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コラボブースター【仮面ライダー ~欲望と切札と王の誕生~】雑感

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

公式HPで発表された

コラボブースター
 【仮面ライダー ~欲望と切札と王の誕生~】

  雑感です

つづく

今回は

全86種
コモン(C):45 レア(R):26 
マスターレア(M):8 Xレア(X):6 
XXレア(XX):1

の構成ですね(^^)

新たに
『仮面ライダージオウ』
『仮面ライダーオーズ/OOO』
『仮面ライダー剣ブレイド』
が本格参戦

とはいえ、いつも通り
初回となるオーズとブレイドに関しては
TV版のみの収録になり仮面ライダーVS敵怪人と言った感じ
オーズに関しては『グリードデッキ』が組める感じだが
ブレイドに関しては敵役が皆無な状態の為、
次弾で劇場版敵含め出る感じでは(・・?)
他は【仮面ライダー ~疾走する運命~】で登場した
・仮面ライダー555
・仮面ライダーキバ
・仮面ライダーエグゼイド
の強化パ―ツやキャラが収録
エグゼイドに関してはキャラ数から白枠をほぼ占める状態(--;)
今回は緑枠無く
赤>ジオウ
紫>キバ&怪人枠
白>エグゼイド
黄>ブレイド
青>オーズ
な状態
前弾【仮面ライダー ~疾走する運命~】が9月の為
約5か月空いてなので計算上では次仮面ライダーコラボは
7月くらいか?
ジオウ⇒最終フォーム出てるか微妙な時期(--;)
ブレイド⇒アンデッドやトライアルなどに期待
オーズ⇒江戸のライダーでてほしいw
新規参戦枠は2~3くらいかな(・・?)
平成前期と後期のフォーム数量の差を考えると
どれが来るのか・・・・(--;)
個人的にはウィザードやドライヴ辺り来て欲しい気もする(--;)

さて、雑感やって行こうかな\( 'ω')/


スピリット

仮面ライダージオウ [2] R 
スピリット
3(1)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中の系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚と、
カード名に「ジオウ」を含むカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はフラッシュタイミングを先に行う。
シンボル:赤


ジオウの強化フォームがジオウ2だった為、
名称的に困惑しそうな1枚w
召喚時に仮面とジオウサーチ
Lv2効果はアタック時のフラッシュ先行と
前弾X時効果の劣化
ジオウデッキ向け
今後の強化でワンチャンだがジオウデッキのサーチベース?

仮面ライダーウォズ フューチャーリング クイズ
スピリット
3(2)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手はコスト1つを指定する。
その後、自分のデッキを上から2枚破棄する。
この効果で相手が指定したコストのカードが破棄されなかったとき、
BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:赤


ウォズ×クイズ
効果はチェンジのみ
相手にクイズを出して不正解ならダメージを与える戦い方を再現してはいるが
自デッキを消費するのが難点かな(--;)
相手デッキで良かったんじゃないか?( ゚д゚)ポカーン

仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 
スピリット
3(2)/赤/仮面・武装
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のブレイヴ1つを破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つカード1枚を
デッキの下に戻すことで、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤


ジオウ+フォーゼ
アクセルなどは持たず
召喚時にブレイヴ破壊
Lv2からアタック時にトラッシュから
仮面をデッキボトムへ送り1ドロー
「ことで」効果の為、トラッシュに仮面が無いとドローできない(--;)
3コストでこの仕様は若干痛い気がする(00;)

キャッスルハードスマッシュ
スピリット
3(赤1黄1青1)/赤/造兵
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。
この効果で破壊したとき、BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2『自分のアタックステップ』
カード名に「グリス」/「ハードスマッシュ」を含む自分のスピリットが
アタックしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤


ローグに殺されそう(--;)
召喚時にネクサス破壊できれば追加で焼き
Lv2からグリスかハードスマッシュがアタックすると1ドロー
「かしら×三羽カラス」デッキつくれってことか(ーー;)
専用ネクサス「バーバー桐生」か「猿渡農園」・・・収録は無いな( ゚д゚)ポカーン

仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー
スピリット
4(2)/赤/仮面・魔影
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中のカード名に「ゲイツ」を含むカード1枚と、
カード名に「タイムマジーン」を含むカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
シンボル:赤


オーマジオウから盗んだ⇒ディケイドに破壊される⇒再入手
召喚時にゲイツとタイムマジーンサーチ
・・・・・・ゴースト成分どこ行った(--;)
ゲイツデッキ作るにはカードプール不足なので
次弾で「ゲイツリバイブ豪烈」「ゲイツリバイブ疾風」が収録されるとワンチャン

仮面ライダージオウ 鎧武アーマー R 
スピリット
4(2)/赤/仮面・主君
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中の系統:「仮面」/「主君」を持つカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
シンボル:赤


ジオウ×鎧武
【チェンジ】で焼き
Lv2からアタック時に系統:「仮面」/「主君」サーチ
効果から鎧武系は主君持ちなんだろうね
鎧武が参戦したらワンチャン

仮面ライダーウォズ フューチャーリング シノビ
スピリット
5(3)/赤/仮面・忍風
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
自分のデッキを上から1枚破棄する。
それが系統:「仮面」を持つスピリットカードのとき、コストを支払わずに召喚できる。
この効果でカード名に「ウォズ」を含むスピリットが召喚されたとき、
BP8000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:赤


ウォズ×シノビ
【チェンジ】でオープン⇒仮面なら召喚と忍風彷彿
ウォズなら追加効果で焼き
今回ウォズは4種有るがカードプール的には少な目
今後の番組展開で増えるのかどうなのか・・・
今後に期待
裏切ったウォズがラスボスとかありそうな気も・・・

仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
スピリット
5(3)/赤/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つカード1枚をデッキの上に戻す。
または、自分はデッキの下から1枚ドローする。
シンボル:赤


ジオウ+ディケイドによるビルドスパークリング
【チェンジ】効果・・・ん?(--?)
Lv2からアタック時にトラッシュから仮面をデッキトップ回収か1ドロー
微妙(--;)

仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー R
スピリット
6(赤2神1)/赤/仮面・動玩
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 9000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
シンボル2つ以上の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つカード1枚をデッキの下に戻すことで、
BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


ゲイツ「私は神だぁああああ!!!」
ソウゴ「ゲイツ!?」
ツクヨミ「あーーもーーー!(><〆)」
ゲイツ×神
【チェンジ】でダブルシンボル以上焼き
Lv2からアタック時に仮面をデッキボトムへ戻し焼き
やはり「ことで」効果
「ゲイツデッキ」=「トラッシュから仮面デッキボトム回収」な感じなのかな?
リボルドロー「まかせろ♪」

仮面ライダージオウ クウガアーマー R
スピリット
6(4)/赤/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
このバトルの間、系統:「仮面」を持つ自分のスピリット1体のシンボルを赤のシンボル2つにする。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキが20枚以上のとき、シンボル1つの相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


ジオウ×クウガ
出たのは劇場版(--;)
【チェンジ】でダブルシンボル化
Lv2からアタック時に
自デッキ枚数参照の焼き効果
第1弾からクウガは出ていたが
デッキ残り残量参照する感じなのはジオウ要素

仮面ライダージオウ ディケイドアーマー M
スピリット
6(4)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
自分のデッキが10枚以上の間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。
【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
自分の手札1枚につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊できる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
BP12000以上の相手のスピリット1体を破壊できる。
シンボル:赤


ジオウ×ディケイド
自デッキが10枚以上ならバースト時耐性
【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】持ち
自手札分焼き効果
「BP10000以下の相手のスピリット」とまぁまぁ弱め
Lv2からBP9000以下焼き
Lv3からBP12000以上焼き
焼き特化で有る為、他のライダーの中間フォームになれる
劇中再現などはされていない感じ
ディケイドの「世界の破壊者」としての面の再現なのかな?

