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十二神皇編 第1章判明分雑感

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

先日発売された最強ジャンプ&カードゲーマーでの

十二神皇編 第1章判明分雑感です

つづく

ツノマウス
スピリット
1(1)/赤/皇獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
《封印時》Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+15000する。
シンボル:赤


1コス皇獣
封印時にアタック時にBP+15000と
大幅にBPUP、それ以外はバニラ(´・ω・`)
キンタローグベアと並べて焼き付与する手も

甲の使徒レーディア
スピリット
4(3)/赤/十冠・皇獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
《封印時》Lv1・Lv2
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべては、
相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:赤


4コス系統:十冠・皇獣
召喚時にトラッシュからスピリット/ブレイヴを1枚回収
色コストの指定ないが赤用だね
封印時は系統:「神皇」/「十冠」に効果破壊時に
疲労状態残留付与
エグゼシードなどを天火烈刀斬などから守りやすくなる感じか

魂侍龍サムライ・ドラゴン・ヘヴン
スピリット
5(3)/赤/武竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
【合体時】さらに、このスピリットをBP+5000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリットの[ソウルコア]を自分のトラッシュに置くことで、
系統:「武竜」を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
シンボル:赤


今回の赤R、サムライドラゴン・・・
Lv1から指定アタック合体時にさらにBPUP
Lv2からアタック時にソウルコアをトラッシュに置き
系統:「武竜」全回復
系統:「武竜」デッキ向け

エンペラードロー
マジック
4(2)/赤
メイン:
自分はデッキから2枚ドローする。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中の系統:「皇獣」を持つスピリットカードすべてを手札に加える。
残ったカードは破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。


4コスダブルドロー亜種
ソウルコア使用でさらに2枚オープン中の皇獣全回収
皇獣デッキ専用ドローカードだね(^^)
エンペラー・・・

烈火槍激破
マジック
6(3)/赤
フラッシュ:
系統:「剣刃」を持つ自分のスピリット状態のブレイヴ1体を回復できる。
その後、そのブレイヴを系統:「主君」を持つ自分のスピリット1体に合体することで、
自分のトラッシュのコアすべてをその合体スピリットに置く。
この効果は、メインステップで使えない。


幸村のダメ押しカード(--;)
レアリティーもコモンなので・・・

混沌の魔術師アマルディ
スピリット
4(2)/紫/死竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるブレイヴカードか、
[混沌の魔術師アマルディ]以外の紫のスピリットカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫


今回の紫R、4コス死竜
召喚時にデッキトップ3枚破棄し
トラッシュからブレイヴか紫スピリット回収
ブレイブの方は色の指定なく
ラショウやボーンバードなど
紫定番のセルフデッキ破棄スピリットなどを回収してもよさそう

メタルボーンドラゴン
スピリット
4(2)/紫/死竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コアが2個以上の相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でスピリットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


4コス死竜だがこちらはコモン
アタック時にコア数参照の指定アタック
Lv2からペンドクルス同様の
1コシュート&消滅したら1ドロー
コアシュートブレイヴなどと合わせるとよさげ

冥龍ゾン・サーグ
スピリット
7(4)/紫/死竜・妖蛇
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
相手のスピリットのコア1個をボイドに置くことで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
そうしたとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体のコアすべてを、相手が相手のリザーブに置く。
シンボル:紫


今回の紫Mレア、7コス死竜・妖蛇
コストが重め
LV1から消滅/破壊時に
相手のコア1個をボイドに置きコアブ+回復残留
呪滅撃に近い効果かな
合体アタック時には1体のコアすべてをリザーブへ置ける
アルティメットも対象なので結構強い

チキンナイト
スピリット
0(0)/緑/爪鳥
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2
自分の手札にある系統:「神皇」を持つ
緑のスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
シンボル:緑


コレオン同様に神皇召喚補助

辛騎士ヴァン・イーグル
スピリット
5(3)/緑/十冠・爪鳥
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
《封印時》Lv1・Lv2
系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』相手はバーストを発動できない”を与える。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復する。
Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑


今回の緑Mレア
封印時系統:「爪鳥」にバースト発動制限付与
LV1からアタックブロック時にバトル終了後回復
Lv2からさらに1体疲労
攻防に活躍しそうだが肝心の神皇ゲイルフェニックスが
十冠サポート効果を持ってなく(´・ω・`)ショボーン

