト:
他のスピリットをみならって、アルティメットと話し合い?
フリック、だからおめえはぬるいんだよ。
え? みんな同じ意見なのか!?

Tバック・アーマーじゃなくGバック・アーマー(==;)
もしくは『自爆・アーマー』なのか?ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
LV1からアルティメットが効果疲労させられても回復する効果をアルティメットに与えるだけ(==;)
系統:護将だけど破壊耐性なく微妙な感じ(==;)
そもそもアルティメット対応の疲労効果自体が少なく、対緑以外で腐るというスピリットなので
03で緑の台頭は予感できるが・・・・疲労しようが回復していようが『ブレイヴキャンサード』をどうにかするしかない気がする

フォビドゥングレイヴ †
マジック
6(紫2金2)/紫
フラッシュ:
自分のトラッシュにある系統:「次代」/「呪鬼」を持つアルティメットカード1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚する。
イラスト:斉藤コーキ

アルティメット版のスケープゴート。
スケープゴートと違い、『ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
バトル終了時、この効果で召喚したスピリットを破壊する。この効果は、『自分のターン』で使えない。』
の一文が無く
最大軽減2コストで系統:「次代」/「呪鬼」を持つアルティメットカードを持つアルティメットカードを召喚出来る

現状系統

「呪鬼」は
BS24-062 アルティメット・ダークウィッチ 5/2 紫 アルティメット 新生・呪鬼 <1>9000 <3>13000 <6>16000 C
BS24-X04 アルティメット・デスペラード 7/3 紫 アルティメット 新生・呪鬼 <1>11000 <3>16000 <5>19000 X

「次代」は

BS26-046 紅炎竜ヒノコ 5/3 赤 アルティメット 次代・星竜 <1>9000 <2>12000 <5>15000 U
SJ14-12 邪神龍ドゥーム・ドラゴン 7/4 赤 アルティメット 次代・古竜 <1>11000 <3>18000 <4>23000 SJ
BS26-047 悪魔皇デビッド 5/3 紫 アルティメット 次代・冥主 <1>9000 <3>10000 U
BS26-048 翠鳳凰ニックス 5/3 緑 アルティメット 次代・爪鳥 <1>10000 <3>14000 U
BS26-049 電神皇トレイン 5/3 白 アルティメット 次代・武装 <1>9000 <2>11000 <4>14000 U
BS26-050 聖天馬スカイ 5/3 黄 アルティメット 次代・想獣 <1>9000 <2>10000 <3>13000 U
BS26-051 青獣皇パンザー 5/3 青 アルティメット 次代・獣頭 <1>10000 <2>11000 <4>14000 U

「トリガーカウンター」での破壊なども視野にいれるなら、上記カードを使うなら入れておいても良い気がする

今後、「次代」/「呪鬼」が増えれば活躍も期待できる

悪魔皇デビッド †
アルティメット
5(3)/紫/次代・冥主
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを紫のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、このアルティメットは回復状態でフィールドに残る。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:斉藤コーキ
フレーバーテキスト:
フリック、おめえいっちょ偵察してこいよ。
あの6体はぜってえアルティメットじゃねえって。
59bd5101.jpg

悪魔皇に進化したデビット。
効果的にはヒノコと同じ
LV4から破壊時トリガーでヒットすれば1ドロー&回復状態で残留と
アタッカーにもブロッカーにもなれる感じ。

総評

今後もヒノコたちのアルティメット化カードの紹介がつづくのかなー

まぁ紹介が終わる前に全カード情報がフらゲで出るんでしょうけどね(==;)



3/11・3/12分

こんにちは

かにですv(><)v

公式の更新って朝の10時くらいにできないものなんですかねー?(==;)

まぁ、夜まで更新作業おつかれさまですが(==;)

副船長チェスター †
スピリット
4(2)/青/闘神
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【招雷:コスト5/6】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト5/6のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv2『このスピリットのバトル時』
このスピリットの【招雷】で召喚できるスピリットを、コスト5/6のスピリット1体ずつにできる。
シンボル:青
イラスト:高梨かりた
フレーバーテキスト:
あんたらの親分によろしく言っといてくれ。
俺たちがアルティメットの秘密をねこそぎかっぱいで来るからよ!

知的イケメン副船長(==;)
【招雷:コスト5/6】を持ちLV2だと計2体召喚出来る
招雷デッキ専用かなー

星海の海賊ペルセース †
スピリット
5(3)/青/星将・星魂・闘神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
Lv1・Lv2【招雷:コスト6/8】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト6/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「闘神」を持つスピリットカード1枚を手札に戻し、ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
シンボル:青
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
なんだよ、こっちにも招雷が使える奴がいるじゃねえか!
あれ? でもそいつは見たことねえ気がするぞ。

海賊になった『勇者としての素質を全て持ち合わせる本物の勇者』
グレた!勇者なのにグレた!v(><)vそんな感じ
今回の青Mレア
【招雷:コスト6/8】を持ち、星将・星魂・闘神なので
6コス星将をよんでもいいし、星魂・闘神でも良い
LV2から合体時にターンに1回だけだが「闘神」回収と2コアブできる

サンダータクティクス †
マジック
3(2)/青
自分のトラッシュにある[サンダータクティクス]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+2000する。
さらに、【招雷】を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。
イラスト:高梨かりた

青版のブリーズライド
最大軽減1コアでこのBPUP量なら優秀な方だろう

BS26-046紅炎竜ヒノコ U
アルティメット
5(3)/赤/次代・星竜
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 12000 <5>Lv5 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを赤のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

アルティメット化したヒノコです。この性能でアンコモンっていいのか?
LV3からアルティメットサポートを持ち
Lv4からヒットすればダブルドローです
5コストなのでヒットするかどうかは微妙なラインですが、ダブルドローは優秀だと思います
イラストもかっこいいですねー
今後ムゲンやイアンもこんな感じにアルティメット化もしくはスピリットX化するんですかね?

BS26-065超新星の輝き U
ネクサス
4(赤2金1)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
このターンの間、自分の手札にある系統:「三龍神」を持つアルティメットカードすべてのコストを、自分のライフと同じにする。
Lv2『自分のメインステップ』
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットを召喚するとき、自分のアルティメットをスピリットとしても扱うことができる。
シンボル:赤

ネクサスになったビックバンエナジーといった感じです
対象が新系統:「三龍神」限定ですね。現状はU・ノヴァだけですが・・・
他の2体はなんぞ?
サッポロとかセイバーとかですかね?
系統:「三龍神」専用ネクサスなので専用デッキへどうぞ

アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ †
アルティメット
8(4)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、
さらに、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
コンセプト:石垣純哉
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
みんなを助けてくれるのか!本当に救世主なのか!

アルティメット化したノヴァ。
召喚条件が赤のスピリット3体以上と厳しくなっていますね
ヒノコの効果も適用外なので注意ですね
召喚時トリガーでライフ回復し
アタック時トリガーヒットで真・激突
クリティカルでBP12000以下のスピリット破壊です
8コストなのでヒットはしやすいとは思います
とはいえヒットするカード次第ですね
灼熱のゼロが使うカードなのかなー

みんなやろうぜ!バトスピパラダイスvol.8編

こんにちは

かにですv(><)v

みんなやろうぜ!バトスピパラダイスvol.8編です

今回の挑戦者は前回の挑戦者のお父さん?のようです

対するカリスマはジャスティス立花!