仮面ライダーウォズ フューチャーリング キカイ
スピリット
7(3)/赤/仮面・武装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「仮面」を
持つカード5枚を好きな順番でデッキの下に戻すことで、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤


「楽しかったぜ・・アディオス!」からライダー世界へ転生(--;)
ウォズ×キカイ
【チェンジ】・・入れかのみって
Lv2からアタック時のフラッシュで
トラッシュから仮面5枚をデッキに戻し
相手ライフ貫通
やはり「ことで」効果(--;)

仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [2] R 
スピリット
8(赤2紫1)/赤/仮面
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 16000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(赤2紫1)(この効果は手札から使用できる)
BP13000以下の相手のスピリット/アルティメット2体と、相手のネクサス1つを破壊する。
この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、カード名に「ファイズ」/「オルフェノク」を含む自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、相手のライフのコア2個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:赤


前弾Xだったブラスターの2
【チェンジ】で2体焼き&ネクサス焼き
Lv3からアタックのバトル終了時に2コア貫通
Rだが強すぎないかこれ・・・(--;)

仮面ライダーディケイド(2018ver.) M 
スピリット
10(4)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <10>Lv3 20000
手札にあるこのカードは、お互いのアタックステップに、
お互いの【チェンジ】の効果発揮後、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある系統:「仮面」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、
コストを支払わずに召喚できる。
そうしたとき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互いの【チェンジ】の効果発揮後、このスピリットは回復できる。
シンボル:赤


ピンクじゃなくマゼンダ
手札にあるとお互いの【チェンジ】効果発揮後にノーコスト召喚できる
ライダーデッキ限定戦の必須枠なんじゃ(--;)
Lv1からアタック時に仮面召喚&焼き
LV2からチェンジ効果発揮後回復
・・・・・・・アホか( ゚д゚)ポカーン
感じ的にはロードドラゴン系のにおいがしてしょうがない(--;)

イカジャガーヤミー
スピリット
2(1)/紫/冥主・異合
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
手札/トラッシュにあるこのカードは、自分のカード名:「カザリ」が召喚されたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるカード名:「セルメダル」3枚までを手札に戻す。
Lv2『このスピリットのアタック時』
カード名に「ライダー」を含む疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫


藤村大河×イカ
・・・・・・あれ?これ実はウス=イ本案件?(・・?)(違)
オーズ怪人デッキ枠
カザリが召喚されると追加召喚
破棄味にセルメダルサーチ
Lv2からアタック時に疲労状態ライダー破壊
系統:仮面指定じゃない辺りは悪役ライダーへの配慮かな?
それでも「する」なので破壊されそうだが(--;)

リクガメヤミー
スピリット
2(1)/紫/冥主・甲獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
手札/トラッシュにあるこのカードは、自分のカード名:「ガメル」が召喚されたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の手札1枚か、自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚を破棄できる。
そうしたとき、コア2個以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫


甲獣ヤミー
ガメルが召喚されると追加召喚
Lv2からセルメダルを破棄し
コア2個以下1体を破壊
オーズ怪人デッキ枠

スネークオルフェノク
スピリット
3(1)/紫/冥主・妖蛇
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2
自分が、カード名に「ホースオルフェノク」/「クレインオルフェノク」/「ファイズ」を
含むスピリットを召喚するか、
カード名に「ファイズ」を含むカードの【チェンジ】を使用するとき、
このスピリットに赤と紫のシンボル1つずつを追加する。
シンボル:紫


本名ばデイビッドなメタルでギアな髭ではない
ファイズもしくはオルフェノクデッキ強化枠
召喚時に1ドロー
ファイズもしくはオルフェノク召喚時にシンボル追加での
召喚サポート

バッタヤミー
スピリット
3(1)/紫/冥主・殻人
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
手札/トラッシュにあるこのカードは、自分のカード名:「ウヴァ」が召喚されたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるカード名:「セルメダル」3枚までを手札に戻す。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


ウヴァが召喚されると追加召喚
破壊時にセルメダルサーチ
アタック時にコアシュート&ドロー
オーズ怪人枠の補強要員

仮面ライダーイクサ セーブモード
スピリット
3(2)/紫/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「キバ」/「イクサ」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


753?
召喚時でキバかイクササーチ
LV2からアタック時にライフを減らすと1ドロー
ヴェロキ・ハルパーっぽい効果だが・・・
「妖怪ボタンよこせ」かな?(--;)
キバデッキ強化要員

サメヤミー
スピリット
3(2)/紫/冥主・空魚
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
手札/トラッシュにあるこのカードは、
自分のカード名:「メズール」が召喚されたとき、
1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるカード名:「セルメダル」3枚までを手札に戻す。
Lv2『このスピリットのアタック時』
疲労状態のコスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫


メズールが召喚されると追加召喚
破壊時に3枚破棄してのセルメダル回収
LV2からアタック時に疲労破壊
セルメダルデッキ用

バガモンバグスター
スピリット
3(紫2白1)/紫/動玩
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
このカードがトラッシュにある間、
自分のカード名:「ゲムデウスバグスター」の効果で
カード名に「バグスター」/「パラド」/「ポッピー」を含むカードを
ゲームから除外するとき、そのカードは2枚分としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


ゲムデウスデッキサポート要員とはいえ
サポートはゲムデウスバグスターのみ
効果的にはゲムデウスバグスターの召喚時の13枚除外を
最大で半数の7枚に圧縮できるというもの
破壊時は1ドロー
3コスト&フル軽減も出来る特攻要員ってところかな

CB08-022メズール R
スピリット
4(2)/紫/冥主・空魚
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト3にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名:「セルメダル」1枚と、系統:「冥主」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚を破棄することで、
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫


オーズの敵幹部グリードの1体、魚系
イラスト的に不完全態なので
完全体とかが次弾出る可能性もありそう
セルメダルが有るとコスト3に
召喚時にセルメダルと冥主サーチ
Lv2からアタック時にセルメダル消費しての疲労破壊
セルメダルデッキ要員

CB08-023ガメル R
スピリット
5(2)/紫/冥主・皇獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト3にする。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のカード名:「メズール」がいる間、このスピリットをBP+10000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBP10000につき、このスピリットに紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:紫


