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【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】XX&Xレア雑感

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】
 XX&Xレア雑感
です

つづく

Xレア

ブラックウォーグレイモン
スピリット
9(赤3紫1)/赤紫/究極体・竜人・地竜
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
フラッシュ『相手のアタックステップ』
手札にあるこのカードは、BP8000以上の相手のスピリット/アルティメットがアタックしているとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
この効果で最もBPの高い相手のスピリットにアタックしたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤


9コス赤紫の究極体・竜人・地竜
フラッシュ『相手のアタックステップ』で
相手のBP8000以上がアタックしていると1コスで召喚できる
煌臨と違い合体こそできないがノーコスト召喚メタに引っかからず
単独でもBP15000まで上げれる
ソウルコアを使用しない為、煌臨につなげ
煌臨元に成る事も可能
Lv1から召喚時BP12000以下1体破壊
実質2体までなら止めれる感じ
Lv2からアタック時に指定アタック&
相手の最高BPへアタックしていると回復する
【突進】や【無限刃】のような効果を発揮する為
相手のフィールドを制圧できる場合も有る
汎用性が高く、デジモンデッキ以外に入れても機能する

ジエスモン
スピリット
7(3)/白/究極体・甲竜・戦騎
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 14000
フラッシュ《煌臨:白&コスト3以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
相手のスピリット/ネクサスを合計3つまで手札に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「戦騎」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを破棄し、このスピリットはブロックされない。
シンボル:白


7コスの究極体・甲竜・戦騎
フラッシュ《煌臨:白&コスト3以上》『自分のターン』持ち
緩い煌臨条件の為、白デッキでは歓迎w
ただ武装でも・機獣でもない点が残念(´・ω・`)ショボーン
発揮タイミングも『自分のターン』と緩く
メインステップでの煌臨も可能
Lv1から煌臨時に相手のスピリットかネクサスを合計3個バウンス
ネクサス処理が苦手な白では重宝しそう
Lv1から自アタックステップで
系統:「戦騎」のアタック時にバウンス
Lv2からアタック時にバースト破棄&アンブロッカブル
白デッキでは欲しい一枚w
単体投入しても機能するし、ハックモン、マグナモンなどと
合わせてデッキを作っても良さそう
だが白以外だと機能しない為、あまり高騰しない事を祈る

マグナモン
スピリット
7(白2青2)/白青/アーマー体・戦騎
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
フラッシュ【アーマー進化:成長期】
手札にあるこのカードは、系統:「成長期」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻すことで、1コスト支払って召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
最もコストの低い相手のスピリット1体を破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:青


ブイモンのアーマー進化体
7コスの白青軽減のアーマー体・戦騎
フラッシュ【アーマー進化:成長期】もち
ハックモン&ジエスモンと相性が良さげ
Lv1から召喚時に相手の最低コストスピリット1体破壊
さらに常時発揮で相手スピリットとブレイヴ効果耐性
マジックやネクサスの効果を受ける為安心はできないが
有ると便利でうれしいw
Lv2からは疲労ブロッカー
有効性は有るがデジモンデッキ以外では召喚自体がネック
使うなら【アーマー進化】込みのデジモンデッキ
とはいえ、Xレアとしては若干弱め(´・ω・`)ショボーン
Xレアとしてはシングル価格低めかも?

パイルドラモン
スピリット
7(青2緑2)/青緑/完全体・竜人・異合
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
フラッシュ【ジョグレス進化】『自分のターン』
手札にあるこのカードは、系統:「成熟期」を持つ自分のスピリット2体を手札に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【ジョグレス進化】で召喚されたとき、コスト7以下の相手のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア2個を自分のスピリット1体に置き、ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:青


エクスブイモンとスティングモンのジョグレス進化体
7コスの青緑完全体・竜人・異合
異合の為、海魔神などでも召喚が出来る
フラッシュ【ジョグレス進化】『自分のターン』持ちで
成熟期2体を回収しノーコスト召喚
手札増加バーストやノーコスト召喚メタに引っかかる(´・ω・`)ショボーン
Lv1から召喚時に相手コスト7以下スピリット1体破壊
ジョグレス進化していたら相手のコスト7以下のスピリットとアルティメットを全破壊
全力活用するならジョグレス進化必須
Lv2からアタック時に2コアブし、ターンに1回回復する
デジモン以外のデッキに入れる有用性はあまりない
しいて言えば青緑異合デッキによさげ?
こちらも低めと予想

インペリアルドラモン ファイターモード
スピリット
9(青2緑2)/青緑/究極体・竜人
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000
フラッシュ《煌臨:緑/青&コスト7以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』
相手のスピリット/アルティメット10体を疲労させる。
さらに、緑と青のスピリットに《煌臨》していたとき、このターンの間、相手は、手札にあるコスト4/6/8のカードを使用できない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:青


パイルドラモンの進化系
ドラゴンモードどこ行った?
9コス青緑の究極体・竜人
フラッシュ《煌臨:緑/青&コスト7以上》『お互いのアタックステップ』持ち
煌臨時に相手スピリットとアルティメットを10体疲労
さらに青と緑のスピリットに降臨していたら
ターン中に手札のコスト4/6/8のカード使用を制限
マジックやアクセル、煌臨などを抑制できる
Lv2からアタック時に
ターンに1回、アタックでライフを削ると2点追加
使用するなら青緑混色デッキ
効果的には緑の方が相性が良さそう
緑と青では需要有りそうだが、そう高くはなさそう
それ以外の色だとそもそも使えないので
やはりシングル価格は高騰しなさそう