使用デッキは【出撃!巨大戦艦竜デッキ】

BS25-008 恐竜空母アパト Uを使用したデッキではございません!!(==;)

スピリット (16枚)

-白-
BS20-030氷楯の守護者オーシン 2枚 R
BS23-X04双銃機神ディルム・ダイナ 2枚 X
BS25-029スタードライアン 2枚
BS25-031サンストーン・ドラグーン 2枚 R
BS25-033運命姫神ヴェルザンディ 2枚 M
BS25-X01甲竜戦艦エンタープライズ 3枚 X
-青-
BS25-044ゲッコ・ゴレム 3枚

アルティメット (2枚)

-白-
BS25-058アルティメット・モノケロック 2枚 U

ブレイヴ (7枚)

-赤-
BS10-062砲凰竜フェニック・キャノン 2枚 R
-白-
SD11-X02白夜の宝剣ミッドナイト・サン 2枚 X
-青-
P043リボル・アームズ 3枚 P

ネクサス (4枚)

-白-
BS15-068要塞都市ナウマンシティー 2枚 R
-白・青-
BS25-068甲竜の狩り場 2枚 U

マジック (11枚)

-赤-
BS14-091双光気弾 1枚
SD06-013双翼乱舞 2枚
-紫-
BS15-076妖華吸血爪 1枚 R
-白-
BS25-079ネオ・ドリームリボン 1枚 R
SD06-016絶甲氷盾 3枚 U
-青-
SD02-017ストロングドロー 3枚 U

計40枚

☆かに的デッキ解説☆
豊富なドローカードでエンタープライズを引き、ミッサンか青シンボル2つを用意する感じのデッキですかね

BP20000を超えるアルティメットには弱いかもしれませんが・・

03でトリガーカウンターを追加すればかなり03環境でも生きるデッキだと思います

ガーネットドラゴン+キャノンボールをどこか入れ替えで追加する感じですかね(==;)

☆かに的バトル解説☆
お子さんに誘われて参加した感じがあるお父さんでした
ほぼ初心者にちかいんじゃないかな(==;)
エンター+ミッサンはで決められて終了(==;)
まぁお察しください(==;)

この頃、ギャラクシーもボンバーもみんなやろうぜ!バトスピパラダイスにでませんね(==;)

ん?ギャラクシーの時代はおわコンなのか!?

ギャラクシーの仕事>声優生放送でうろうろするだけ

ボンバーの仕事>アニメでうろうろする&公式でカウカウと遊ぶだけ

マイケルの仕事>新規カードの考案だけ?コラム復活はあるのか!?

『い、いやだ!私は働かないぞっ!!』

・・・・・・・・・そんな叫びが聞こえるような・・・(==;)

雑記

CSの開催スケジュールを見るたびに思うのが・・・

中国エリア大会(4/12.13)
香港エリア大会(7月上旬)
台湾エリア大会(近日公開)

で、カリスマだれもこないのか?(==?)

ですね(==:)

ギャラクシーとかボンバーとかエリオットとかボンバー弟子とかの予定は告知されないんですかね?(==;)

3/10分

こんにちは

かにですv(><)v

眼光鋭きセイバーさんもコメントで言ったいた幻獣神姫エキドゥナの登場です

幻獣神姫エキドゥナ †
スピリット
6(3)/黄/星将・楽族・想獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 000 6000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3【神聖命】『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
その後、自分のライフが3以下のとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のマジックカードの【トリガーカウンター】を、コストを支払わずに使用できる。
【合体時】Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「楽族」/「星将」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄
イラスト:四季童子
フレーバーテキスト:
惑わされるな! すべてあいつの作り出した幻想だ!

エキドナとは上半身は美女で下半身は蛇で背中に翼が生えた姿をしているようです
新効果【神聖命】を持ちアタックする毎にライフを回復するようです
まぁバトル後生き残ればですね(==;)
ブレイヴキャンサードあたりと合体して先頭回避するか、正直ライフドリームで∞アタックも出来るので
『鬼畜スピリット』です(==;)
ライフ3でライフドリーム使用>アタック>ライフ1減少+ライフ1回復>スピリットも回復のエンドレスワルツ(==;)
なにこの死亡フラグ( ゚д゚ )クワッ!
おまけでトリガーカウンターノーコスト使用(==;)
妖精姫パフュームやシンデレラあたりと並べれば回収もしやすいでしょう
合体すれば
系統:「楽族」/「星将」に効果破壊耐性を付与します(==;)

今期に入りスピリットXって強力なのばかりですねー(==;)

続いて

妖精姫パフューム †
スピリット
4(2)/黄/楽族
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュにある紫/白/黄の【トリガーカウンター】を持つマジックカード1枚を手札に戻す。
【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリットすべては、相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄
イラスト:ぽぽるちゃ
フレーバーテキスト:
第2回のコンサートを準備してるやつらがいるって?
歌作りには成功したのに、今度は何が目的なんだ?

なんだこのエロ妖艶さ爆発の妖精姫はけしからんw( ゚д゚ )クワッ!!
∞回収して裏スリーブにしたいくらい・・・(==;)
LV1からトリガーカウンターマジック回収効果
合体すると系統:「光導」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリットにアンブロッカブル効果
アルティメットからはブロックされるけど・・・・
まだ系統:「光導」を持つブレイヴが少ないので今後に期待

イリュージョンミラー †
マジック
4(2)/黄
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このバトルの間、バトルしている相手のアルティメットのヒット効果に書かれた「相手」を「自分」に変更する。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリット/アルティメットはアタック/ブロックできない。
イラスト:ぽぽるちゃ

テキスト書き換え型の【トリガーカウンター】
物によっては機能しなかったりする(==;)
とはいえ、自爆へ向かわせる感じの【トリガーカウンター】なので強力
フラッシュはアルティメット対応フェアヴァイレ

総評

4月からの増税を前に発売される03

発売後の追加パック購入を検討するくらいなら、通常より多めに購入もありだと思う

シングル購入との兼ね合いも重要だろう(==;)

正直CS目前でやはり『メーカー欠品』が最大の悩みどころかもしれない

甥っ子用ガンスリンガーデッキ(九州大会以降)

こんにちは

かにですv(><)v

3/21の03発売以降のCS2014用デッキを組んでみました

とはいえ・・・カード情報が出揃ってないんですよね(==;)

正直。予想では

トリガーカウンター警戒でアルティメットの使用量減少

裏12宮ブレイヴ使用で合体スピリットでの高打点増加&召喚時ブレイヴ召喚増加

が考えられますね(^^;)

まぁ、CSあたりのガンスリンガーでは紫速攻や緑速攻、黄2コスなどが多いと思います

それに対抗する白もあれば赤はX∞ドラふくむ古龍や青はU・アイアンゴレムで速攻粉砕などもありえますね(^^)


とりあえず

小学校1年の甥っ子が使えるか微妙なラインの緑デッキを考えてみました(==;)

難しいコンバットトリックは無しで・・・・

コアブして合体して殴ってみようなデッキです

デッキ名『もののけ姫(蜂)』

スピリット 21

1:タマムッシュ
3:ダンデラビット
3:ゴクラクチョー
2:木星神龍ノブナガード・ゼウシス
2:風の覇王ドルクス・ウシワカ
1:北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(E)
3:蜂王フォンニード
1:森羅龍樹リーフ・シードラ
1:龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
2:鉄の覇王サイゴード・ゴレム
2:白羊樹神セフィロ・アリエス

ブレイヴ 8 

2:黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ
1:騎士王蛇ペンドラゴン
2:光と闇の聖剣シャイニング・オブ・ダーク
1:バルカンアームズ
2:地星鎧フォックスター

アルティメット 2

2:アルティメット・カイザーアトラス

マジック9

1:双光気弾
2:トライアングルバースト
1:ストームアタック
2:双翼乱舞
1:爆烈十紋刃
2:ハイプレッシャー

21+8+9+2= 計40

改善点有りましたらコメントお願いします

解説いたしますと


スピリット 21

1:タマムッシュ
☆コア部要員
3:ダンデラビット
☆コアブ要員&遊精
3:ゴクラクチョー
☆コアブ要員
2:木星神龍ノブナガード・ゼウシス
☆ブレイヴ召喚係
2:風の覇王ドルクス・ウシワカ
☆バースト&疲労担当
1:北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(E)
☆ブレイヴ召喚係
3:蜂王フォンニード
☆コアブ&フィニシャー
1:森羅龍樹リーフ・シードラ
☆フィニッシャー
1:龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
☆万能雑用
2:鉄の覇王サイゴード・ゴレム
☆対召喚時効果要員
2:白羊樹神セフィロ・アリエス
☆コア縛り&フィニッシャー

