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神煌臨編 第2章  蘇る究極神雑感 白編

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

神煌臨編 第2章
 蘇る究極神雑感 白編
です

つづ

スピリット

ハンター・アクタイオーン
スピリット
2(神1)/白/界渡・機人
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
自分の白の創界神ネクサスの効果でデッキからトラッシュに置かれたこのカードは、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2
相手が効果でドローしたとき、相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。
シンボル:白


2コス界渡・機人
白の創界神ネクサスの効果でトラッシュへ送られても
1コスで召喚できる
Lv1から常時発揮で相手が効果でドローすると
バウンスできる
再召喚される可能性もあるので
ちょっと微妙(´・ω・`)ショボーン

ポインター・キツネザル
スピリット
3(1)/白/機獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、
自分の手札にある系統:「機獣」を持つコスト6のスピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。
そうしたとき、このスピリットは手札に戻る。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分の《神託》か効果でボイドからコアが増えたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白


3コス機獣
Lv1から常時発揮で相手の効果で退去させられると
コスト6の機獣を1コストで召喚し、自身は手札にもどる
ライトニング・ケリュネイアー的な効果だが
コスト6限定なのが痛い
Lv2から相手のアタックステップ中
神託か効果でコアブすると回復する
ポーラナイト・ガルム同様の効果
ただ、自身はコアブ能力を持っていない

ライラプス・チェイサー
スピリット
3(2)/白/機獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このスピリットは手札に戻る。
シンボル:白


3コス機獣
破壊時に相手スピリット1体デッキボトムに送り
自身は手札に戻る
使いまわしが出来3コストの為、アルテミスなどの神託も受けられる
ただ、破壊されても手札に戻る為、【相手による破壊後】バーストは使用できない

セブンシスターズ マイア
スピリット
4(白2神1)/白/界渡・機獣・剣獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「機獣」/「剣獣」を持つ自分のスピリットすべてに“【重装甲:赤/紫】
このスピリットは、相手の赤/紫のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+5000する。
さらに、ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:白


4コス界渡・機獣・剣獣
Lv1から系統:「機獣」/「剣獣」に【重装甲:赤/紫】配布
Lv2からブロック時にBPUPし、ターンに1回回復
とりあえず環境次第
赤と紫ではどちらも装甲類を貫通してくる効果が有る為
過信はできない(--;)

クロコアイト・リザード
スピリット
4(白2神1)/白/界渡・甲竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+3000する。
さらに、自分の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、このスピリットをBP+10000し、このスピリットは回復する。
シンボル:白


4コス界渡・甲竜
ブロック時にBP+5000
さらに創界神のコアを消費しBP+10000&回復
わざわざ、苦労して溜めた創界神のコアを使用するのが微妙(--;)

ガンバッテリー・セラス
スピリット
5(3)/白/機獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
ブレイヴのコストを無視して、コスト4以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2『自分のターン』
自分の《神託》か効果でボイドからコアが増えたとき、相手のネクサス1つをデッキの上に戻す。
シンボル:白


武装飛行船とか撃ち落とせそうw
5コス機獣
自アタックステップ開始時に
ブレイヴコスト無視してのコスト4以下バウンス
Lv2から自ターン中
効果か神託でコアブすると相手ネクサスをデッキトップバウンス
結構便利だと思うんだが、あまり人気ないよね(´・ω・`;)
ポーラナイトガルムなんかと合わせると良さげ

フルアーマー・グリズリー
スピリット
6(3)/白/機獣
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
手札にあるこのカードは、相手の『このスピリットの煌臨時』効果が発揮したとき、
相手のスピリット1体を手札に戻すことで、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白】
このスピリットは、相手の赤/紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、系統:「機獣」を持つ自分のスピリット1体はブロックされない。
シンボル:白


ベアッガイⅢとかオリオンとか言われてるくま(--;)
手札に有ると煌臨時メタ的な動きが可能
Lv1から【重装甲:赤/紫/白】
Lv2からアタック時にターン中、機獣1体をアンブロッカブルか
エクストリームゲームでは自身に掛けさrない煌臨した機獣にも引き継がれた

単眼巨神機アルゲース
スピリット
7(4)/白/界渡・機人
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 11000 <3>Lv3 13000
フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
シンボル2つ以上の相手のスピリット/アルティメットすべてを、好きな順番でデッキの上に戻す。
この効果でブレイヴはフィールドに残せない。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「機人」を持つ自分のスピリットすべてはブロックされない。
シンボル:白


7コス界渡・機人Mレア
アクセルでダブルシンボル以上の相手を全デッキトップバウンス
さらにブレイヴの残留制限
Lv1から自アタック時、系統:機人にアンブロッカブル配布

ネメアー・レオSVL-00
スピリット
8(白4神1)/白/界渡・機獣
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 12000 <5>Lv3 20000
セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
または、2コスト支払うことで、このカードをセットする。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
このスピリット以外の系統:「機獣」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白