アルファモン
スピリット
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/究極体・戦騎
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <6>Lv3 20000
【バースト:自分のライフ減少後】
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻し、自分はデッキから、手札が4枚になるまでドローする。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
2コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫


8コス全色スピリット
殺人事件によく遭遇しそうな声のデジモン・・・
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
相手1体をデッキボトムへ送り、フォースドロー効果持ち
Lv2からアタック時に2コスト使用し回復
コアブなどと合わせると連続アタックも行えそうw
Lv3からバトル時に2コアシュート
Lv3維持コア6と多め
バースト効果共に中々強力ながら
手札増加系バーストを踏むのに加え
全色の為、装甲などで防がれやすい
ドロー効果も便利では有るので状況とデッキ次第
デジモン以外のデッキでの汎用性はバースト持ちの為有る物の
全色持ち、紫シンボル、究極体・戦騎の為
単独投入路線かな
【バースト:自分のライフ減少後】バーストとしては
現状アレックスが居る為、アレックスと予想した相手プレイヤーにカウンターと成る可能性はあるが
どちらかと言えば、デッキ次第
高騰もしない反面、下落もしなさそう

XXレア

インペリアルドラモン パラディンモード
スピリット
10(青3緑3)/青緑/究極体・竜人
<1>Lv1 12000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 23000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(青2緑2)(この効果は手札から使用できる)
最もコストの高い相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、相手のトラッシュにあるカードすべてをゲームから除外する。
さらに、このカードを破棄するか、コスト7以上の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
自分のトラッシュのコアすべてをこのスピリットに置ける。
そうしたとき、相手のスピリットすべてを疲労させる。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:青緑


ド本命のやらかしちゃった系XXレア
10コスの青緑、究極体・竜人
仮面ライダー以外では初となる
フラッシュ【チェンジ】コスト6(青2緑2)持ち
効果で最高コストの相手スピリット1体を破壊
その後、相手トラッシュの全カードを除外
回収系がある紫や黄などには刺さるかな?
さらに破棄するかコスト7以上のスピリットと回復状態で入れ替え
バトル中なら継続
仮面ライダーで有った系統指定が消え、コストだけになった為
デジモン以外のデッキでも使用でき、「コスト7」指定だけの為
ブレイヴでのコストアップでもOKとなっている
ぶっちゃけ、どのデッキでも入る投入が出来る(--;)
ここで効果が終わっているならまだよかったんだが・・・・
Lv2からバトル時にトラッシュから全コアを回収
さらに相手スピリットを全疲労
ただし、ターンに1回しか使用できない

・・・・お判りいただけるだろうか?(´・ω・`)

ほぼ【烈神速】と何も変わらないと言う事なのであるΣ(@□@;)

しかも疲労効果まで入っている為、U・リュービ超えの状態(--;)

Lv2維持用にコア3個乗せたコスト7が維持できれば
軽減なくとも6コア支払ってチェンジするだけで
コアを回収しつつ、全疲労させて
ダブルシンボルが2回アタックしてくると言う事で(--;)
合体してコスト7以上にしてる場合はトリプルシンボル×2回アタックも出来たりする

2・3ターン目辺りからやらしてくるXXノヴァに比べると弱めだが
ほぼ同様と言って過言ではないと思う(--;)

総評

CSでも出てきそうなデジモンデッキ

仕様カードの兼ね合いを考えると、3人中1人はデジモンでも良さげかも

今回は全く予約してなかったスルー状態(--;)

1カートン購入するとしても、早期予約で60000円位かな?

現状、定価で1カートン購入しようとしても82,560円くらいする為

正直欲しいカードのみシングルで購入する予定(--;)

1カートン82,560円で買ったっとしても

デジモン単体デッキを作る気がないので

不要カードの山が出来るのが目に見えてる(--;)

価格的には


CB05-XX01 インペリアルドラモン パラディンモード XX
-超えられない壁-
CB05-X01 ブラックウォーグレイモン X
-----
CB05-X06 アルファモン X
CB05-X02 ジエスモン X
CB05-X05 インペリアルドラモン ファイターモード X
CB05-X04 パイルドラモン X
CB05-X03 マグナモン X


かな?

個人的には

<絶対欲しい>
インペリアルドラモン パラディンモード XX
ジエスモン X
ダークタワー R

<欲しいけど金額次第>
ブラックウォーグレイモン X
インペリアルドラモン ファイターモード X
アルファモン X

現像こんな感じ(--;)

82,560円で1カートン買うよりは安く済むんじゃないかな(・・?)

01の時と同様に、【進化】や【ジョグレス進化】などにテキストキャパを消費している為
デジモンデッキを組んでこそ真価を発揮するカードが多く
デジモンデッキを使用しない場合、不要なカードが多々ある為
個人的には余り購入意欲がわかない
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非公開コメント

機獣もパイヤとかありますしパラディンモードマジで強いですね。ノヴァ辺りにほりこまれる感じですかね?

No title

パラディンモードのおかげでもしノヴァが制限に入れられてもノヴァを確保さえ出来れば手札に戻してグルグル出来ますね。

第二次デジモン争奪戦開幕

やりやがったよ、番台はん!?
いやだぁ、XXレアのパラディンモードでまた争奪戦をやらせる気だ!!オメガモンよりもひどいことになりそうな…………お財布に優しくないほどに……

No title

パラディン、間違いなく強いんだけどアタックのフラッシュで6コス捻出できるかしら
とりあえずノヴァに入れるならオメガモンのが丸い気がするが
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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