ブレイヴ 8 

2:黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ
☆メインでフォンニー&シードラ用。他でも積極的に合体
1:騎士王蛇ペンドラゴン
☆コアシュートドロー用
2:光と闇の聖剣シャイニング・オブ・ダーク
☆指定アタック用。主にセフィロ・アリエス用。アポロや木星で出して確固処理
1:バルカンアームズ
☆手札交換&打点用
2:地星鎧フォックスター
☆トリガーカウンター&打点用

アルティメット 2

2:アルティメット・カイザーアトラス
☆対装甲/重装甲:緑用

マジック9

1:双光気弾
☆対ブレイヴ用
2:トライアングルバースト
☆疲労&バースト用
1:ストームアタック
☆回復&疲労用
2:双翼乱舞
☆ドロー用
1:爆烈十紋刃
☆主にバースト使用
2:ハイプレッシャー
☆トリガーカウンター用

こんなところですね(==;)

入れ替え候補は

・バインディングスケイル
・暗黒の魔剣ダーク・ブレード
・鳳凰竜フェニック・ソード
・殻刃将レギオス
・殻法師シロカブト

などですかね?

まだ効果がわからないBS26-057 空星鎧イーグレット Uが気になります(==;)

コンセプト的には

・コア増やしてブレイヴして殴る

・対召喚時効果を取り入れてみた

・シシガミ様(白羊樹神セフィロ・アリエス)。が頑張ってみる

です

シシガミ様(白羊樹神セフィロ・アリエス)はアルティメットや神速を多く採用した緑デッキで出すと

なかなか面白いです。

できれば指定アタックを与えたいですが・・・(==;)

ちょっと大型が多い気がして手札事故るとアボーンデスね(==;)

もうチョイ改良しようかな(==;)

22話&23話感想

こんにちは

かにですv(><)v

22話で登場した『紺碧のゼロ』は『覇道を目指す俺様』キャラでした(==;)

声質的にはブレイヴ時のベネルドを重厚にした感じですね

そんな

アクセル全開デッキ【紺碧のゼロ】デッキ

スピリット †

-青-
SD24-001 巨人兵士マキウス (3)
SD24-002 黒き戦士クレイトス (3)


ネクサス †

-青-
SD24-011 首都アレクサンドーラ? (3)
SD24-012 ガルガンドの城門? (3)


マジック †

-青-
SD24-013 キングスコマンド? (3)
SD24-014 フラッドストリーム? U (2)
SD24-015 マッスルウォール (3)
SD24-016 スパークバースト? R (1)


Xレア †

-青-
SD24-X01 アルティメット・アレクサンダー X (1)

判明カードでやはり気になるのは

アルティメット・アレクサンダー †
アルティメット
6(3)/青/新生・闘神
<1>Lv3 11000 <4>Lv4 21000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は、コスト5以上の相手のスピリット1体を破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、さらに、ターンに1回、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4『自分のアタックステップ』
系統:「闘神」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては、相手のマジックの効果を受けない。
シンボル:金

発売は北海道・九州CS後なのでそれ以降のCSでは使用者も出てくるでしょうね
他の6コストアルティメットと同様にLV3からトリガーを持ち
ヒットすればコスト5以上のスピリット破壊と中・大型スピリットを破壊する効果持ちです
さらにクリティカルヒットで強襲の変わりに回復効果を持っています
さらにLV4の自アタックステップ時に
系統:「闘神」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてに相手からのマジック遮断効果を持ちます
03で登場するトリガーカウンター付きマジックも遮断できるかもですね(要確認)

そのなかでかにが気になるカードが

SD24-012 ガルガンドの城門です。

LV2効果でこのネクサスを破壊するとBP+5000するようで

詳細テキストはまだわかりませんが

LV2 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを破壊する事で、BP+5000する

っぽいですが。対象にスピリットも入り、系統指定がなければ、よいだろうなと思います

ぶっちゃけ

LV2 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを破壊する事で、このターンの間、自分のスピリット/アルティメット1体のBPを+5000する

だと

『ヤマタノヒドラで使いたい!v(><)v』

アタック>強襲>破壊>再設置・・・・・まぁ・・・無理かな(==;)

23話ではまさかの再登場のバジーラさんに

U・コリンの部下だったドライバーのハンソ郎さんがバトルしてましたが(==;)

乗ってる船は『ミレニアム・ファルコン』だったのか(==?)

使ってたデッキは

スピリット (27枚)

-赤-
BS10-X01幻羅星龍ガイ・アスラ 1枚 X
BS14-002カキューソ 3枚
BS14-005ヒノシシ 3枚 U
BS20-007スレイヴ・ガイアスラ 3枚 M
BS24-006リューマン・バルカ 3枚
BS24-008エクリプス・ドラゴン 2枚 U
BS25-002ムーンボウ・ドラグーン 3枚
BS25-003生還者ネオ・アーク 3枚
BS25-005ダークマタードラゴン 3枚 R
SD17-002ダーク・ディノニクソー 3枚

アルティメット (1枚)

-赤-
BS25-X03アルティメット・ガイ・アスラ 1枚 X

ネクサス (3枚)

-赤-
BS24-085破滅への序曲 3枚

マジック (10枚)

-赤-
BS09-067ビッグバンエナジー 3枚 U
BS24-097ブレイヴデストラクション 3枚
BS25-072ネオ・アグレッシブレイジ 2枚
BS25-073ネオ・コールオブロスト 2枚

ガイアスラでコアを移動しまくるデッキですね

アルティメット・ガイ・アスラのCGはちょっとインパクトに欠ける気がしたのですが(==;)

さて来週からは03販促でノヴァやら裏12宮ブレイヴやら登場するようですよ

どうなることやら

恐怖のすごいカード毎日更新編(==;)

こんにちは

かにですv(><)v

3月の仕事量増加で毎日110分残業+4月からの準備に30分で毎日140分残業中ですorz

なにやら公式HPでいつもの「すごいカード特集」を毎日更新しているそうで(==;)

更新時間は夜のようですが、スタッフがんばってますねー(==;)

そんな感じで更新分を雑感してみます

前にやったのは・・・・はぶきます(==;)

赤属性

プレアデス・ロックドラゴン †
スピリット
5(3)/赤/星将・星竜
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、このスピリット以外の系統:「星将」を持つ自分のスピリット1体に赤のシンボル1つを追加する。
【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト:
俺たちは間違いなく、上の大陸に来たんだよな?
なんでスピリットの数とアルティメットの数が半々なんだ?

LV1から召喚時にシンボル追加効果ですね指定が『このスピリット以外の系統:「星将」』なので、
前もって同名スピリットが居ても大丈夫みたいですね
LV3合体時にもシンボル追加効果があり合体分含め2・3点もぎ取る感じでしょう
金牛星鎧ブレイヴタウラスが高相性でしょう

スターリー・リューマン †
スピリット
3(赤1金1)/赤/竜人・星竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2
お互いの効果で、系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべてのコアは0個にならない。
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤

02で登場した『コアが0個にならない』効果を星竜にばらまくスピリットですね
対紫的なカードとしても使えますし、『U・ガイアスラ』のお供にどうぞ
そしてブロック時にBP5000以下破壊効果がLV1からあるので
初手に出せればワン・ケンゴーに近い感じの動きですね

鳥星鎧シソバード †
ブレイヴ
5(3)/赤/空牙・星魂
<1>Lv1 5000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
自分のスピリット1体を疲労させることで、さらに、相手のネクサス1つを破壊する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットの「BP破壊効果」の対象をスピリットからアルティメットに変更できる。
シンボル:なし

