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凄いカード特集 白編+辰

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

公式HPで公開された

凄いカード特集 白編+辰です

つづく

bandicam 2016-07-19 18-52-51-414
己械合神マンモ・イージス
スピリット
8(5)/白/十冠・機人・機獣
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手の手札1枚につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「異魔神」を持つブレイヴとの合体時、相手のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
Lv3【超重装甲:紫】
このスピリットは、相手の紫の効果を受けない。
シンボル:白


今回の白Xのマンモさん
名称的には「名称:神」サポートも可能
イラストを見る限り、右側がマンモスで、左側の青い部分などが
クジラっぽいですね(--;)
8コストの5軽減と軽減は多め
重力炉などで早出しする場合
召喚時効果で
相手手札分コアブできるが
陰陽童に注意
ナウマンシティーだと召喚時効果自体が不発するのでその手も(--;)
合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
異魔神と合体している時のみ、バウンス&回復効果
耐性が少ないので、異魔神じゃない方が耐性増やせるが
今後登場し合体する異魔神次第か
Lv3から【超重装甲:紫】
無色化されるとつらそう(--;)

bandicam 2016-07-19 18-52-56-503
乙機獣インドコテリウマー
スピリット
3(2)/白/十冠・機獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/黄】
このスピリットは、相手の赤/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ開始時』
相手のスピリット1体を指定できる。
そのスピリットは、このステップの最初に可能ならアタックする。
シンボル:白


3コスコモン
Lv1から【重装甲:赤/黄】
Lv2からアタック強要
ブロック人いBPUPとかもつけてほしかった気が(--;)

bandicam 2016-07-19 18-53-01-667
丁戦機スルード
スピリット
5(3)/白/十冠・機人
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットか、自分の[丁戦機ヘルヴォル]がアタックしたとき、
相手の合体していないスピリット1体を手札に戻す。
Lv2・Lv3
このスピリットと自分の[丁戦機ヘルヴォル]すべてに
“【重装甲:赤/緑/白】
このスピリットは相手の赤/緑/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/
マジックの効果を受けない”を与える。
シンボル:白


今回のR、炎風異魔神で収録されなかった白・黄・青は
今回続き絵が収録か?
5コス3軽減の十冠・機人
LV1から自アタックステップ
自分か相方がアタックした時
相手の合体していないスピリットをバウンス
回数制限がないので工夫したい
LV2から自分と相方に【重装甲:赤/緑/白】
相方いなくても機能するのが良さげ

bandicam 2016-07-19 18-53-06-874
丁戦機ヘルヴォル
スピリット
4(2)/白/十冠・機人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
このスピリットと自分の[丁戦機スルード]すべては疲労状態でブロックできる。
Lv2
このスピリットと自分の[丁戦機スルード]すべてに
“【重装甲:紫/黄/青】このスピリットは、
相手の紫/黄/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
シンボル:白


今回の白R
4コス2軽減の十冠・機人
LV1から自分と相方は疲労ブロッカー
LV2から自分と相方に【重装甲:紫/黄/青】
2体揃える事で【重装甲:全色】+疲労ブロッカー&アタック時バウンス
アルティメットと無色以外の耐性ができてしまうので
ブレイヴは低めのBPを上げるタイプが良さげ?
別に異魔神合体である必要がテキスト上ないので
別々のブレイヴをつけてもよさそう
【重装甲:全色】になれるので
【重装甲】サポートと合わせるとよさそう
光導く巨塔
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【重装甲】を持つ自分のスピリットすべては、
BPを比べ【重装甲】で指定された色の相手のスピリットに破壊されたとき、
疲労状態で自分のフィールドに戻る。

など(^^)

20120506202553d6f.jpg
辰の十二神皇ウロヴォリアススピリット
7(4)/紫/神皇・死竜
<1>Lv1 11000 <2>Lv2 16000 <5>Lv3 21000
Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットの召喚時』
自分のリザーブの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
《封印時》Lv1・Lv2・Lv3【呪縛】『相手のターン』
相手の各ステップの開始時、相手のリザーブ/スピリットのコア1個をトラッシュに置くことができる。
Lv2・Lv3『自分のターン』
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、消滅/破壊されたスピリット1体につき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
シンボル:紫


今回の紫Xで辰の十二神皇
7コス4軽減の神皇・死竜
ノーコスト召喚など早出し方法が今だなく
軽減確保して出す感じ
BPは多めながらLV3は維持コア5
Lv1から封印、他の十二神皇と違い召喚時
しかも
ソウルコアは『リザーブから』なので間違ってこのスピリットに載せたら
不発するので注意!