オーズの敵幹部グリードの1体、大型獣系
他のグリード同様にセルメダルが有るとコストと3に
Lv1からメズールが居るとBPUP
LV2から自身にBP10000毎にシンボル1つ追加
系統:皇獣な事も有りBPは上げやすそう

CB08-024カザリ R
スピリット
5(3)/紫/冥主・剣獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト3にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外の自分のスピリット1体を破壊できる。
この効果で破壊したとき、相手のスピリット1体を相手が破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「冥主」を持つスピリットカード1枚を手札に戻せる。
シンボル:紫


オーズの敵幹部グリードの1体、肉食獣系
他のグリード同様にセルメダルが有るとコストと3に
召喚時にデッドリーバランス同様の効果
Lv2からアタック時にトラッシュから系統:「冥主」回収
普通に強いと思うんだが(--;)

プテラノドンヤミー(♂・♀)
スピリット
5(3)/紫/冥主・翼竜
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
手札/トラッシュにあるこのカードは、
自分のカード名:「恐竜グリード」が召喚されたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるカード名:「セルメダル」3枚までを手札に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コア1個以下の相手のスピリット2体を破壊する。
シンボル:紫


「恐竜グリード」が召喚されると追加召喚
破壊時に他ヤミー同様の破棄&セルメダル回収効果
Lv2からアタック時に1コア以下2体破壊
セルメダルデッキ要員
対応するグリードが出ないと1コス召喚が出来ないとはいえ
フル軽減なら1コア差・・・微妙(--;)

ロブスターオルフェノク
スピリット
5(紫2赤1)/紫/冥主・異合
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるカード名:「ロブスターオルフェノク」以外の
カード名に「オルフェノク」/「ファイズ」/「カイザ」/「デルタ」を含む
コスト7以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2
カード名に「オルフェノク」を含む自分のスピリットが相手の効果で
破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


オルフェノクデッキ強化要員
召喚時にコスト7以下の「オルフェノク」/「ファイズ」/「カイザ」/「デルタ」
どれか1枚をノーコスト召喚
Lv2から「オルフェノク」が効果破壊されると1ドロー
「オルフェノク」デッキ人気有るの?

スパイダーオルフェノク
スピリット
5(紫3赤1)/紫/冥主・怪虫
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札1枚を破棄することで、相手のスピリット1体のコア2個までを相手のリザーブに置く。
この効果で系統:「魔影」を持つカードを破棄したとき、相手のスピリット1体のコア2個を相手のトラッシュに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


オルフェノクデッキ強化要員
召喚時に自手札を破棄し、2コアシュート
系統:「魔影」破棄してるとトラッシュシュートへ変更
「ことで」効果の為、両方満了必須
Lv2からアタック時に疲労破壊することでの1ドロー
どちらかと言えば微妙(--;)
再現を優先した感じがある

CB08-028ウヴァ R
スピリット
6(3)/紫/冥主・殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト4にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚につき、この効果でリザーブに置くコアを+1個する。
シンボル:紫


オーズの敵幹部グリードの1体、昆虫系
無限分身出来たら最強だった気しかしない(--;)
他のグリード同様にセルメダルが有るとコスト3に
Lv1から召喚時に2ドロー
Lv2からアタック時にコアシュート
フィールドのセルメダル分増加
殻人の為、緑デッキに入れれなくもないが・・・・単体では微妙(--;)
セルメダル分コアシュート量増加するので
セルメダル大量デッキへの道も・・・

アンク(ロスト)
スピリット
7(3)/紫/冥主・爪鳥
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のブレイヴ1つを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」を好きなだけ破棄する。
この効果で破棄したカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚につき、
コア3個以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫


ショタアンク
テレビ朝日系列で放送された仮面ライダーオーズ/OOOから九年。
我が国は、アンク(腕)、アンク(ショタ:飛田光里)、
アンク(グリード:三浦涼介 )の三つに分かれ、
混沌を極めていた!キリッ(`・ω・´)
召喚後バースト持ち
効果はブレイヴ破壊&1ドロー
Lv1から召喚時にセルメダルを破棄し
破棄した分ドロー
Lv2からアタック時にセルメダル分
3コア以下破壊
召喚時に消費してる割に、アタック時には必要と
若干矛盾気味(--;)
爪鳥では有るが緑爪鳥デッキに入れてもバースト効果しか発揮できず
セルメダルデッキ向け
恐竜グリード M
スピリット
8(5)/紫/冥主・地竜
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 14000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置ける。
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚につき、
この効果でリザーブに置くコアを+2個する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」3枚を破棄することで、
このスピリットのシンボルを紫のシンボル3つにする。
シンボル:紫


オーズのラスボス枠
オーズの敵幹部グリードの1体、恐竜系
他のグリード同様にセルメダルが有るとコスト減だが5
召喚時にコアシュート&セルメダル分+2増加
Lv2からアタック時にセルメダル3枚を破棄し
トリプルシンボル化
+3追加では無く、3固定の為、若干微妙
セルメダルデッキのフィニッシャー枠的な感じ

仮面ライダーキバ 飛翔態 R
スピリット
9(5)/紫/仮面・夜族
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
フラッシュ《煌臨:紫&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
コア3個以上の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に戻せる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「キバ」/「イクサ」を含む自分のスピリットすべてに紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:紫


キバエンペラーの飛翔態、煌臨持ち
煌臨時とアタック時にコア3個滋養の相手1体を破壊
破壊したら仮面回収
Lv2から自アタックステップで
「キバ」と「イクサ」全てに紫シンボル追加
自身もキバの為、対象になる
キバデッキの強化要員
効果が単体でも使用できるのでライダー以外の紫デッキで使用してもよさげ
煌臨とアタック時にアルティメット含め破壊できるのが魅力w

ゲムデウスクロノス R
スピリット
9(5)/紫/仮面・動玩・魔神
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 15000
フラッシュ《煌臨:紫&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されず、
そのコアすべては、リザーブではなくトラッシュに置かれる。
Lv2・Lv3
このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、
自分の手札にあるカード名:「超ゲムデウス」1枚を、
このスピリットに《煌臨》することで、同じ状態でフィールドに残る。
シンボル:紫


ガチモード檀黎斗父
フラッシュ《煌臨:紫&コスト6以上》持ち
煌臨時に疲労破壊&破壊時効果メタ&コアトラッシュ
Lv2から常時効果で
相手によって退去させられるとき
手札から「超ゲムデウス」を煌臨させ同状態残留
煌臨条件は緩く、効果は強力
ただ、「超ゲムデウス」が居ないとその後はバニラ(--;)
「ゲムデウス」デッキ向けスピリット
煌臨時効果狙いで紫デッキに入れる事も出来るが
若干微妙(--;)

超ゲムデウス
スピリット
12(6)/紫/動玩・魔神
<1>Lv1 15000 <3>Lv2 20000 <5>Lv3 25000
フラッシュ《煌臨:「クロノス」/「ゲムデウス」》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
【煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、コスト1の相手のスピリット以外の相手の効果を受けない。
さらに、コスト1の相手のスピリットがアタックしたとき、
このスピリットのコア2個を自分のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「クロノス」/「バグスター」/「パラド」/「ポッピー」を含む
自分のスピリットすべてに紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:紫紫