効果を見る限りは砲凰竜フェニック・キャノンっぽいですね
召喚時にBP4000以下の相手スピリット2体破壊した上に、自スピリットを疲労させるとネクサスも破壊と、
効果でいけば砲凰竜フェニック・キャノンよりは良い感じですね
2012/9/7より変わったブレイヴの召喚手順から考えると
恐らく合体せず単体召喚すればこのブレイヴを疲労させる事で召喚時にネクサスも破壊できるはず(==;)
合体後は「BP破壊効果」の対象をスピリットからアルティメットに変更できるなので、
選択肢が増える感じですね
『BP以下の相手のスピリット1体を破壊する』効果にも適応するとは思いますが、用確認ですね
まぁ適応されないとアルティメットなんてたおせませんが(==;)

紫属性

骸塵将ムクロ †
スピリット
6(3)/紫/星将・無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手のアルティメットのコア1個をトラッシュに置くことができる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手は相手の手札のマジックカードを破棄しなければ、このスピリットはブロックできない。
シンボル:紫
イラスト:村瀬倫太郎
フレーバーテキスト:
スピリットが操っているのか?
それともブレイヴに操られているのか、微妙な連中だな。

召喚時に「光導」/「星魂」を持つブレイヴをつれてきます
正直・・・『抜刀』みたく何か名称つけてよかったんじゃね(==?)
『星辰』とか・・(==;)
「光導」をつれてくると、アルティメットのコア1個をトラッシュにおける・・・
1コ置いてもなー(==;)・・まぁ1コア乗せのアルティメットは処理できるけど(==;)
LV2から合体アタック時にブロック発動条件を追加する感じ
系統無魔を持つのでザンデと並べると両条件満了が必要になるはず・・・

緑属性

殻刃将かくじんしょうレギオス †
スピリット
6(3)/緑/星将・殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手のスピリット2体までを疲労させる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のアルティメットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
コンセプト:今石進
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
なんて早業かましてくれたんだよ!
合体したのが、まったく見えねえとは。

ブレイヴ召喚能力持ち。ブレイヴキャンサードも強力なので積極的に召喚し疲労させたい
LV2からバトル時にアルティメットに勝つと回復する・・・BPをどう補うかが問題だ(==;)

巨蟹星鎧ブレイヴキャンサー †
ブレイヴ
6(3)/緑/殻虫・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手は、ブロックするならスピリット2体/アルティメット2体でないとブロックできない。
この合体スピリットがブロックされたとき、どちらか1体だけとバトルする。
シンボル:緑
コンセプト:今石進
イラスト:船弥さ吉
フレーバーテキスト:
合体して腕が四本に!? 化け物か!!

今回のブレイヴX
予想通りの効果で安心した
とはいえ、『スピリット2体/アルティメット2体』の『計4体』ではないとブロックできないとかではない(==;)
とはいえ、スピリットは疲労させやすく、アルティメットは2体以上並ぶのも稀有なケースなので
かなり高確率でライフへ通しやすい感じでしょう
合体先もコスト5以上なので緑の主力Xレア軍が活躍しやすい

殻法師シロカブト †
スピリット
6(3)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「殻人」/「星将」を持つ自分のスピリットすべては、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットすべてのコストを-2する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット2体を疲労させることで、自分の合体スピリット1体を回復させる。
シンボル:緑
イラスト:藤井英俊
フレーバーテキスト:
なんてぇ威圧感だ! みんなビビって手を出せねえ!

今回のスピリットX
LV1効果が系統:「殻人」/「星将」に疲労状態の相手のスピリット/アルティメット対象のアンブロッカブル(==;)
疲労状態なら普通はブロックできないんですけど(==;)
まぁ白の疲労ブロッカー対策でしょう。相手のアタック反応の回復するタイプには即効性が無いので注意ですね
系統:「殻人」は『フォンニード』や『キャンサード』など優秀スピリットも小型も居るので面白いと思います
CSのガンスリンガーなどで定番のサンクシャインあたりを黙らせるのに有効ですね
そして相手のアタックステップにアルティメットのコストを-しトリガーをヒットしづらくします
とはいえ・・・緑は5~3がやたら多いので、7とか8のアルティメットだと安心とはいえない(==;)
LV2からの合体時相手のスピリット2体を疲労させることで合体スピリットの回復効果ですね
『ことで』効果なので2体疲労できないと回復しませんし、回復先はこのスピリット以外も選べるので
総じて6コストのXレアとしてはうまくまとまってる感じがします

アルティメット・ラグナ・ロック †
アルティメット
8(白2緑2金2)/白緑/新生・戦騎
<1>Lv3 16000 <4>Lv4 26000 <5>Lv5 29000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上と自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手のスピリットすべてを疲労させ、自分の手札にある緑/白のスピリットカード/アルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

今回のアルティメット白緑Xです
今回は緑多いですね(==;)
8コストながら軽減が6とかなり多いです
召喚条件はU・フリーデンと同じく2色必要ですね
白緑だとラルバやシュライクンでよいでしょう
召喚時に相手スピリット全疲労させ
手札にある緑/白のスピリットカード/アルティメットカード1枚をノーコスト召喚です
Uトリガーはヒットすれば『光速三段突』と対スピリットアンブロッカブル
でっかくなったU・トレントンそんな感じですね。
凍てつくつららの逆塔をつかった『つららループデッキ』などに入れても良い感じですかね?
ただ維持コアの効率が悪い感じなのが悩みどころ

白属性

オニキスドラゴン・ライダー †
スピリット
8(白4青2)/白青/星将・甲竜・武装
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP5000以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
この効果で手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
【合体時】Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のアルティメットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白青
イラスト:K2商会
フレーバーテキスト:
傷つけあっている場合ではない。
急がねば、彼らはお互いを滅ぼし合ってしまう。
―アンターク『終焉の黙示録』残り412日―

8コスダブルシンボルスピリットですね
白で甲竜なのでノーコスト召喚方法もあるのですが召喚時効果持ちなのでできれば通常召喚したいですね
軽減も多く最大絵威厳で2コストででるので白青デッキ用ですね
効果共にちょっと決め手に欠ける感じです。コモンですしね(==;)

アルティメットイレイザー †
マジック
4(1)/白
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしているBP20000以下の相手のアルティメット1体を手札に戻す。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
イラスト:斉藤和衛

トリガーカウンターつきドリームリボンですね
BP20000以下制限で戻り先も手札なので4コスマジックにしては良品かな
BP関係なく確実性を狙うならネオ・ドリームリボンかデーヴァメドレーですね

総評

緑のスピリットXが公開になったのですが

これで黄のスピリットXが良カードなら『残念箱』がでなくて良いのですが・・・・

どんなスピリットXなのか・・・

現状スピリットXは

01 滅龍 無魔・妖蛇
02 甲竜 闘神
03 殻人

と、『新系統もしくは日陰的なカード数の少ない系統』と『主力人気系統』になってる気がするので

まぁスピリットXは『天霊』か『想獣』かなーと思います(==;)

もうすぐ来週末は北海道CSが始まりますが

03の発売は間に合いませんので現環境では

赤・白紫・紫あたりが暴れるんじゃないかなーと思っています(==;)

03発売以降は、やはり星将+ブレイヴも多くなるでしょうし

トリガーカウンターでアルティメットの安定性も揺らいでくると思います

トリガーカウンターに関しては結局はマジック効果になると思いますので

アビスやコロッセオで制限ができるのではないでしょうか?(用確認)

まぁそれに考えるとアビス辺り何かしらの規制も北海道大会前後に発表されるかもですね



戦え闘え!多々買え!最強ジャンプ5月号!!&ガイドブック

>こんにちは

かにですv(><)v

アルティメットバトルガイド

という毎年恒例のガイド本が発売されるようです

今回の付録は

BS01-X01 龍皇ジークフリード
☆いまさら・・・な元祖主人公キースピリット
ネオデッキに入れるとかかなー?