忍魔神
ブレイヴ
5(緑2赤2)/緑/異魔神・忍風
<0>Lv1 3000 <0>合体+3000
このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
右合体条件:コスト4以上
【右合体時】『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある系統:「忍風」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
左合体条件:コスト4以上
【左合体時】『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。または、相手のネクサス1つを破壊する。
シンボル:緑


赤緑軽減持ちにイマジンブレイヴ
右で手札から忍風もちをノーコスト召喚
召喚時効果も発揮可能
左で1ドローorネクサス破壊
効果的に忍風デッキ専用のイマジンと言える

ゲイルロードフィニッシュ
マジック
6(3)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。
《封印時》その後、
疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す


フラッシュで2体疲労
封印時には追加で相手の疲労状態全バウンス
6コストと多めだがその分効果は大きい

己械人アイベリクセン
スピリット
4(2)/白/十冠・機人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、ボイドからコア1個を自分の白のスピリットに置く。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札/トラッシュにある[己械人アイベリクセン -機獣モード-]1枚を召喚できる。
シンボル:白


賢獣アイベリックス同様に高山ヤギモチーフ
白定番の4コス召喚時バウンスに加え
ソウルコア使用で1コアブ
Lv2から破壊時に -機獣モード-を召喚、
だがコスト必要

己械人アイベリクセン -機獣モード-
スピリット
4(2)/白/十冠・機獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
《封印時》Lv1・Lv2
このスピリットに白のシンボル1つを追加する。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札/トラッシュにある[己械人アイベリクセン]1枚を召喚できる。
シンボル:白


己械人アイベリクセンの機獣モード
系統も機人から機獣に変化
・・・ビーストウォーズ(--;)
同じく4コス召喚時バウンス持ち
こちらはコアブが無いが、
封印時に白シンボル追加
Lv2からは逆に[己械人アイベリクセン]1枚を召喚
コアが有れば2体を使いまわせそう
十冠なので今後の十冠サポート次第かな

丁機兵メインド・ウルフ
スピリット
4(2)/白/十冠・機人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「機人」/「機獣」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
Lv3【超装甲:赤/白/黄】
このスピリットは、相手の赤/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白


今回の白R
系統:十冠・機人、こいつも機獣形態もあるのか?
LV1から相手がアタックするとコアブ
Lv2から系統:「機人」/「機獣」を疲労ブロッカーに(@@;)
Lv3から【超装甲:赤/白/黄】
維持コアが4か(--;)
コアブと合わせれば何とか・・・

辛機走兵キングチーター
スピリット
8(4)/白/十冠・機人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 13000
このスピリットカードは、自分の[未の十二神皇グロリアス・シープ]の効果で
デッキから破棄されたとき、相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。
その後、コストを支払わずに召喚できる。
【Sバースト:相手のスピリットのアタック後】
このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv3『このスピリットのブロック時』
バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、このスピリットは回復する。
シンボル:白


今回の白R
8コス十冠・機人と重めだが
特殊召喚+Sバーストもち
LV3からブロック時にバトル終了後に相手のライフ貫通し回復
できればLv3で召喚したい所
ブロック時効果なのでアタックシフト効果と合わせる手も有る

クーリン
スピリット
2(1)/黄/妖戒・漂精
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2【増食:コスト3以下】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中の系統:「漂精」を持つコスト3以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、残ったカードは破棄する。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにある系統:「漂精」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
シンボル:黄


栗のコスプレしたフーリン(--;)
系統に漂精が追加
そのうち、クーフーリンに成ってくれると期待w
新効果【増食:コスト3以下】持ち
召喚時に2枚オープンし指定カードをノーコスト召喚
残りは破棄する
Lv1から破壊時に系統:「漂精」をトラッシュから回収
系統:「漂精」というと長らくぺんたんがメインだったので
今後の展開次第かな
増殖&栗・・遊戯王のクリボー連想させるんだが(--;)

果物人スイカドン
スピリット
5(3)/黄/漂精
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「漂精」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+2000する。
Lv2・Lv3
系統:「漂精」を持つ自分のスピリット3体につき、このスピリットに黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄


スイカアームズ!大玉ビックバン!
5コストの漂精
LV1から漂精分BPUP
LV2から漂精3体につき1つ黄シンボル追加
漂精が並べば並ぶほど強くなる感じか・・
バナナやオレンジも登場してくれると期待w

