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コラボブースター【仮面ライダー ~新世界への進化~】雑感

ドーモ!ミナ=サン(ー人ー)

オハヨウゴゼェマス!コンニチハ!コンバンワン!

かにですv(><)v

コラボブースター
【仮面ライダー ~新世界への進化~】
雑感です

つづく

コラボブースター
【仮面ライダー ~新世界への進化~】

2019年8月31日発売
コラボブースター第9弾(CB09)
自販機ブースター 1セット4枚:200円(税込)、
ブースターパック 1パック6枚:300円+税
全86種+3種(自販機ブースターは全86種+4種)
コモン(C):45 レア(R):26 マスターレア(M):8 Xレア(X):6 XXレア(XX):1 キャンペーン:3
コラボブースター【仮面ライダー ~欲望と切札と王の誕生~】に続く仮面ライダーシリーズとのコラボブースター第4弾。
『仮面ライダーカブト』&『仮面ライダーフォーゼ』&『仮面ライダー鎧武/ガイム』が本格参戦。
キャンペーンカードで創界神ネクサスを収録。
新キーワード効果【キャストオフ】/【クロックアップ】/【ハイパーキャストオフ】/【ハイパークロックアップ】が登場。
本商品に収録されるカードは、2019年8月31日(土)以降の公式大会・公認大会で使用可能となる。

ブースターは89種、自販機が90種なのは
ブ―スターのBOX購入特典の「CB09-CP04 変身!! 仮面ライダージオウ」が
パック外に封入されているからのようです

では雑感を(--;)


仮面ライダーガタック マスクドフォーム R
スピリット
3(1)/赤/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊でき、自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「カブト」/「ガタック」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2【キャストオフ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットを手札に戻すことで、
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーガタック ライダーフォーム」1枚を、コストを支払わずに召喚する。
そうしたとき、BP5000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:赤


3コス仮面
召喚時に焼き&カブトかガタックをサーチ
Lv2からアタック時に【キャストオフ】
自身を手札に戻すことで手札からライダーフォームを召喚
さらにBP5000以下相手スピリット全破壊
劇中のキャストオフを再現した効果
サーチ対象が自身とカブトのみなので・・・・

仮面ライダーカブト マスクドフォーム R 
スピリット
3(1)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「カブト」を含むカード1枚と、
カード名に「マスクドフォーム」/「ライダーフォーム」を
含むカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2【キャストオフ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットを手札に戻すことで、
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーカブト ライダーフォーム」1枚を、
コストを支払わずに召喚する。
そうしたとき、BP5000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:赤


3コス仮面
召喚時にカブト1枚とマスクFかライダーF1枚をサーチ
ガタックよりは範囲広め
Lv2からアタック時に【キャストオフ】
カブトデッキなら必須かな

仮面ライダークウガ グローイングフォーム [2]
スピリット
3(1)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分がカード名に「クウガ」を含むカードの【チェンジ】を使用するとき、
このスピリットに赤のシンボル2つを追加する。
シンボル:赤


クウガデッキ専用強化要員
3コス仮面
アタック時に1ドロー
Lv2からクウガのチェンジ使用時
に2シンボル追加
軽減シンボル要員と言う所

仮面ライダーサソード ライダーフォーム
スピリット
3(1)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるカード名:「仮面ライダーサソード ライダーフォーム」以外の
カード名に「マスクドフォ-ム」/「ライダーフォーム」/「ハイパーフォーム」を含むカード1枚を手札に戻す。
Lv2【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、こ
のスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
シンボル:赤


今回はマスクドフォームが無いサソード(--;)
劇中では有った為、次弾かな?
3コス仮面
召喚時にトラッシュから自身以外の
マスクF、ライダーF、ハイパーFを回収
Lv2から【クロックアップ】
カブトとガタックで破棄されたカードを回収する感じ
カブとデッキ要員

仮面ライダーザビー マスクドフォーム
スピリット
3(2)/赤/仮面
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。
Lv2【キャストオフ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットを手札に戻すことで、
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーザビー ライダーフォーム」1枚を、
コストを支払わずに召喚する。
そうしたとき、BP5000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:赤