BS02-058 ペンタン
☆初代ペンタン。

BS15-X06 鉄の覇王サイゴード・ゴレム
☆お・も・て・な・しといいつつデッキ粉砕狂だった会長の相方。
ナゼここに入ってきたのか謎すぎる

SJ14-10 アルティメット・クーロン
アルティメット
5(3)/白/新生・武装
<1>Lv3 8000 <2>Lv4 10000 <4>Lv5 12000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットをBP+8000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このアルティメットは回復する。
シンボル:金
☆ブロック時にトリガーでBP+8000
LV4からブロック時にスピリットに勝つと回復する
トリガー効果と合わせると無限ブロッカー的な動きの期待できるアルティメットですね

SJ14-11 セイクリッド・ブラスター
スピリット
4(2)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリットをBP+2000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:白

4コス武装にしてはBPは少なめ、だがバトル時にBPUP効果があり
LV2からブロック時に相手スピリットを疲労できる
破壊されても聖騎士 セイクリッド・ブレイダーにつなげる事ができる

サイゴードも入り買って損はないとは思います

ですが、各イラストは新規イラストで(==;)

最強ジャンプで連載中のSDバトスピのキャラ仕様なので、

U・クーロン以外はSDです。

セイクリッド・ブラスターなんてSDガンダムっぽい(==;)

そして

4/4発売の最強ジャンプ5月号にまたカードパックが付属するようです

今回は

「サイキョーブースター聖騎士VS邪神龍」!!

感じ的には

P0023243.jpg

こんなかんじか!?(^^;)

収録カードは

邪神龍ドゥーム・ドラゴン †
アルティメット
7(4)/赤/次代・古竜
<1>Lv3 11000 <3 >Lv4 18000 <4>Lv5 23000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札かトラッシュにある[獣竜アルドゥーム]と[鳥獣エルドゥーム]1枚ずつを、
コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、自分の[獣竜アルドゥーム]と[鳥獣エルドゥーム]すべてをBP+15000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

7コスアルティメットです
召喚時に[獣竜アルドゥーム]と[鳥獣エルドゥーム]を連れてきます
Uトリガーがヒットすればつれてきた[獣竜アルドゥーム]と[鳥獣エルドゥーム]のBPが跳ね上がります

そして

獣竜 アルドゥーム †
スピリット
4(2)/赤/皇獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
自分の[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]がいるとき、さらに、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]すべてに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤

系統が竜じゃないね(==;)
召喚時効果でBP3000以下破壊、[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]が居ればさらに10000以下をもう1体破壊します
[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]の召喚時効果で呼んでも発揮されるので良いですね
LV2から[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]に赤のシンボルを追加します
獣竜 アルドゥームが複数いれば効果は重複し多シンボルのアルティメットでのアタックになりますね
少ないBPも[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]のトリガー効果で補えます

鳥竜エルドゥーム †
スピリット
4(2)/赤/皇獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットか自分の[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]がアタックしたとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]がいる間、このスピリットをBP+10000する。
シンボル:赤

こちらも竜ではないですね
効果は[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]のアタック時に1ドロー
LV2から[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]が居ればBP+10000
[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]のヒット効果と合わせるとBP30000にとどき
4コスなので合体すればBP35000くらいまで伸びるという・・・
[邪神龍ドゥーム・ドラゴン]のBPをこえる下克上スピリットです
そして[獣竜アルドゥーム]と[鳥獣エルドゥーム]は系統:皇獣をもつので、
キンタローグべアーと並べても良いでしょう

そして、赤マジック

カルネージテンペスト †
マジック
6(赤2金1)/赤
フラッシュ:
相手の合体スピリットすべての「合体時BP+」を0として扱い、
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。

効果的には剣星竜スターダスト・キャリバーンをマジックにしたような感じですね
コストも多くちょっと微妙ですね

そして

対する聖騎士軍は

聖騎士 セイクリッド・ブレイダー †
スピリット
7(4)/白/武装
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
手札にあるこのスピリットカードは。自分の[セイクリッド・ブラスター]が相手によって破壊されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、[聖剣セイクリッドソード]と[聖盾セイクリッドシールド]1つずつと合体できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白

ヴァンガード臭がするネーミングです(==;)
セイクリッド・ブラスターはバトルスピリッツ アルティメットバトルガイド付録ですね
つまりバトルスピリッツ アルティメットバトルガイドも多々買えってことですか?

LV1から[聖剣セイクリッドソード]と[聖盾セイクリッドシールド]限定ですがダブルブレイヴが可能ですね

合体時LV2からバトル時に勝つとライフ貫通効果です

聖剣せいけんセイクリッドソード †
ブレイヴ
4(2)/白/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
このスピリットをBP+2000する。
相手のアルティメットとバトルしているとき、さらにBP+3000する。
シンボル:白

単純にBPUPするブレイヴです
スピリット時は合計+5000、アルティメット時は+8000と
ティロックケファレとあまり変わらない状態(==;)

聖盾セイクリッドシールド †
ブレイヴ
4(2)/白/剣刃
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト4以上
【合体時】【超装甲:赤】
このスピリットは、相手の赤のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白

【超装甲:赤】付きですね

では

聖騎士 セイクリッド・ブレイダーがダブルブレイヴでLV3だとどうなるのか

待機時12000+3000+4000で計19000のトリプルシンボルで【超装甲:赤】持ち

対スピリット時12000+5000+4000で計21000のトリプルシンボルで【超装甲:赤】持ち

対アルティメット時12000+8000+4000で計24000のトリプルシンボルで【超装甲:赤】持ち

そんな感じですね(==;)

強いことは強いとはおもうけど、装甲関係が赤以外ないのが心もとない

総評

財布が財布が大ピンチですよv(><)v

4月からの消費税UPもあるなかで・・・・・(==;)

最強ジャンプ情報&ジャスティスコラム分 その2 各カード雑感

こんにちは

かにですv(><)v

最強ジャンプ情報&ジャスティスコラム分 その2 各カード雑感です

-赤-
BS26-006炎竜将イフリート U
スピリット
6(3)/赤/星将・竜人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、このターンの間、系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤

新系統:星将持ちのスピリットです
召喚時効果でブレイヴをノーコスト召喚でき、シンボルの追加もできるので優秀な感じです
LV2から焼き請うかもあり
コスト的に見ると『輝竜シャイニングドラゴン』に近い感じですね
金牛星鎧ブレイヴタウラスと相性が良い感じです

BS26-008皇帝龍カイゼルドラゴン M
スピリット
8(6)/赤/星将・星魂・古竜
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 13000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキから上6枚をオープンできる。
その中のブレイヴカードを好きなだけ手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットよりBPの低い相手のスピリット/アルティメットにブロックされたとき、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤

系統が優秀すぎる感じの8コストMレアです
召喚時効果も優秀でサーチ&デッキトップ操作ができます
合体時効果はブロックされたらライフ2貫通ですが
8コストな割りにBPが低く何かしらのBPUPか合体で指定アタックを与えるなどして補いたい感じですね
古竜を持つので皇マ・グーと並べても良いでしょう


BS26-046紅炎竜ヒノコ U
アルティメット
5(3)/赤/次代・星竜
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 12000 <5>Lv5 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを赤のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

アルティメット化したヒノコです。この性能でアンコモンっていいのか?
LV3からアルティメットサポートを持ち
Lv4からヒットすればダブルドローです
5コストなのでヒットするかどうかは微妙なラインですが、ダブルドローは優秀だと思います

BS26-052砲星鎧バルド・リザード
ブレイヴ
4(2)/赤/爬獣・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしているBP10000以下の相手のアルティメット1体を破壊する。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットをBP+5000する。
シンボル:赤

トリガーカウンター持ちブレイヴです
名前から砲竜バルガンナーの星鎧なんだと思いますが(==;)
バルガンナーって星魂じゃなかったので・・・どういうことなんだ?
系統も爬獣ですし、カメレオン座やトカゲ座はカメレオプスやイグアバギーだし・・・謎だ
効果はトリガーカウンターでバトル中のBP10000以下のアルティメット破壊ですね
うまく処理できれば効果的ですがアルティメットでBP10000のラインはLV3当たりか小型位なので
効果的には微妙なラインですね
合体時効果は『ティロック・ケファレ』と同様ですね