召喚時持ちって事は五聖童子とかでもメタれそう(--;)
召喚時バースト踏んで終了の可能性も(・・;)
封印時効果は【呪縛】
相手ターンの各ステップ開始時に、
相手のリザーブかスピリット上のコア1個をトラッシュに置くことができる
できるなので、任意ではあるが、どこのコアを取るか指定はできる(^^)
ただ、無いコアと装甲系やコア除去対策されてるとさすがに取れない(--;)
他にトラッシュ/アルティメット/ネクサスなども対象外
無色化と言う手もあるが、相手ターンでの無色化は現状難しい
各ステップ開始時なので
スタートステップ>コアステップ>ドローステップ>
リフレッシュステップ>メインステップ>アタックステップ>
エンドステップと合計7個をトラッシュへ置ける

ただ「開始時」なので、「開始」→「ステップ効果発生」の順番なので

スタートステップ開始時の場合
・リザーブ>コアが無いと飛ばない
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない

コアステップ開始時の場合
・リザーブ>コアが無いと飛ばない
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない
・コアステップでコアが増える前の処理の為
 コアステップで増えるコアは飛ばない

ここまでで、コアシュートされても2コア
 (シュート数増加きたらしらん(--;))

リフレッシュステップ開始時の場合
・リザーブ>コアステップで増えたコアが対象
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない
そしてコアシュート後「リフレッシュステップのコア回収」発生!

現在のコアシュート数0に戻る(--;)

メインステップ開始時の場合
・リザーブ>リフレッシュステップで戻ったコアが対象
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない

リザーブ1コアシュートが確定

アタックステップ開始時の場合
・リザーブ>コアが無いと飛ばない
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない

飛んでも、アタックステップ開始時のコア回収効果などで回収も可能そう

エンドステップの開始時場合
・リザーブ>コアが無いと飛ばない
・スピリット>装甲や耐性があると飛ばない
・そのほかの場所>飛ばない

実質7個飛んだままでは無さそうだが(--;)

そこらへんは要ナビ確認

装甲系やコア除去対策があれば、7ステップでコア7個全て飛ばされる可能性は少なさそう
飛ばされてもボイドではないので、皇マ・グーやブゲイシャー、バーニングソウルDなど
コア回収能力持ちデッキならさほど怖くは無い気がする
トラッシュなので紫強化も乗らないしね(・・;)
ただ、自アタックステップ~次の自ターンのメインステップまでで8コア削られるので
対策結構必要な気がする(--;)

召喚後~効果は発揮するものの、実質は相手のターン開始まで効果がでないので
召喚したターンで処理されるの場合はLV2推奨
だが、召喚コスト+維持コア+封印用ソウルコアと
軽減しても6~3コアは必須か
封印時バーストと合わせて使うならさらに必要
緑の古の神皇がコアブなのでそれと合わせる手も・・・




LV2効果は自分のターン
系統:「神皇」/「十冠」が相手によって消滅/破壊すると
体数分ライフ貫通効果
こっちの方が厄介かもしれない(--;)
消滅/破壊なので、バウンスするか自陣が負けるか、
効果でのライフ貫通を制限するか、
ウロヴァリアス自体を処理するか、
とかかな(・・?)
系統:「神皇」/「十冠」なのだが・・・
現状、紫の系統:神皇=辰と鯨のみ、
[SD34] バトスピスタートデッキ【異魔神襲来】 紫十冠収録無し!
[BS35] 十二神皇編 第1章 紫十冠収録無し!
[BSC25] ドリームブースター【炎と風の異魔神】 紫十冠収録無し!
十冠=2章収録分のみΣ(@@;)

無茶ぶりすぎるだろう(--;)

他色の十冠は最低3コストからなので

他色入れれなくもないが・・・2章の十冠数次第か(--;)

本気出すのは3章以降かな(--;)

総評

炎と風の異魔神から外れた白・黄・青は

完全に異魔神不足に陥ってる気がする(--;)

白・黄・青の異魔神多めに収録してほしい( ゚д゚)ホスィ!