《煌臨:「クロノス」/「ゲムデウス」》『お互いのアタックステップ』持ち
煌臨対象が限られる為、デッキが限定される
【煌臨中】コスト1のスピリット以外をうけず
さらに相手のコスト1がアタックされると2コアシュートされる
Lv2から「クロノス」/「バグスター」/「パラド」/「ポッピー」にシンボル追加
劇場中効果を再現された感じだが・・・これ強力すぎない?( ゚д゚)ポカーン
煌臨条件無視な輝石十二晶などと合わせれば
ライダーデッキ以外でも使えそう

仮面ライダーマッドローグ
スピリット
6(紫3白1)/紫白/仮面・機人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
手札/トラッシュにあるこのカードは、
カード名に「エボル」を含む自分のスピリットが召喚されたか、
手札から入れ替わったとき、コストを支払わずに召喚できる。この効果は重複しない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットと、カード名に「エボル」を含む自分のスピリットがアタックしている間、
相手は、相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできない。
シンボル:紫


エボルが召喚かチェンジすると追加召喚
召喚時に2ドロー
Lv2から自アタックステップに
自身とエボルがアタックしていると
ザンデミリオン類似のブロック条件追加
現状対象は
エボルト(怪人態)
仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム
の2体、今後出るのかは不明(--;)
エボルが無くても単体で機能するのでライダー外に入れる手もありそう

エボルト(怪人態)
スピリット
9(紫4白1)/紫白/冥主
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(紫3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット/アルティメット1体のコア3個を相手のリザーブに置く。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
カード名に「エボル」を含む自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットが消滅/破壊されたとき、自分は相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
シンボル:紫白


エボルトの最終形態?
【チェンジ】でコアシュートただし、入れ替え対象はエボルのみ
Lv2からアタック時に相手が消滅か破壊するとハンデス
通常コストは9と多く、エボルデッキ専用

仮面ライダースナイプ
シューティングゲーマー レベル1

スピリット
1(白1神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットをカード名に「ゲーマー」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えるとき、
相手のスピリット1体を手札に戻す。
カード名に「スナイプ」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えるとき、
かわりに、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
このスピリットのコア4個を自分のトラッシュに置くことで、
相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:白


スナイプ系の初期フォーム
ゲーマーのチェンジ対象に成るとバウンス
スナイプならアルティメット対応のデッキボトムバウンスへ変化
Lv3からアタック時のフラッシュで4コア消費し
デッキボトムバウンス
白速攻が作れなくもないが微妙かな
エグゼイドデッキの強化要員ではあるが
微妙な気が(--;)

仮面ライダーブレイブ
クエストゲーマー レベル1

スピリット
1(白1神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
このスピリットをカード名に「ゲーマー」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えるとき、
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
カード名に「ブレイブ」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えるとき、
かわりに、ボイドからコア2個を自分のトラッシュに置く。
Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
BP3000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
または、カード名に「バグスター」/「ゲムデウス」を含む相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白


ブレイヴ系の初期フォーム
ゲーマ―と入れ替えると1コアブ
ブレイヴなら2コアブ
LV2からバトル時に
3000以下1体か「バグスター」/「ゲムデウス」をバウンス
劇中再現ではあるが・・・・実用性微妙(--;)

仮面ライダーレーザー
バイクゲーマー レベル1

スピリット
1(白1神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2
カード名に「ゲーマー」を含む自分のスピリットすべてをBP+2000する。
シンボル:白


レーザー系の初期フォーム
他と違い入れ替え時の効果は無い・・・察し(--;)
破壊時にバウンス
Lv2からゲーマーのBPUP
自身も対象になるが元BPが弱い

仮面ライダーエグゼイド
ダブルアクションゲーマー レベルX

スピリット
3(白1神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「ゲーマー」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
このスピリットを手札に戻すことで、
自分の手札/トラッシュにあるカード名:
「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L」と
「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R」1枚ずつを、
コストを支払わずに召喚する。
シンボル:白


エグゼイドの中間フォーム
召喚時にゲーマーサーチ
自アタックステップのフラッシュで
ダブルアクションゲーマー レベルXX LとRをノーコスト召喚
劇中再現重視した感じ
ダブルアクションゲーマー を採用したエグゼイドデッキ専用

仮面ライダーポッピー
ときめきクライシスゲーマー レベルX
R 
スピリット
5(白1紫1神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるカード名:「仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX」
以外のカード名に「ゲーマー」/「バグスター」を含むスピリットカード1枚と、
カード名に「檀黎斗」を含むネクサスカード1枚を手札に戻す。
Lv2
カード名に「ゲーマー」/「バグスター」を含む自分のスピリットすべては、
相手のネクサスの効果を受けない。
シンボル:白


ライダーポッピーw
召喚時に自身以外のゲーマーかバグスター1枚と檀黎斗回収
Lv2からゲーマーとバグスターに対ネクサス効果無効配布
エグゼイド系デッキでは汎用性高いと思う

仮面ライダーエグゼイド
ダブルアクションゲーマー レベルXX R 

スピリット
5(白3神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分がカード名に「ゲーマー」を含むカードを《煌臨》するとき、
自分のスピリットすべてをコスト7にできる。
Lv2・Lv3
カード名に「ゲーマー」を含む自分のスピリットすべてに
“【超装甲:赤/緑】このスピリットは、相手の
赤/緑のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
シンボル:白


ダブルアクションロッドフォームでは無い(==;)
ゲーマーが煌臨する時、自スピリットすべてをコスト7にできる
コスト面での煌臨条件サポートだが、系統などは残る
Lv2からゲーマーに【超装甲:赤/緑】配布
配布ではあるがライダー系でアルティメットは
ン・ダグバ・ゼバ とクウガ アルティメットフォームなので
うーん?(・・?)

仮面ライダーエグゼイド
ダブルアクションゲーマー レベルXX L

スピリット
5(白3神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分がカード名に「ゲーマー」を含むカードを《煌臨》するとき、
自分のスピリットすべてをコスト7にできる。
Lv2・Lv3
カード名に「ゲーマー」を含む自分のスピリットすべてに
“【超装甲:紫/白】このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの
効果を受けない”を与える。
シンボル:白


効果はR同様
こちらは【超装甲:紫/白】配布
2体揃うと黄と青が無い感じか
地味に幻魔神で全色揃う(--;)
ただ、2体揃った後どうするべきなのか・・・
劇中再現でえむとパラド出てくる感じにできるのか?