8コスMレア界渡・機獣
SVLはストライクヴルム・レオの略
バーストにセット時、相手により破棄されると無条件発動
【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】持ち
相手1体をデッキボトムバウンス&召喚
または、2コス支払っての再セット
『このスピリットの召喚/煌臨時』効果の抑制には成るが
『このスピリットの召喚/煌臨時』効果自体は発揮されるので
牽制としては弱め?
Lv2から機獣限定のレオ同様の回復効果
2体揃えば連続アタックもでき優秀

神聖機獣ライトニング・ケリュネイアー
スピリット
6(3)/白/界渡・機獣
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:機獣&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にある系統:「機獣」を持つスピリットカード1枚を2コスト支払って召喚することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、このスピリットは回復できる。
シンボル:白


今回の白X
6コス機獣
フラッシュ《煌臨:機獣&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』もち
Lv1から常時発揮で
相手により退去させられると手札から機獣を2コストで召喚することで
1コアブし同状態残留
Q&Aの回答の矛盾によりごたごたが有った1枚(--;)
「ことで」効果が同状態残留まで掛かる為、同状態残留できない状況だと
使用できないという感じ(ーー;)
他にも混乱しそうな状況はあるが・・・・
Lv2からフラッシュでターンに1回回復
良くも悪くも機獣デッキ専用、Q&Aの変更後多少下落した感じ

リバイバル

リーディング・オリックス
スピリット
3(2)/白/機獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア2個を自分の白1色の創界神ネクサスに置く。
Lv2・Lv3
自分のアタックステップ終了後、自分のフィールドに白以外のスピリット/アルティメット/ネクサスがないとき、ドローステップを行う。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:白


スピリットソウルは無くなったが
退去時に白の創界神ネクサスに2コアブできるようになった
Lv2効果は健在なので、あまり攻防には参加させたくない所

ホワイトポーション
マジック
4(白2神1)/白
フラッシュ:
自分のスピリット1体を回復させる。
さらに、自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、
このバトルの間、この効果で回復したスピリットはブロックされない。


4コス回復マジック
追加効果で白の創界神ネクサスのコアを
消費してのアンブロッカブル
とはいえ、効果はバトル中のみ

アルティメット

ブルーブラッドタイガー
アルティメット
6(白3神1)/白/次代・機獣
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 15000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の機獣スピリット1体以上】
【WUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
【ダブルヒット】:さらに、Uトリガーが2回ヒットしたら、このアルティメットに白のシンボル1つを追加する。
(WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
自分の白1色の創界神ネクサスがある間、このアルティメットは相手のスピリットの効果を受けない。
シンボル:極


6コス次代・機獣アルティメット
【召喚条件:自分の機獣スピリット1体以上】
Lv3からアタック時にWUトリガーでヒット分バウンス
Wヒットなら自身に白シンボル追加
Lv4からアタック時に白の創界神ネクサスがあれば
相手スピリットの効果を受けない
6コストの為、単体でのヒット性能は
2・4コスの創界神ネクサスの採用が多い為
期待はできる
とはいえ現状、スピリットとアルティメットで兼用できるブレイヴが少ないのが悩み

ブレイヴ

機獣魔神
ブレイヴ
4(2)/白/異魔神・機獣
<0>Lv1 4000 <0>合体+4000
このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
右合体条件:コスト4以上
【右合体中】【超装甲:黄/青】
このスピリットは、相手の黄/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
左合体条件:コスト4以上
【左合体中】【重装甲:紫/白】
このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:白


4コス異魔神ブレイヴ
【右合体中】【超装甲:黄/青】
【左合体中】【重装甲:紫/白】
の為、幻魔神互換てきなブレイヴ
ただ、2章環境に配慮したような効果色の為
使いやすさはある

ネクサス

アルテミスの泉
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の白1色の創界神ネクサスの《神託》でトラッシュにカードを置くとき、
トラッシュに置かないことで、ボイドからコア2個をその創界神ネクサス1つに置く。
この効果は重複しない。
Lv2『自分のアタックステップ開始時』
このターンの間、自分のカード名:「創界神アルテミス」1つの【神域】の対象を2体にできる。
シンボル:白


4コスネクサス
Lv1からメインステップで
神託発揮時のトラッシュ置きをせずに2コアブ
Lv2から自アタックステップ開始時に
アルテミスの指定数を増加
・・・・採用されてるところをあまり見ないネクサス(--;)

マジック

アルテミックレイン
マジック
4(白2神1)/白
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、
かわりに、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。


4コスバウンスマジック
フラッシュで1体で手札にバウンス
もしくは、創界神ネクサスのコアを消費してのデッキボトムバウンス
リバイバルの光速三段突で良い気がするんだが(--;)

総評

第1章に続き、機獣強化の第2弾

第3弾がどうなるのか不明ですが

そろそろ大型の機獣アルティメット欲しい所

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プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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