BS26-065超新星の輝き U
ネクサス
4(赤2金1)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
このターンの間、自分の手札にある系統:「三龍神」を持つアルティメットカードすべてのコストを、自分のライフと同じにする。
Lv2『自分のメインステップ』
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットを召喚するとき、自分のアルティメットをスピリットとしても扱うことができる。
シンボル:赤

ネクサスになったビックバンエナジーといった感じです
対象が新系統:「三龍神」限定ですね。現状はU・ノヴァだけですが・・・
他の2体はなんぞ?
系統:「三龍神」専用ネクサスなので専用デッキへどうぞ

BS26-072キャノンボール R
マジック
4(1)/赤
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしているBP20000以上の相手のアルティメット1体を破壊する。
メイン:
自分はデッキから2枚ドローする。

トリガーカウンター持ちのダブルドローです
トリガーカウンターはBP20000以上の相手アルティメット破壊とかなり強力ですね
メイン効果もダブルドローなので、使用選択が悩みどころですね
通常の赤デッキに入れても良いでしょうし
BP20000以下の相手のアルティメットなら処理範囲の「エンタープライズデッキ」などに入れても
効果的だと思います

アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ †
アルティメット
8(4)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、
さらに、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
コンセプト:石垣純哉
イラスト:安達洋介
フレーバーテキスト:
みんなを助けてくれるのか!本当に救世主なのか!

アルティメット化したノヴァ。
召喚時トリガーでライフ回復し
アタック時トリガーヒットで真・激突
クリティカルでBP12000以下のスピリット破壊です
8コストなのでヒットはしやすいとは思います
とはいえヒットするカード次第ですね

-紫-
BS26-047悪魔皇デビッド U
アルティメット
5(3)/紫/次代・冥主
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを紫のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、このアルティメットは回復状態でフィールドに残る。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
59bd5101.jpg

皇になったデビッド伊東
アルティメットサポートと破壊時トリガーでヒットすれば1ドロー&回復状態残留
展開がしやすい紫でだとあまり効果がない感じもするが
他色のアルティメットを採用するとかなら・・・・・ないか(==;)

BS26-054魔星鎧フライビート
ブレイヴ
4(2)/紫/魔影・星魂
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしている相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
合体条件:コスト4以上
【合体時】
相手のアルティメットが自分の効果で消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫

トリガーカウンターでアルティメット対象のコアシュート。
行き先がリザーブなので、紫強化ものり処理しやすくなる感じ
合体時効果は相手アルティメットを諸滅させたとき1ドローと
トリガーカウンターでダイレクトブレイヴすれば問題なく発揮できるはず
これでコモンはなかなか優秀だが3コス帯が多い紫では合体先の4コス以上がネックかなー

BS26-074コアドレイン R
マジック
5(3)/紫
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体のコア2個を相手のトラッシュに置く。
フラッシュ:
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でコスト5以上のスピリットが消滅したとき、自分のトラッシュのコア1個を自分のライフに置く。

トリガーカウンターでアルティメット対象のコアシュートですが、
行き先がトラッシュなので強化が載らず
フラッシュ効果はライフ回復効果がついたポイズンシュートですね

BS26-X06双魚星鎧ブレイヴピスケス X
ブレイヴ
7(4)/紫/魔影・光導
<1>Lv1 6000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のスピリットとアルティメットすべてのコア1個ずつを、相手のリザーブに置く。
この効果で消滅したアルティメット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分の手札にある紫のカード1枚を破棄することで、疲労状態の相手のアルティメット1体を破壊する。
シンボル:なし
687459.jpg

今回の紫Xですね
コストが高く、シンボルも無いので星将で呼び出すと良い感じですね
召喚時にコアシュートし、消滅したアルティメット分1ドローです
紫強化は適応されずちょっと使いどころの面倒さなどがありますね
合体時効果は手札破棄でのアルティメットの除去となかなかの効果です

-緑-
BS26-022殻刃将レギオス M
スピリット
6(3)/緑/星将・殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、相手のスピリット2体までを疲労させる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のアルティメットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑

ブレイヴ召喚持ちです
系統:「光導」持ちブレイヴなら2体疲労なので早いターンに出せれば勝負を決めてしまうかもですね
とはいえ、6コストなので緑ではライバルが多いコスト帯です
合体時効果はバトル時でアルティメットに勝つと回復ですが
BPが多いとは言えず、効率もあまりよくないのであまり当てにはしづらいかなー

BS26-048翠鳳凰ニックス U
アルティメット
5(3)/緑/次代・爪鳥
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを緑のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

サイクル効果持ちになってニックスです
LV4からトリガーヒットで2コアブできます
可も無く不可も無く・・・緑としては代替スピリットが多く居るので正直不要な感じがしますねー

BS26-056地星鎧フォックスター
ブレイヴ
4(緑2白1)/緑/剣獣・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■相手のアルティメット1体を疲労させ、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
コスト3以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
シンボル:緑
☆狐座のコロコーンあたりのブレイヴですかね?
トリガーカウンターで相手のアルティメット1体疲労&スピリットカードならガードですね
「召還時トリガー」もちにも対応するので優秀です
アタック時効果コスト3以下2体疲労なので
序盤向けのブレイヴですね

BS26-076ハイプレッシャー R
マジック
4(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体は、次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できない。
さらに、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
フラッシュ:
コスト5以下の相手のスピリット2体を疲労させる。

トリガーカウンター付きマジックです
カウンター効果がバトルしているアルティメットの回復制限ですね
相手のアタックステップまで回復出来ないので、U・ジークフリーデンなどにも有効ですね
実質、次の相手ターンのリフレッシュステップでの回復を封じ、
相手ターン>自ターン>相手ターン(アタックステップ回復は可能にはなるが、アルティメットの回復マジックは無いので回復不能)>自ターン>相手ターン(リフレッシュステップで回復)といった流れなので
実質3ターン分アルティメットを封じれる感じですね
フラッシュ効果もコスト5以下2体疲労と優秀です

-白-

BS26-030運命姫神スクルド M
スピリット
4(白2金1)/白/武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:緑/白】
このスピリットは、相手の緑/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の白のアルティメットのコストを+1する。
Lv3『自分のアタックステップ』
Uトリガーがヒットした自分のアルティメットは、そのバトルの間、アタックで相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:白

三姉妹の妹の方。
【超装甲:緑/白】を持ち同色対決するきマンマン(==;)
LV2からアルティメットのコスト+1
トリガーヒットしやすくなると共に、アルティメットのコスト参照のアタック制限の回避なんかにもできる
LV3からアルティメットの打点UP効果
アンブロッカブルになりやすいU・オーディンなどと相性が良い感じ

BS26-031砲神機ヘイムキャノン
スピリット
4(白3金1)/白/護将・武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のUトリガーがガードされたとき、バトルしている自分のアルティメット1体を回復させることができる。
このターンの間、そのアルティメットはアタックできない。
シンボル:白

フル軽減できる護将。護将のわりに破壊耐性を持たない(==;)
Uトリガーがヒットしなければ回復する効果をアルティメットに与えるが、
連続アタックできるわけではない。
とはいえ小中型アルティメットでのアタックをしやすくしてくれる感じかな

BS26-049電神皇トレイン U
アルティメット
5(3)/白/次代・武装
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを白のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア1個をこのアルティメットに置き、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
images (1)
☆進化した電車ロボ。
サイクル効果をもちフリーデンの召喚がしやすくなった感じ
LV4からブロック時にヒットすればコアブ&回復と∞ブロッカー化もありえるアルティメット