辰の十二神皇ウロヴォリアス・・・・

あまり怖い気がしないんだが(--;)

まだムドウの方が怖い気がする(--;)
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非公開コメント

これ重装甲紫と装甲紫需要で工場島と聖域の需要が上がるな

私はウロヴォリアスの能力見てビビりましたし、かにさんの「7回コアシュート可能」の記載を見るまでその事実に気付いておらず、現状大暴れしている紫に差し込まれると考えて戦々恐々としております。召喚時メタを怠れば豹か鯨が洩れなくついてくる恐れもあるわけですからね…。
耐性に期待できる白はある程度有利に戦える感じでしょうか。青は…やはり召喚時封じが重要になってきそうです。ただ、最近は紫でもネクサスをなんとかされてしまうのがしんどい所です。

No title

>>名無しさん
こんにちは
>>重装甲紫と装甲紫需要で工場島と聖域の需要が上がるな
そしてウロヴォリアス側も使用するオチが見えて来たw

>>青推しさん
こんにちは
青だと、五聖童子か青緑連鎖などで召喚時効果をメタるのがはやいでしょうか
あとはデッキ破棄しつつ、トラッシュ封印かワスプ・Aさんで除去するとか・・
単独では色々穴があるので、相手側もそこらへんを補充してくるでしょうし
デッキ相性次第ですかね

ウロヴォ君のノーコスト召喚法・・序盤にトラッシュに送っておいて、アルティメット・ベルゼビートで墓場からお出まし頂くなんてどうでしょう?(ニッコリ)

No title

ウロヴォリアスの呪縛はどれだけコアを外せるかよりメインやアタックステップでソウルコアをトラッシュに送ることで忍風、起導、アタック時封印系のデッキやソウルコアを使用するマジックが死ぬことの方が重要ではないでしょうか?
特に装甲紫やアルティメットにソウルコアが載ってない限り基本ソウルコア不在でゲームを進めるのは地味に痛いです。

あとウロヴォリアスの『このスピリットの召喚時』のテキスト間違ってますよ

ソウルコア無しでゲームを進めるってのは疑問ですね
コア除去系効果は、対象は選べますが、対象に複数個コアが乗っている場合、外すコアはコントロールプレイヤーが選びます
ですので、ソウルコア一個しか乗っていない場合以外は、狙い打つ事は出来ません

発売前のカードですから、ウロヴォリアスだけが裁定変わる可能性はありますが、少なくとも現裁定では不可能です

脇を固める十冠次第では化ける可能性もありますが、現段階ではあまり評価高くないですね~

封印後にウロヴォリアスが2体並んだらステップ毎に2コアをトラッシュ送りですかね…
鬼岩要塞みたいなネクサスもありますし、コアシュート対策は怠れならそうです

コメカエシ

>>アニエスさん
こんにちは
U・べルゼデッキならまだしも
ウロヴォリアス組むなら死竜の方がよいと思います(・・;)
ウロヴォリアス出す手目にU・べルゼ出すのも遠回りでしょうし、
ビクティムなどでコストの代わりをする手もありますしね

>>かきあげのゼロさん
こんにちは
対策出来てない状態で出てこられると確かに厄介ですね(^^)
ある程度コアが乗っているとソウルコア以外が選べるので
うまくコアコントロールしないとですね

ウロヴォリアステキストは修正しました

>>名前記入を忘れた人さん
こんにちは
十冠次第って気もしますね
主に死竜メインのデッキを組めば
ウロヴォリアスはデザイナー構築になる感じでしょうし
Mレア2枚も発表されましたが
集めにくさがありますね

>>名前記入を忘れた人さん
こんにちは
ウロヴォリアスの効果は紫強化は乗りませんが
重複制限がないので複数体召喚できれば
重複はしそうですね
ただ7コストなのでそうすぐには2.3体は
そろわないと思いますが
召喚時メタやコアシュート対策は必要でしょうね

プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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