仮面ライダーブレイブ
レガシーゲーマー レベル100
R
スピリット
7(白3神1)/白/仮面・動玩
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 14000
フラッシュ《煌臨:白&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
さらに、カード名に「ゲーマー」を含むスピリットに《煌臨》していたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、相手のスピリット1体を手札に戻し、このスピリットは回復できる。
シンボル:白


フラッシュ《煌臨:白&コスト4以上》持ち
召喚と煌臨時にバウンス
ゲーマーに煌臨しているとライフ回復
Lv2からアタック時のフラッシュで
バウンス&回復
・・・・・煌臨条件緩いし十分強いんじゃないのか?これ(@@;)
アルティメットには対応していなが、槍煌神機ヴォーダンといい勝負

仮面ライダーゲンム
アクションゲーマー レベル1
R
スピリット
1(白1紫1神1)/白紫/仮面・動玩
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
2コスト支払うことで、自分のデッキを上から3枚オープンする。
その中のカード名に「檀黎斗」を含むネクサスカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2・Lv3
このスピリットのシンボルは紫/神としても扱う。
シンボル:白


召喚時に2コスト消費しての「檀黎斗」サーチ
Lv2から紫&神シンボル化
ワンチャンシンボル要員として他デッキに入れる手もありそう?

仮面ライダーゲンム
ゴッドマキシマムゲーマー
レベルビリオン
M 
スピリット
8(白3紫2神1)/白紫/仮面・動玩
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <6>Lv3 20000
フラッシュ《檀黎斗神煌臨:紫/白&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くか、
カード名に「檀黎斗」を含む自分の創界神ネクサスのコア1個を
自分のスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
この効果で戻したとき、このバトルの間、このスピリットに紫のシンボル1つを追加する。
Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ゲーマー」を含むスピリットカード1枚を、2コスト支払って召喚できる。
シンボル:白


新効果《檀黎斗神煌臨:紫/白&コスト5以上》持ち
効果的には「檀黎斗 神煌臨」と言った感じ
「檀黎斗」に煌臨するわけではない
煌臨時とアタック時にデッキボトムバウンス
成功するとシンボル追加
Lv2から自分のアタックステップのフラッシュで
ゲーマースピリット1体を2コスト支払い召喚できる
強力では有る物のゲーマーデッキ向け

仮面ライダーギャレン R
スピリット
3(1)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「四道」を持つスピリットカード1枚をオープンして手元に置ける。
そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
カード名に「ブレイド」を含む自分のスピリットがバトルしている間、
このスピリットは、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-10000する。
この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
シンボル:黄


ブレイドからダディアナザンw
召喚時に四道をオープンして1ドロー
アタックステップではブレイドのバトルを見てるだけ(--;)
Lv3からアタックするとBP-&BP0破壊
銃使いのサブライダーは強かった事あまりないしな(--;)

仮面ライダーブレイド R
スピリット
3(1)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中の系統:「四道」を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-4000する。
この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
シンボル:黄


ブレイドからオンドゥルさんw
召喚時に四道サーチ
Lv2からアタック時にBP-&BP0破壊
後攻1ターン目から扱いやすい感じかな?

仮面ライダーカリス
スピリット
3(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 6000
相手の効果で自分のライフが減るとき、
手札/手元にあるこのカードを破棄することで、自分のライフは減らない。
Lv1・Lv2・Lv3
自分の手札から使用した【チェンジ】のカードを破棄せずに、
オープンして手元に置ける。
シンボル:黄


ブレイドからムッコロさん
効果でのライフ減少肩代わり効果持ち
Lv1から常時効果で
チェンジカードを破棄せずに手元に置ける
チェンジ対象が居ない時に便利ではあるが・・・・
入れ替わる気0なのか?こいつ?(--;)

オウルハードスマッシュ
スピリット
3(黄1赤1青1)/黄/爪鳥
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中のカード名に「グリス」/「ハードスマッシュ」を含むスピリットカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2『お互いのアタックステップ開始時』
このターンの間、カード名の異なる、
カード名に「グリス」/「ハードスマッシュ」を含む自分のスピリット1体につき、相手のスピリットすべてをBP-1000する。
シンボル:黄


ビルドの三羽ガラスの黄色い方
グリスデッキ専用
かしら&三羽ガラスデッキ作りたさあるw

仮面ライダーレンゲル
スピリット
4(2)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
自分の手元/トラッシュにある系統:「仮面」と「四道」を持つスピリットカードを
コスト合計6まで、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
Lv2の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
シンボル:黄


ムッキーw
バーストで「仮面」と「四道」をコスト6までノーコスト召喚できる
アタック時にLv2の相手をバウンスし回復する
バーストは「リモート」カードの再現かな?
系統のみの指定のため、ライダーデッキ以外でも
「四道」デッキでもつかえそうw

仮面ライダーブレイド [2]
スピリット
4(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手元にある系統:「四道」を持つスピリットカード1枚をオープンして手元に置ける。
そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手元にある系統:「四道」を持つスピリットカードに書かれた
『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、
Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。
シンボル:黄


1コス増えたブレイド
召喚時にギャレン同様効果
Lv2から手元の四道のアタック時効果を発揮できる
ブレイドデッキ要員だが四道デッキでも使えそう

仮面ライダーギャレン
  ジャックフォーム

スピリット
5(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットはアタック/ブロックできない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-8000する。
この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
シンボル:黄


飛ぶタチバナさん
【チェンジ】でバトル制限&入れ替え
Lv2からアタック時にBP-&BP0破壊

仮面ライダーブレイド
ジャックフォーム

スピリット
5(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-10000する。
この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
この効果で破壊した相手のスピリットに書かれた『このスピリットの召喚時』を含む効果1つを、
Lvを無視してこのスピリットの【チェンジ】の効果として発揮できる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
Lv2/Lv3の相手のスピリットすべてはブロックできない。
シンボル:黄


飛ぶケンジャキ
【チェンジ】でBP-&BP0破壊さらに破壊した相手の召喚時効果を使用できる
Lv2からアタック時にLv2.3へのブロック制限

仮面ライダーブレイド ジャックフォーム [2]
スピリット
6(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 9000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「四道」を持つカード1枚をオープンして手元に置く。
シンボル:黄


飛ぶケンジャキその2
チェンジは入れ替えのみ
Lv2からアタック時にトラッシュから四道を手元へ回収
チェンジコストが低めだが、その分
ブレイドデッキ専用と言った感じに

仮面ライダーワイルドカリス M 
スピリット
6(4)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 9000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(2)(この効果は手札から使用できる)
このターンの間、相手のスピリットすべての効果は発揮されない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「四道」を持つコスト3/4/6/8の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄


13枚揃ったムッコロさん
【チェンジ】でターン中、相手スピリット全ての効果発揮制限
Lv2からアタック時ターンン1回ライフ回復
♡枠13枚のカードが融合した「ワイルド」のカードの再現かな

仮面ライダーレンゲル [2]
スピリット
7(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 9000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
自分のトラッシュにある系統:「仮面」と「四道」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手元にある系統:「四道」を持つカード1枚を破棄することで、このバトルの間、このスピリットはブロックされない。
シンボル:黄


強化版ムッキー
【チェンジ】でトラッシュから仮面と四道をノーk層と召喚ん
Lv2からアタック時に手元から四道を破棄しアンブロッカブル
ブレイドデッキの回収要員的な感じ

仮面ライダーオーズ タトバ コンボ [2] R 
スピリット
3(1)/青/仮面・異合
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中のカード名に「オーズ」/「アンク」/「バース」を含むカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2
カード名に「オーズ」/「アンク」/「バース」を含む自分のスピリットが
相手の効果で破壊されたとき、自分の手札1枚を破棄することで、
そのスピリット1体を疲労状態でフィールドに残す。
シンボル:青


オーズの基本フォーム
Lv1から召喚時に「オーズ」/「アンク」/「バース」サーチ
Lv2から「オーズ」/「アンク」/「バース」が効果破壊されると
手札1枚を破棄することで疲労残留
オーズデッキの基本要員

仮面ライダーバース
スピリット
3(2)/青/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中のカード名に「バース」/「セルメダル」を含むカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2
ターンに1回、自分のフィールドにカード名:「セルメダル」が置かれたとき、
自分のトラッシュのコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:青


召喚時に「バース」/「セルメダル」サーチ
Lv2からターンに1回セルメダルの配置時に
トラッシュから1コア回収
グリードと合わせて「セルメダル」デッキ作る感じか?