BS26-058剣星鎧ソードフィッシュ
ブレイヴ
4(白2紫1)/白/空魚・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
このスピリットをBP+3000する。
シンボル:白
☆トリガーカウンターもちブレイヴです
何気にカウンター性能が優秀ですね
ターン中スピリット全てに相手アルティメットの効果を遮断します
赤の焼き、白のバウンス、紫のコアシュート、緑の疲労、黄のBP-効果など遮断できるのは強力ですね
ただ・・白や黄のアンブロッカブル効果はどうなるのか?
合体時効果はBP+3000とあまり優秀ではないので、トリガーカウンターに専念しやすい感じですね

BS26-X08宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス X
ブレイヴ
5(2)/白/武装・光導
<1>Lv1 4000 <0>合体+7000
合体条件:コスト5以上
【合体時】【超装甲:赤/白】
このスピリットは、相手の赤/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体時】『自分のエンドステップ』
自分の合体スピリットの『このブレイヴの召喚時』効果を持たないブレイヴ1つを手札に戻すことで、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
シンボル:白
82B9.jpg

今回の白Xレア枠です
【合体時】【超装甲:赤/白】!紫と青はどこいった(==;)
合体時BPUPも+7000と多くなかなかです
そして謎効果は
エンドステップにブレイヴ回収での1コアブ、召喚時効果持ちは返せないので・・・何がしたいんだか?
トリガーカウンター持ちを回収しろって事ですかね(==?)
BS26-058剣星鎧ソードフィッシュあたりが妥当かな。
まぁ後は、コテツティーガーとか神速持ちブレイヴの回収とかでも・・・
悪くはないのですがXレアブレイヴとしては残念な感じがします

-黄-

BS26-036妖精将グロリア
スピリット
6(3)/黄/星将・楽族
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「光導」/「星魂」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で系統:「光導」を持つブレイヴが召喚されたとき、自分のトラッシュにあるマジックカード2枚を手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットは、相手のアルティメットからブロックされない。
シンボル:黄

星将&ブレイヴ召喚持ちスピリットです
黄で6コストは重い分類ですね
光導ブレイヴを召喚すればマジック2枚回収ですが・・・元々回収効果のある黄ではちょっと残念な感じ
合体時効果はアルティメット対象のアンブロッカブルです
シユウなり対スピリットアンブロッカブルと合体した方が強そうですね(==;)
ただ、召喚時にブレイヴを呼びマジック2枚を回収する効果は
なにかしらの「ループ」を新たに作ってしまいそうな気がします(==;)

BS26-038歌姫撫子マリカ M
スピリット
7(黄2金1)/黄/詩姫
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中のマジックカードすべてを手札に加え、系統:「天霊」を持つアルティメットカード1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:黄

7コスト重い歌姫です
破壊時効果が強力ですね
U・ミカファールデッキにU・ソフィアと共に入れる感じでしょうか?
BPも低く自爆向けのスピリットです

BS26-060兎星鎧ラビッタ
ブレイヴ
4(黄2緑1)/黄/戯狩・星魂
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■このバトルの間、バトルしているBP15000以下の相手のアルティメットは効果すべてを失う。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットのブロック時』
このバトルの間、相手のアルティメット1体をBP-3000する。
シンボル:黄
☆ウサギなのに緑ではない(==;)
トリガーカウンターで対アルティメットメロディアスハープ。
効果を消すので実質トリガーガード状態
合体時効果もブロック時に相手のアルティメットのBP-3000と黄強化ものり
アルティメットを返り討ちにする感じだろうか・・・

BS26-061乙女星鎧ヴァルゴブレイヴ R
ブレイヴ
5(3)/黄/天霊・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト4以上
【合体時】フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分のスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
【合体時】『相手のアタックステップ』
コスト2/3/5/7の相手のアルティメットはアタックできない。
シンボル:黄
0243.jpg

ライフ回復効果が無くなったおとめ座
自分のアタックステップで1コア消費のフラッシュで相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000!
コアさえあればフラッシュでなんども使用でき、BP0破壊の天使プリマやライフ回復の光の天使ダリエルなどと組み合わせても強力だろう
そしてももう1つは対アルティメットのアタック制限
コスト2/3/5/7と2/3はかなり採用薄い感じなので無意味感があり(==;)
4/6/8は抜けてしまうが7コストアルティメットを制限できるのは良い

BS26-050聖天馬スカイ U
アルティメット
5(3)/黄/次代・想獣
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 10000 <3>Lv5 13000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを黄のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
2788.jpg

サイクル効果持ちアルティメット
アタック時にヒットすればライフ回復効果を持つが
コスト5と黄では重い感じのアルティメット

-青-

BS26-042星海の海賊ペルセース M
スピリット
5(3)/青/星将・星魂・闘神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
Lv1・Lv2【招雷:コスト6/8】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト6/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「闘神」を持つスピリットカード1枚を手札に戻し、ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
シンボル:青

【強襲:3】がなくなったペルセウスさん(==?)
巨人銃士クリフォードに似た【招雷:コスト6/8】を持ち、系統も星将・星魂・闘神なので
6コストブレイヴ召喚効果持ち星将も呼べますし
赤の皇帝龍カイゼルドラゴンなども呼べてしまいます
コスト8対応なのでクリフォード同様に海皇巨神デュラン・キッドも呼べ、招雷デッキでの選択肢がふえた感じですね
合体アタック時効果もトラッシュ回収&コアブなので、連続招雷なども行いやすくなる感じです

BS26-044猫人剣士バーマン R
スピリット
5(青2金1)/青/剣使・獣頭
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【強襲:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターン中に2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+(疲労状態の自分のアルティメットすべてのBP合計)する。
シンボル:青
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「食い散らかしますにゃん♪」

レイピアで二刀流な「にゃん太班長」w
5コストで強襲2持ちは破格ですが、ネクサス2枚用意に時間が必要ですね
LV2からアタック時に疲労状態の自分のアルティメット分のBPUPです
・・・・・つよい(==;)
ネオ・ケルべあたりを付けて蹂躙しても面白そうですが・・・
なにぶん、このスピリット単体では機能しないので
場の展開次第ですね

BS26-051青獣皇パンザー U
アルティメット
5(3)/青/次代・獣頭
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 14000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、自分の究極シンボルすべてを青のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

サイクル効果持ちアルティメット。
トリガー効果はヒット時に相手のコスト5以下を破壊してコアブ。
「ことで」効果なので破壊できなければコアブができず
同コスト帯にアルティメット・アイアンゴレムが居るので、
実質的な攻撃力は弱い感じで、正直・・・採用が微妙なライン

BS26-062船星鎧ブレイヴアルゴー
ブレイヴ
4(2)/青/造兵・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+4000
【トリガーカウンター】
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■バトルしているコスト6/7の相手のアルティメット1体を破壊する。
合体条件:【招雷】を持つ
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
バトル終了時、このスピリットを破壊せずに【招雷】を発揮できる。
シンボル:なし

トリガーカウンター持ちブレイヴ
効果で6/7アルティメットをコスト参照破壊できるのが強い
6/7といえば現状主力キーアルティメット状態なのでかなりアドが取れる感じだろう
合体時効果は招雷もちの招雷を破壊せずに使用できる
合体時効果を考えれば招雷向けだが・・・
徐々に招雷デッキのデザイナーズ化が進んできた感じですね
これでレア度コモンって・・・

BS26-063天蠍星鎧ブレイヴスコーピオン R
ブレイヴ
6(3)/青/異合・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手は、最もコストの低い相手のアルティメット1体を破壊する。
Lv1『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにある青のネクサスカード3枚を、コストを支払わずに配置できる。
合体条件:コスト4以上
シンボル:青
eee382B9.jpg

ブレイヴなのに合体する気がまったく無いさそり座さん(==;)
コスト6と重いが召喚時効果でアルティメット版のマーキュリーゴブレットをぶっ放す
Lv1『このスピリットの破壊時』で青のネクサスをトラッシュから3まで配置できる
合体時効果はなく・・・ブレイヴで破壊時効果持ちって
「合体する気あるの?」って感じですね
手札交換してトラッシュをネクサスで肥やす「ヤマタノヒドラデッキ」なんかに採用すると良いかんじでしょう

