[BSC30] オールキラブースター【烈火伝承】新規残り分

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

[BSC30] オールキラブースター【烈火伝承】

新規残り分
です

つづく


装甲銃バイソンブラスター
ブレイヴ
5(3)/白/神銃・機獣
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1【装填】
スピリット状態のこのブレイヴには《煌臨》できる。
このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】【重装甲:赤/緑/白】
このスピリットは、相手の赤/緑/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白


白R新規ブレイヴ
5コス神銃・機獣
合体条件:コスト5以上
【合体時】【重装甲:赤/緑/白】持ち
獣装甲メガバイソンモチーフのガンブレイヴ
赤軽減が無く成ったもののの・・・
サテライトバード「良い度胸だ!」

機巧忍者ウラカゲ
スピリット
5(4)/白/機巧・忍風・武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 8000
【真・影武者】
自分のスピリットが相手の効果の対象になるとき、手札にあるこのスピリットカードを召喚できる。
その後、その効果の対象をこのスピリットのみにする。
Lv1・Lv2【重装甲:紫/黄/青】
このスピリットは、相手の紫/黄/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白


5コスR機巧・忍風・武装
Lv1から【重装甲:紫/黄/青】にくわえ
新効果【真・影武者】持ち!
【影武者】と違いソウルコアを必要としなくなったので使いやすさは上がった物の
難点は
・白の5コスト
・現状【真・影武者】持ちはこの1体のみ
【影武者】同様に、【重装甲:紫/黄/青】で効果を受けない色の効果も
引き受け無効化できると思われるので
汎用性はかなり高いと思う
烈火伝承ではこの1体だが、煌臨編第4章で追加で出る可能性もある

サトリモンキ
スピリット
3(1)/黄/妖戒
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3
相手は、バーストをオープンし続ける(裏向きのバーストは表にする)。
Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のバースト1つを破棄できる。
そうしたとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:黄


3コス妖戒
Lv1から相手のバーストを常時オープン
Lv3から破壊時に
相手バーストを破棄しての疲労残留
対バースト特化のスピリット

戦国姫 凪沙
スピリット
3(2)/黄/戦姫・楽族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
フラッシュ《煌臨:コスト1以上》『相手のアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
このターンの間、シンボル2つ以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
シンボル:黄


3コスR戦姫・楽族
フラッシュ《煌臨:コスト1以上》と
汎用性は高い
さらに
【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】での召喚も可能
LV1から召喚と煌臨時に
ターン中、シンボル2つ以上の相手のスピリットとアルティメットのアタックでの
ライフ減少制限
効果でのライフ減少は可能なので注意!


戦国姫 火華
スピリット
5(3)/黄/戦姫・楽族
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 7000
フラッシュ《煌臨:黄&コスト2以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3【煌起導:黄】『このスピリットの煌臨時』
自分の黄のSバースト1つをただちに発動させる。
そのバースト発動後、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。
この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
シンボル:黄


5コスコモン戦姫・楽族
フラッシュ《煌臨:黄&コスト2以上》持ち
煌臨時に新効果【煌起導:黄】持ち
LV2からはアタック時にBPダウン&BP0破壊持ち
カノン起導したらいいんじゃない(・・?)

姫銃-雅-
ブレイヴ
4(2)/黄/神銃・戦姫
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
自分のトラッシュにある、コスト5以下の黄のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
この効果発揮後、このブレイヴカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1【装填】
スピリット状態のこのブレイヴには《煌臨》できる。
このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。
合体条件:コスト4以上
シンボル:黄


4コスR神銃・戦姫
【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】持ち
トラッシュからコスト5以下の黄スピリット1体をノーコスト召喚
その後、自身を召喚
召喚時効果も使用でき、ムラマサ同様、即合体もできる
合体後はバニラ(--;)

海賊衆頭領ムラカミキリ
スピリット
7(4)/青/異合
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
その後、相手の手札が5枚以上のとき、相手の手札すべてを破棄することで、相手はデッキから3枚ドローする。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、自分のネクサス1つを疲労させることで、このスピリットは回復する。
シンボル:青


7コスM異合
【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】持ち
ノーコスト召喚&相手手札が5枚以上なら全破棄+3枚ドロー
Lv2からバトル時のフラッシュで
ターンに1回のみ疑似強襲
スピリット版のグリードサンダーと言ったところ

煌臨明王
スピリット
8(4)/青/闘神
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
フラッシュ《煌臨:コスト5以上&闘神》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
コスト8以下の相手のスピリット1体を破壊する。
このスピリットの煌臨元カード1枚につき、この効果で破壊するコストを+1する。
この効果発揮後、自分の手札にある青のスピリットカード1枚を、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして、このスピリットに《煌臨》で重ねられる。
シンボル:青


8コスコモン闘神
フラッシュ《煌臨:コスト5以上&闘神》持ち
Lv1から煌臨時にコスト8以下の相手スピリット1体破壊
煌臨元分コストUP!
そして、さらに自身に青スピリット1体をノーソウルコアで自身に煌臨できる
煌臨闘神タイタスデッキなんかによさげw

巨人兵器タイタスバズーカ
ブレイヴ
5(3)/青/神銃・闘神
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1【装填】
スピリット状態のこのブレイヴには《煌臨》できる。このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『自分のアタックステップ』
このスピリットに《煌臨》で系統:「闘神」を持つカードを重ねたとき、系統:「闘神」を持つ自分のスピリットを、
このスピリットの下に煌臨元カードとして好きなだけ追加できる。
シンボル:青


5コスコモン神銃・闘神
合体条件:コスト3以上
【合体時】『自分のアタックステップ』
自身に闘神が煌臨した時、フィールドから闘神を煌臨元に好きなだけ追加できる
煌臨闘神デッキ向け
ただ、煌臨条件の題で
伝説王者タイタス・エル・グランデ
直接煌臨できない(´・ω・`;)
巨人兵器タイタスバズーカ召喚
自動強化鎧のエサルレッド煌臨
装填&煌臨元追加
伝説王者タイタス・エル・グランデ煌臨
な流れかな(ー-;)

総評

新規28種これにて終了!

1番人気はメガデッキの関係で1位緑 2位紫かな?

個人的には白が欲しいw

オールキラの問題点が

一部通常使用のコラボブースターと違う

オールキラゆえの1P400円(´・ω・`;)

烈火伝時バトスピやってた
→再録多すぎ持ってるよ(--;)

烈火伝時バトスピやってない
→このブースターだけ買ってもカード足らない(--;)

そんな感じになりそう(--;)

再録カードは良品もあるんだけど・・・

手持ちのカードプールと相談&ピンキリ

新規Xも4色だけだし

とりあえずシングルで様子見かな(´・ω・`;)
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BS43でベルゼビューとがXレアで収録ということは、、ノヴァもきてくれ、、頼む!
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かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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