美食の妖精パティシエール
スピリット
6(3)/黄/楽族
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「漂精」/「楽族」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
系統:「漂精」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
シンボル:黄


今回の黄Mレア
Sバースト消滅/破壊後持ち
Lv1から召喚時に系統:「漂精」/「楽族」分ドロー
Lv2からアタック/ブロック時
系統:「漂精」を破壊し1バウンス
アルティメットも対象にとれ、破壊効果持ちなどと合わせたい
系統:「漂精」デッキ向けか

シマクマ
スピリット
3(2)/青/異合
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2
自分の手札が3枚以下の間、このスピリットは相手の効果で破壊されない。
Lv1・Lv2『お互いのエンドステップ』
お互い、手札が3枚以下になるように、相手、自分の順番で破棄する。
シンボル:青


3コス異合の熊
LV1から手札が3枚以下なら相手の効果破壊耐性
LV1からお互いのエンドステップに
手札が3枚以下に成るように破棄だが、
自分も含まれ、担当ターン以外でも破棄される珍しい効果

フォクシカ
スピリット
4(3)/青/異合
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト3以下のスピリットすべてを破壊する。
自分の手札が0枚のとき、かわりに、
コスト10以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:青


召喚時にコスト3以下のスピリット全てを破壊
すべてなので自陣も含まれる
手札が0なら代わりにコスト10以下の相手すべて破壊なので
手札を使い切り召喚できるなら強いと思う

海傭師団シャーガ
スピリット
5(2)/青/獣頭
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ開始時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
自分の手札が3枚以下のとき、かわりに、このスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札が2枚以下の間、相手は、手札にあるマジックカードを使用できない。
シンボル:青


今回の青Mレアの5コス獣頭
自アタックステップ開始時に
コスト4以下1体破壊
手札が3枚以下ならコスト以下1体破壊
LV2からアタック時に
自手札が2枚以下なら手札からのマジック使用制限
手札の枚数を参照する効果なので・・・

風神明王
スピリット
7(4)/青/闘神
<1>Lv1 8000 <4>Lv2 14000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
コスト2/4/6の相手のスピリット1体を破壊する。
自分の合体している[風神明王]と[雷神明王]がいるとき、
さらに、相手のデッキを上から15枚破棄する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の合体している[風神明王]と[雷神明王]がいる間、
相手は、手札にある青以外のマジックカードを使用できない。
シンボル:青


今回の青R7コス闘神
アタック時にコスト2/4/6の内1体を破壊
合体している[風神明王]と[雷神明王]がいればデッキ15枚破棄
Lv2からアタックステップ
合体している[風神明王]と[雷神明王]がいる間
青以外のマジック制限

雷神明王
スピリット
7(4)/青/闘神
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト1/3/5の相手のスピリット1体を破壊する。
自分の合体している[雷神明王]と[風神明王]がいるとき、さらに、相手のデッキを上から15枚破棄する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の合体している[雷神明王]と[風神明王]がいる間、相手は、青以外のバーストを発動できない。
シンボル:青


こちらも青R、7コス闘神
アタック時にコスト1/3/5破壊
合体している[風神明王]と[雷神明王]がいればデッキ15枚破棄
LV2から
合体している[風神明王]と[雷神明王]がいれば青以外のバースト制限
どちらも合体している事が条件だが
No.34 ラージアイランドで闘神サポートと合わせたり
今後青のイマジンなどでればさらに合体もしやすくなり
2体揃えば強力

Xレア

六冥魔導ディエス・レイス
スピリット
6(3)/紫/呪鬼・冥主
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <6>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の合体スピリットがアタックしている間、相手がマジックカードを使用するとき、
相手のスピリットのコア4個を、相手がボイドに置かなければ、そのカードを使用できない。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア3個を相手のリザーブに置く。
系統:「異魔神」を持つブレイヴとの合体時、
かわりに、相手のスピリットのコア6個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:紫


今回の紫Xレア
死竜が多い弾にも関わらず呪鬼・冥主(--;)
LV1から自アタックステップ
合体スピリットのアタック中マジック使用に条件付与
スピリット上のコア4つをボイド送りなので制限効果はかなり高い
【合体時】Lv2からはアタック時に
3コアリザーブシュート
イマジンブレイヴで6コアトラッシュシュートと
烈火伝環境で猛威を振るう呪鬼霊獣デッキ系に
イマジン投げ込んで一緒に投入するデザインか(・・?)
龍魔神発表時のアメホシ&リクドウイマジンブレイヴを思い出される(--;)