スタッグハードスマッシュ
スピリット
3(青1赤1黄1)/青/殻人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2
このスピリットはコスト6以下の相手の効果で破壊されない。
Lv2
カード名に「グリス」/「ハードスマッシュ」を含む
自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:青


グリス三羽ガラスデッキ要員

仮面ライダーオーズ 
  シャウタ コンボ

スピリット
4(2)/青/仮面・異合
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
自分はデッキから2枚ドローする。
その後、自分は手札1枚を破棄する。
この効果はターンに1回しか使えない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2
相手のトラッシュにあるカードすべては、
この効果以外一切の効果を受けず、その効果を使えない。
シンボル:青


メズールのメダルコンボのオーズ
【チェンジ】でスワロウテイル的なドロー
Lv2から常時発揮で相手トラッシュのみのトラッシュ制限

仮面ライダーオーズ
  ガタキリバ コンボ

スピリット
4(4)/青/仮面・異合
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
このカードはデッキに何枚でも入れることができる。
フラッシュ【チェンジ】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ」を好きなだけ召喚できる。
シンボル:青


ウヴァのメダルコンボのオーズ
デッキ採用枚数制限なし
【チェンジ】は入れ替えのみ
Lv2からアタック時に同名カードを好きなだけ召喚できる
ガタキリバ コンボ恒例の無全増殖が可能な状態
組み合わせ次第ではガタキリバ大量デッキも出来そう

仮面ライダーオーズ
ラトラーター コンボ
R 
スピリット
5(3)/青/仮面・異合
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(3)(この効果は手札から使用できる)
コスト4以下の相手のスピリット2体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
コスト1つを指定できる。
このターンの間、相手は、指定したコストのバースト効果を発揮できない。
シンボル:青


カザリのメダルコンボのオーズ
【チェンジ】でコスト4以下2体焼き
Lv2からアタック時にトライアングルバン同様効果
ちょっと微妙(--;)

仮面ライダーオーズ
サゴーゾ コンボ

スピリット
6(2)/青/仮面・異合
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 10000 <6>Lv3 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
ブレイヴのコストを無視して、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:青青


ガメルのメダルコンボのオーズ
【チェンジ】でブレイヴコスト蒸すでのコスト7以下焼き
効果はチェンジのみだがダブルシンボル

バース・デイ
スピリット
6(3)/青/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000
トラッシュにあるこのカードは、自分のフィールドにカード名:「セルメダル」が置かれたとき、手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
ブレイヴのコストを無視して、コスト6以下の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。
または、自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」6枚を破棄することで、
ブレイヴのコストを無視して、コスト9以下の相手のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
シンボル:青


武装強化版バース
セルメダル配置時に回収できる
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】持ち
ブレイヴコスト無視でのコスト6以下2体焼き
もしくは、セルメダル6枚消費してのコスト9以下全破壊
バースト効果しか持たず、召喚後はバニラながら
使うならセルメダルデッキ向け

仮面ライダーオーズ
タジャドル コンボ

スピリット
6(4)/青/仮面・異合
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
自分のトラッシュにあるカード名:「アンク」1枚を召喚する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
最もコストの低い相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
そうしたとき、ブロックされたこのスピリットは回復する。
シンボル:青


アンクのメダルコンボのオーズ
【チェンジ】でトラッシュからアンク1体を召喚
Lv2からアタック時に
最低コストの1体を指定アタック
ブロックされたら回復する
回数制限が無く疑似的な【突進】状態
ブレイヴでアタック時効果の付与とBP補強がしたい

仮面ライダーオーズ
タトバ コンボ(真のオーズ)
M
スピリット
8(4)/青/仮面・異合
<1>Lv1 10000 <10>Lv2 15000
フラッシュ《煌臨:「オーズ」》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
コスト6以下の相手のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。
この効果で破壊したスピリット/アルティメット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
このターンのエンドステップにこのスピリットを破壊する。
Lv2
このスピリットは効果で破壊されない。
シンボル:青


最初のオーズ
《煌臨:「オーズ」》持ち
煌臨とアタック時にコスト6以下の相手全破壊
破壊した分コアブできるが、エンドステップに自爆
Lv2から効果破壊無効
Lv2なら煌臨とアタック時効果でも破壊されなくなるので
Lv2にしたいが10コア必要(--;)

アンク グリード態 M 
スピリット
8(青3紫3)/青紫/冥主・爪鳥
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
自分のフィールドにカード名:「セルメダル」がある間、手札/トラッシュにあるこのカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト合計8まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。
この効果で破壊したとき、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブの[ソウルコア]以外のコア1個を自分のライフに置く。
その後、自分のライフが4以上のとき、
相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:青


アンクのグリード態
他同様セルメダルが有るとコスト低下
召喚時にコスト合計8まで破壊&破壊出来たら2ドロー
Lv2からアタック時にリザーブからライフ1回復
ライフ4以上なら追加で2コアシュート
セルメダルデッキ向けではあるが、
系統:爪鳥を持つのでホルスデッキなどでも活躍しそう

仮面ライダービルド
トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
R 
スピリット
7(赤2青2)/赤紫緑白黄青/仮面・異合
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(赤2青2)(この効果は手札から使用できる)
コスト8以上の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手は、相手のリザーブのコア2個を相手のトラッシュに置かなければブロックできない。
シンボル:赤


TV最終回フォーム
【チェンジ】でコスト8以上1体破壊
破壊できると2コアブ
Lv2からアタック時に
2コアトラッシュ置きのブロック条件
【チェンジ】を楽に使用できるビルドデッキ向けかな

仮面ライダーウォズ X
スピリット
6(3)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
手札にあるこのカードを自分のドローステップにオープンして
手元に置くことで、ドローの枚数を+1枚する。
ドロー後、自分の手札が4枚以上のとき、自分は手札1枚を破棄する。
手元にあるこのカードは、コスト6以上のスピリットがいるとき、
自分のアタックステップ開始時に、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』
このスピリットを疲労させることで、このターンの間、
カード名に「ウォズ」を含まないコスト6以上の自分のスピリット1体をBP+10000し、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤


今回のX枠1番手!白ウォズの仮面ライダーウォズ!
手札に有るとドローステップ時に手元に置き+1ドロー
手元が4枚以上なら1枚破棄
単純に手札交換的な効果
手元にあるとコスト6以上のスピリットが居れば
アタックステップ開始時にノーコスト召喚
Lv2から自アタックステップのフラッシュで
自身をひろうさせ、ターン中、ウォズ以外のコスト6以上のスピリットを
BPUPしライフ貫通
・・・・え?(・・?)これ重複制限ないじゃん(--;)
単体では機能せずサポート枠

仮面ライダージオウII X
スピリット
7(4)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
フラッシュ《煌臨:赤&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある系統:「仮面」を持つカード20枚までを好きな順番でデッキの下に戻す。
戻したカード2枚につき、BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキ10枚につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤


ジオウの進化版中間フォーム
フラッシュ《煌臨:赤&コスト5以上》持ち
煌臨時に手札かトラッシュから仮面を20枚までデッキボトムへもどし
戻したカード2枚につき1体破壊
強力ではあるが前準備必須
Lv2からアタック時に自デッキ10枚につき1つシンボル追加
煌臨時効果を使うならライダーデッキ専用
劇中の効果を再現していると言いにくい(--;)
どちらかと言えば20作品目という記念品感がつよい

仮面ライダーブレイド キングフォーム X
スピリット
13(3)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 13000 <3>Lv2 15000 <13>Lv3 26000
フラッシュ《煌臨:黄&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある系統:「四道」を持つカード5枚までをオープンして手元に置く。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分の手元にあるカード1枚を破棄できる。
そうしたとき、このスピリットは回復し、
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-13000する。
その後、BP0の相手のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:黄


スペード枠13枚との合体の為、コスト13と重い
フラッシュ《煌臨:黄&コスト5以上》持ち
主にこちらでフィールドに出る感じだと思う
煌臨時に手札とトラッシュから系統:「四道」5枚を手元におく
Lv2からアタック時のフラッシュで
手元のカード1枚を破棄し、回復&BP-&BP0破壊
煌臨時効果は四道限定だが
煌臨条件やフラッシュには四道指定は無く
アクセル系の黄デッキならライダー以外でも使えなくはない
マッドハッター系の四道デッキに投入できなくはないかな
それ以外だとライダー以外厳しいきがする(--;)

仮面ライダーオーズ
プトティラ コンボ
X
スピリット
6(3)/青/仮面・異合
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 17000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
自分のフィールドにあるカード1枚につき、この効果で破壊するコストを+1する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリット以外の最もコストの高いスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊した相手のスピリットの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置く。
シンボル:青


恐竜グリードのメダルのコンボなオーズ
【チェンジ】でコスト破壊、フィールドに有るカード分増加
Lv2からアタック時に自身以外の最高コスト1体を破壊する
自相の指定が無いので、自スピリットが破壊される場合も(--;)
相手のスピリットを破壊すると1コアボイドシュート
劇中再現的な効果ではあるが・・・・・Xレアのわりに強くない気が(--;)

仮面ライダーオーズ
タジャドル コンボ(最終回ver.)
X
スピリット
9(5)/青/仮面・異合
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <4>Lv3 16000
フラッシュ《煌臨:青&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分のデッキの上からこのスピリットの煌臨元カードが7枚になるようにカードを追加できる。
自分の青のブレイヴがあるとき、
追加したカードすべてのコスト合計まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、このスピリットは回復する。
シンボル:青


タジャドル最終回バージョンw
フラッシュ《煌臨:青&コスト6以上》持ち
煌臨時にデッキトップから煌臨元が7枚に成るまで追加
青ブレイヴがあると追加カードのコスト合計まで破壊
Lv2からアタックのバトル終了時に煌臨元破棄して回復する
手札次第では後攻1ターン目出てきて8回アタックする状態もできたりする(--;)

ジョーカー X 
スピリット
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/冥主・四道
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <13>Lv3 26000
【バースト:自分のライフ減少後】
このバースト発動時に減ったライフのコア1個につき、
相手のスピリット/アルティメット1体の[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置く。
この効果で消滅したとき、自分はデッキから2枚ドローする。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリットに書かれた
『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。
シンボル:紫


Wのジョーカーでは無く、ブレイドのジョーカー
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
減ったライフ分相手のコアをボイドシュートし
消滅したら2ドロー
「相手により」のテキストが無いので、セルフライフ破壊でもだせる
Lv2からアタック時に
疲労破壊し、破壊したスピリットのアタック時効果を使用できる
状況と相手デッキ次第的な効果だがブレイド系らしい劇中再現効果

仮面ライダーオーマジオウ XX 
スピリット
20(0)/赤紫緑白黄青/仮面
<1>Lv1 20000 <3>Lv2 30000 <20>Lv3 50000
このカードを召喚するとき、お互いのフィールドにあるカード1枚につき、このカードのコストを-3する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト20以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚の【チェンジ】を1コスト支払って使用できる。
その【チェンジ】の効果発揮後、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤紫


50年後の未来のジオウ(常磐ソウゴ)、単純計算で68歳くらい(--;)
仮面ライダー1号の藤岡 弘が1946年生まれで現在72歳・・・・( ゚д゚)ポカーン
20周年の為、コスト20軽減無し、その代わり
お互いのフィールドのカード分-3される、7枚あれば実質0コストに
地下帝国あれば2コストで出なくもない(--;)
召喚時にコスト20以下1体を破壊
LV2からアタック時のフラッシュで
手札からる系統:「仮面」のチェンジを1コストでしようでき、効果発揮後1ドロー
他のライダーの力が使えるジオウらしい効果

ブレイヴ
魔皇剣ザンバットソード R
ブレイヴ
5(3)/紫/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
トラッシュにあるこのカードは、コスト6以上の自分のスピリットが手札から入れ替わったとき、1コスト支払って召喚できる。
合体条件:カード名に「キバ」を含む
【合体中】フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から3枚ゲームから除外することで、このスピリットをBP+3000する。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このスピリットが相手のスピリット/アルティメットを破壊したバトルの終了時、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫


キバエンペラーの剣
コスト6以上の自スピリットが手札から入れ替わるとトラッシュから1コス召喚できる
ただ、合体条件がキバ限定
アタック時のフラッシュで自デッキトップから3枚除外しBP+
「ことで」効果の為、両方満了が条件。フラッシュなので発動は任意
アタック時に自身が相手スピリットかアルティメットを破壊すると
バトル終了時にライフ貫通
BP勝負で勝つ必要はなく、効果での破壊でもできる
合体中のコスト0化はなくキバの中間フォームなどにつけるとチェンジが出来なくなる

醒剣ブレイラウザー R
ブレイヴ
4(2)/黄/剣刃・四道
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:仮面&四道
【合体中】
自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
この効果で破壊したスピリットに書かれた
『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。
シンボル:黄


ブレイドの剣
合体条件:仮面&四道とブレイド系ライダー限定
合体中【チェンジ】対象事はコスト0化
アタック時にターン中BP-&BP0破壊
さらに破壊したスピリットのアタック時効果を発揮できる
ジョーカーの効果に近いが、アタック時効果が使用できるかは相手デッキ次第