BS26-071雷海域
ネクサス
3(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【招雷】を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックするとき、相手は、相手のリザーブのコア2個を相手のトラッシュに置かなければアタックできない。
シンボル:青

LV1から招雷持ちのBPUP
LV2から対アルティメット版のオリンスピア競技場
アタックに必要なコアも2個と多いが効果は微妙なライン

総評

ざっと見ていきましたがこんな感じですね

そして今回のXレア枠ですが

現状こんな感じですね

BS26-X01 [[]] X
BS26-X02 [[]] X
BS26-X03 アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ X
BS26-X04 [[]] X
BS26-X05 [[]] X
BS26-X06 双魚星鎧ブレイヴピスケス X
BS26-X07 [[]] X
BS26-X08 宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス X

Xブレイヴのナンバーが位置的に変なんですが(==;)

かにの予測では

BS26-X01 [[]]スピリット X 順番的に緑
BS26-X02 [[]] スピリットX 順番的に黄
BS26-X03 アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ X 赤
BS26-X04 [[]] X
BS26-X05 アルティメット・レヴィアダンX 青
BS26-X06 双魚星鎧ブレイヴピスケス X 紫
BS26-X07 巨蟹星鎧ブレイヴキャンサードX 緑
BS26-X08 宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス X 白

なので、03ビジュアルにある、角の生えた細い感じのアルティメットは

必然的に「黄」っぽいですね(==;)

ロボットっぽいんで白かと思いましたが

白X枠がアクエリアスなら残りは黄ですが・・・うーんなにだろう?

U・堕天使ミカファールとかだったらおもしろいw(^^)

フレーバーテキストは

グレた。大人なのにアルティメットになってもおもいっきりグレた!とか(^^)

魔導女皇アンブロシウスあたりもありえるとは思いますが

なんとなく違うんですよねー(==;)

魔導双神ジェミナイズだとアルティメットではなく星鎧になるでしょうし

堕天神龍ヴィーナ・ルシファーだと確かに2本角はあるんですが・・・竜っぽくないですし(==;)

幻獣王リーン・麒麟星獣リーンはそもそも人型ではないので・・・正直なんなのだか・・

歌姫ブースターで黄X3枚出たの03では黄Xなしです!!とかなら

恐らく白の鎧神機ヴァルハランスあたりが候補なのかな?とも思えますが(==;)

いったいなにのアルティメットなのか気になりますね


最強ジャンプ情報&ジャスティスコラム分 その1新効果編

こんにちは

かにですv(><)v

最強ジャンプのフラゲ情報などがバトスピWIKIやツイッターなどにUPされました

かにの地域は4日まで入手不可なんですよー(==;)

さてそんな中での雑感をやってみましょう

今回の注目サイクル新効果はやはり

【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。

ですね(^^)

効果的には、相手のUトリガーがヒットした時に、効果発揮前に割り込んで使う感じの効果です

具体例だと

キャノンボール
マジック
4(1)/赤
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしているBP20000以上の相手のアルティメット1体を破壊する。
メイン:
自分はデッキから2枚ドローする。

を例に挙げますと・・・(==;)

ヒット後にトリガーカウンターで、バトルしている相手アルティメットを処理できれば

ヒットしたトリガー効果を消せる感じになるとは思いますが(==;)

この、【トリガーカウンター】。最強ジャンプの記事をみるかぎりは

『使用にはコストの支払いが必要』なようです(==;)

そしてさらに、バーストカードと違い

『その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する』の1文が無いので

【トリガーカウンター】効果と『メイン/フラッシュ効果』は完全に別物のようです(==;)

手札にあった場合、温存するべきか、使用するべきかの選択を迫られる感じですね(==;)

恐らく徐々に増えるでしょう

そして、新効果2つめは

Lv3・Lv4・Lv5
コスト7以下の自分のアルティメットを召喚条件を無視して召喚でき、
自分の究極シンボルすべてを○(各対応色)のシンボルとしても扱う。

これはアルティメット化したヒノコ達が持つ効果ですが

コスト7以下の自分のアルティメットの召喚条件の無視化は

かなりアルティメットの召喚サポートとしては有効だと思います

04あたりから追加されるバースト効果持ちアルティメットとの兼ね合いを考慮すると

アルティメットのバースト召喚をしやすくする感じですね

もう1つはアルティメットの金シンボルの色を変える効果ですね

金シンボルから各色のシンボルへ変わる事で、アビス・アポカリプスやコロッセオ効果などから

逃れやすくなる感じですね

常時発動なので、次のカードの軽減を増やせるというメリットも
ありますね

そして、次が

『ダブルアルティメットトリガー』ですが、

これは『このアルティメットの召喚時』+『このアルティメットのアタック時』など、

違うタイミングでのトリガーを持つだけでした(==l)

新効果はこんな感じかな?





グラントルタス期&ブードラ編

こんにちは

かにですv(><)v

近所のショップが閉店しましたので

『究極ゼロ』を見た後、2時間かけて移動してSBに行ってきましたorz

グラントルタスは正直、7枚くらいある感じなので

CSの会場もSBのショップと近いので下見も兼ねての遠征?ですね

1店舗目 参加者4名

使用デッキ:いつもの白紫U・おでん

1回戦目 相手:皇・マグー&Uフリーデン
序盤からガーネットドラゴンLV2を出される(==;)
白紫系マジックの死亡フラグが立ちました
こちらもとりあえず摩天楼なんか展開してドローしてると
相手に『戦皇な紙殺し』さんが出てくる(つд⊂)エーン
摩天楼破壊されながら嬉々として蹂躙される
疲労した戦皇さんを横目にミノ+アビスが頑張りつつアタックして
ドリームネビュラでバウンス&コアシュートを繰り返す
地下帝国からヴァイパー出して制圧後に特攻して終了

2回戦 決勝 相手:青粉砕

初期手札にソードール2 摩天楼1

相手先攻で巨大坂張られる

かにターン 摩天楼+ソードール2張って2体ともアタックで相手ライフ3

相手ターン 何かスピリット出される(忘れました(;;))アタックされずに終了

かにターン ミノ召喚して抜刀でアビス召喚、アタック時効果で相手スピリットバウンスして

ソードールもアタックして終了

結果優勝

白紫のブン回りは白っぽくない気がする(==;)

2店舗目

使用デッキ:いつもの白紫U・おでん

1回戦 相手デッキ:疾風のゼロ改

初心者のようで、『破壊』と『消滅』の区別が付いていない感じでした

あと、フラッシュタイミングの確認が不十分な方でした

出てくるスピリットを悉く、コアシュート&バウンスして終了

2回戦 相手使用デッキ:紫U・ベルゼ×アルデウス

かにも所持しているデッキタイプ。

召喚時効果でアドをとられすぎ、こちらは見事に手札事故で身動き取れない状態で、

場を固められ敗北orz

優勝逃しましたが、抽選でトルタスゲット。

サイコロ2この足した出目の多さでの抽選でしたが・・・・かにが一人目で12を出してしまい(==;)

初手からブラックジャック状態(==;)

使わないカードばかりが増えていきますorz

そして、同じ店舗でブードラ開催

参加者:『2名』

・・・・・・(==;)

とりあえず、ルール上は開催可能なんですが(==;)

開催しても、『相手の手札がわかる』など正直、面白みにかけるので

参加費1000円払って01を2P、02を3Pもらい、優勝分と抽選分のマナカを2りで別けて終了しました

結果的に、『1000円で5Pとマナカを買った』感じ(==;)

総評

今日の収穫

U・グラントルタス 2枚

覇王マナカ 1枚

エンタープライズ 1枚(ブードラパックから)

アルティメット・ジュエルグα 3枚

ファーストスタードラゴン 3枚

でした(==;)

ガソリン代と運転往復4時間の疲労を考えると、痛い気がするなー(==;)
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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