酉の十二神皇ゲイル・フェニックス
スピリット
7(4)/緑/神皇・爪鳥
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000
Lv1・Lv2《封印》『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
《封印時》Lv1・Lv2【飛翔】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、1コストを支払うことで、このスピリットは回復する。
(相手は疲労状態のスピリット/アルティメットでブロックできる)
Lv2『このスピリットのアタック時』
系統:「神皇」か「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:緑


緑のXレア
7コスと重めだが神皇サポートがある
Lv1から封印
封印時に新効果【飛翔】!
コスト1支払うとバトル終了時に回復
フォンニード的な効果だが、コスト支払いが少ないだけに
相手は疲労状態でもブロックできるデメリット効果持ち
エグゼシードのように配布できないのも残念(´・ω・`)
Lv2からアタック時に系統:「神皇」/「十冠」分BPUP
低めのBPを補充でき、単体でもBP18000まで上がる
コノハガニン合体させたくてしょうがない

未の十二神皇グロリアス・シープ
スピリット
6(3)/白/神皇・機獣
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手によって自分のライフが減るとき、自分のデッキの上から6枚破棄することで、自分のライフは減らない。
《封印時》Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは相手の効果を受けない。
《封印時》Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体はブロックされない。
シンボル:白


今回の白Xで羊の十二神皇
6コスの神皇・機獣
Lv1から封印し
相手アタックステップにライフ減少の代わりに
デッキ6枚破棄しライフ減少無効化
白では珍しいセルフデッキ破棄効果なだけに
回収が苦手な白単色寄りではおそらく使いづらい
何かしらのサポートは出ると思うが・・・
《封印時》は相手の効果を受けないが
相手アタックステップ中のみ
《封印時》Lv2からアタック時に
ターン中系統:「神皇」/「十冠」1体にアンブロッカブル
単純に自身に適応してもよいが今後の系統:「神皇」/「十冠」にも期待

総評

毎年、前年環境への対処から始まる第1章だが

赤>皇獣押し、利さん出るアニメ間違えた感が(--;)

紫>死竜発進、Xレアメタ性能凶悪すぎ(ーー;)

緑>忍風継続しそうなだけに、勢力争いが・・・

白>ビーストウォーズ始まったw

黄>漂精押し&増殖・・・分身泣いていい(;□;)

青>手札枚数参照自虐始まった(--;)

そんな感じですね(--;)


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非公開コメント

No title

>烈火槍激破
使えそうで使えないこのカード…、と思うでしょ

…攻撃で使うんじゃなく、防御札として使えばいいんじゃね?

①疲労状態の剣刃ブレイヴをブロッカーにする
②さらに回復状態の主君がいれば、ブレイヴさせてトラッシュに送ったコアをサルベージして、Lvアップ

ただ、その形にするのが面倒w

氷火の剣聖スフィエル:わたしの出番ですか?

…いや、あんたは①の状況はいいが、それ以外ダメだからw

No title

チキンナイトは神速持ちの神皇でも来るんでしょうかね?

これは忍風と分身をプッシュする伏線だな、これは・・・・

相変わらず紫が飛び抜けている印象がありますねー

4コアボイド、6コアトラッシュ、ムドウ←

コメカエシ

>>名無神さん
こんにちは
烈火槍激破 は確かに使いづらいですね(--;)
そもそもアニメでも
「おい、早く合体して真・連刃しろよ」的な状況でも
ソウルドラゴン出すダメ押しぶりでしたから(--;)

>> かきあげのゼロ さん
こんにちは
最狂ジャンプの付録でも確認しましたが
コレオンは「自分のメインステップ」の表記が有るのに
チキンナイトはありませんね(´・ω・`)
神速しそうな十二支ってなんだろう(--;)
やはり犬で剣獣かな(・・?)

>>ななしさん
こんにちは
忍風はもう少し続けてほしいですね
甲蛾・異牙・風魔と来たので
他の里か、ニンジャ単体とか・・・
ニンジャスレイヤーとコラボとか来たら熱いですがw

>>ハチさん
こんにちは
マジでそれですね(--;)
しかも呪鬼だから
オブザデッドやオグマリ、クドウで釣れて
最近の紫デッキのキラキラ具合は半端ないです(--;)
XレアとMレアが束になって掛かってくる状態に(--;)
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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