アンク R 
ブレイヴ
3(青2紫1)/青紫/冥主・爪鳥
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中のカード名に「オーズ」/「アンク」/「セルメダル」を含むカードすべてを手札に加える。
残ったカードは破棄する。
合体条件:カード名に「オーズ」/「アンク」を含む
【合体中】
自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このスピリットを最高Lvとして扱う。
シンボル:青


アンク(腕)
召喚時にサーチ
合体条件は「オーズ」/「アンク」
合体中【チェンジ】対象事はコスト0化
アタック時に最高Lv化
オーズデッキ要員ではあるが
蛇皇神帝アスクレピオーズなんかもサーチできる(--;)

ネクサス
タイムマジーン 
  ビークルモード

ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
ドローの枚数を+1枚する。ドロー後、自分は手札1枚を破棄する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
コア1個以上のこのネクサスは、
カード名に「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えられる。
シンボル:赤


ジオウ系用ネクサス
Lv1で手札交換
Lv2から「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」のチェンジ対象になれる

欲望の館
ネクサス
3(1)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、
自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ウヴァ」/「カザリ」/「メズール」/「ガメル」/「アンク」/「恐竜グリード」を
含むカード1枚を召喚する。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2
系統:「冥主」を持つ自分のスピリットが
相手のスピリットを消滅/破壊したとき、
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫


オーズのグリードデッキサポートネクサス
Lv1からフラッシュで自身を疲労させ手札かトラッシュからグリード1体を召喚
効果は1度しか使えない
召喚するのみの為、召喚コストは必要だが召喚時効果などは仕様できる
Lv2から常時発揮で
系統:「冥主」が相手スピリットを消滅か破壊すると1ドロー
セルメダルデッキ専用かな

BOARD
ネクサス
3(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
自分の手元にある系統:「仮面」と「四道」を持つカードは、
手元からでも【チェンジ】/《煌臨》できる。
Lv2
バトルしている自分のスピリットは、
そのスピリット以外の回復状態の自分のスピリットがいる間、BP+4000される。
シンボル:黄


ブレイド系ネクサス
ブレイド系ライダーが手元からチェンジと煌臨が可能になる
Lv2から自身以外の回復状態スピリットがいると
バトル中のスピリットにBP+4000される
・・・・タチバナサンこのためにみてるだけなのか(--;)

ライドベンダー
ネクサス
4(3)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2:フラッシュ
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚を破棄することで、相手のバースト1つの内容を見る。
Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚を破棄することで、
このターンの間、カード名に「オーズ」/「バース」を含む自分のスピリット1体に青のシンボル1つを追加する。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:青


オーズのバイク
Lv1からフラッシュでセルメダルを消費してのバーストチェック
見るだけで(--;)
Lv2からフラッシュで
セルメダルを消費してターン中「オーズ」/「バース」にシンボル追加
ただしターンに1回のみ
セルメダルデッキ向けかな(--;)

マジック
タイムブレーク
マジック
4(2)/赤
自分の効果でデッキからオープンされたか、
トラッシュにあるこのカードは、
系統:「仮面」を持つスピリットカードとしても扱う。
フラッシュ:
BP6000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
カード名に「ジオウ」を含む自分のスピリットがアタックしているとき、
この「BP破壊効果」の上限を+(そのスピリット1体のBP)する。


ジオウの必殺技
効果でオープンされるとトラッシュにあると仮面扱い
フラッシュで焼き、ジオウがアタック中なら上限増加

セルメダル
マジック
1(紫1青1)/紫青
このカードはデッキに何枚でも入れることができる。
メイン:
このマジックカードを自分のフィールドに置く。
その後、系統:「冥主」を持つ自分のスピリットか、
カード名に「オーズ」/「バース」を含む自分のスピリットのコア1個を
自分のトラッシュに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このマジックカードを自分のフィールドに置く。
その後、このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。


何枚でも入れられる系マジック
メインで系統:「冥主」かオーズ、バースから1コア消費し1ドロー
フラッシュはBPUP
系統:「冥主」かオーズ、バースデッキでの消費カード
メインで使えばデッキ圧縮に使えるものの、1コア消費が有る為
使用回数はコア次第
フラッシュはBPUPだけだがフル軽減なら0コストで打てるので便利そう
ただしドローはできない(--;)

ライトニングブラスト
マジック
5(3)/黄
カード名に「ブレイド」を含むスピリットがアタックしている間、
手札にあるこのカードをコスト3にする。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-6000する。
自分の手元にコスト5と6のカードがあるとき、かわりに、
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-12000する。
この効果でBP0になったスピリット/アルティメットすべてを破壊する。


ブレイドの初期必殺技
ブレイドのアタック中はコスト3化
フラッシュで相手全てをBP-
手元に5と6コストのカードがあると
BP-上限増加、
その後BP0破壊
スペードの5「キックローカスト」と6「ディアーサンダー」を使用した必殺技の為
再現されているのだろうが、コスト5と6が手元ある必要が有る為条件的に面倒

タトバキック
マジック
5(3)/青
カード名に「オーズ」を含む自分のスピリットがアタックしている間、手札にあるこのカードをコスト3にする。
フラッシュ:
最もコストの低い相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」を好きなだけ手札に戻す。


オーズの必殺技
オーズのアタック中はコスト3化
フラッシュで最低コスト破壊
破壊に成功すると、フィールドからセルメダルをすきなだけ回収する
オーズデッキというより
セルメダルデッキ必須カード

総評

仮面ライダーコラボブースター第3弾!

今回再録カード枠無しか・・・(´・ω・`;)ショボーン

ブロックアイコン限定戦考えると

コラボブースターでの優良カード再録枠有ってほしいんだが(--;)

今回はセルメダルとガタキリバが無限採用枠ではあるものの

1BOX内封入率考えると3枚前後かな(--;)

ただ、

・優良デッキ構築される⇒価格上昇
・優良デッキ構築されない⇒価格安い

どっちかだね(--;)

クラモンや子フィンクスの流れの踏襲しそうな気もするけど(--;)

今回は【仮面ライダー ~疾走する運命~】でのXレアの[2]枠はあまりなく

エグゼイド ムテキゲーマー辺り有って欲しかった気もする

まぁ、神に持っていかれた感はある(--;)

次弾で「光る~、光るぜー!」って出てきたら笑えるんだが(≧▽≦)

今回のパラレル枠は

Xレア/仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ(最終回ver.)
Xレア/仮面ライダーブレイド キングフォーム
Xレア/仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
Xレア/ジョーカー
Mレア/仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン
Mレア/仮面ライダージオウ ディケイドアーマー

の6種のようです

ウォズとジオウⅡハブられた感じだな(--;)

今回は初回BOX特典でラウズカードスリーブが付くので

自販機での購入はあまりメリットが無いかもですね(--;)

逆にコンビニなんかだと、スリーブだけ店舗側で余って

保管してるところもあるのでワンチャン。

店員に聞いてみると良いです

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プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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