3コス仮面
召喚時にネクサス破壊
Lv2からアタック時に【キャストオフ】
ザビ―のライダーフォームは自壊効果持ちの為
こちらのみ採用する手も有りそう

仮面ライダージオウ [3]
スピリット
3(2)/赤/仮面
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つカード1枚を
デッキの下に戻すことで、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のターン』
自分のスピリットすべては、
カード名に「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」を含むカードの煌臨元になるとき、
[ソウルコア]のかわりに、そのスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで《煌臨》できる。
シンボル:赤


3コス仮面
アタック時にトラッシュから仮面1枚を
デッキボトムへ戻し1ドロー
事で効果の為、トラッシュに仮面が無いと使用できない
Lv2から自ターンで
自スピリットに「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」の煌臨元に成る時
ソウルコアの代わりに1コアでで煌臨できる効果を配布
ジオウデッキ専用の煌臨サポート要員と言った感じ

仮面ライダーバロン バナナアームズ R
スピリット
3(2)/赤/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットが2体以下の間、このスピリットを最高Lvとして扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3『このスピリットのアタック時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


鎧武からバロン
3コス仮面
カードとスピリット時にシンボルと軽減シンボルが黄化
鎧武系の共通効果だが「色」は変化しない
Lv1から自スピリットが2体以下なら最高Lv化
Lv2からアタック時に1ドロー
Lv3からアタック時に焼き効果
序盤なら強い感じ・・・(--;)

ディケイドウィザード
スピリット
3(赤1黄1)/赤/仮面・導魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のネクサス1つを破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「ディケイド」/「ディエンド」を含むカード1枚ずつを手札に加える。
残ったカードは破棄する。
シンボル:赤


ジオウで登場
3コス仮面・導魔
フラッシュ【チェンジ】でネクサス破壊と入れ替わり
Lv1から召喚時3枚オープンしての
「ディケイド」/「ディエンド」サーチ
「ディケイド」/「ディエンド」デッキの強化要員

仮面ライダーカブト ライダーフォーム R
スピリット
4(2)/赤/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、
このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
Lv2【ハイパーキャストオフ】『このスピリットのアタック時』
自分のライフが3以下のとき、このスピリットは自分の手札にある
カード名:「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」と回復状態で入れ替えられる。
シンボル:赤


4コス仮面
Lv1からアタック時に【クロックアップ】
Lv2からアタック時に【ハイパーキャストオフ】
今回のXレアハイパーフォームと回復状態で入れ替われるが
ライフ3以下限定
【クロックアップ】使用後、【ハイパーキャストオフ】で入れ替えても
アンブロッカブルは継続しないので注意

仮面ライダーウォズ [2]
スピリット
4(3)/赤/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるカード名に「ジオウ」を含むカード1枚を手札に戻す。
Lv2『自分のターン』
自分のスピリットすべては、
カード名に「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」を含むカードの煌臨元になるとき、
[ソウルコア]のかわりに、そのスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで《煌臨》できる。
シンボル:赤


4コス仮面
召喚時にトラッシュからジオウ回収
Lv2から仮面ライダージオウ [3]同様の
煌臨サポート効果
ジオウデッキサポート要員

仮面ライダークウガ マイティフォーム [2] 
スピリット
4(3)/赤/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(3)(この効果は手札から使用できる)
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分はデッキから2枚ドローする。
シンボル:赤


4コス仮面
【チェンジ】で焼き効果
Lv2からアタック時のバトル終了時に2ドロー
バトル終了時に生き残ってる事が必要だが
汎用性的には悪くなさそう

仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー
スピリット
4(3)/赤/仮面・導魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中のカード名に「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」を含むスピリットカード1枚ずつを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:赤


4コス仮面
召喚時に4枚オープンしての
「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」サーチ
各1枚ずつを回収し残りはデッキボトム
ジオウデッキのサーチ要員

仮面ライダードレイク ライダーフォーム
スピリット
4(3)/赤/仮面
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
系統:「氷姫」/「戦姫」/「詩姫」/「天霊」/「楽族」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
Lv2【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
シンボル:赤


今回マスクFが無いドレイク
アタック時に姫系1体を回復・・・おい(--;)
まさかこんな劇中再現をされるとは( ゚д゚)ポカーン
Lv2から【クロックアップ】
ライダーで姫系の系統もってるのもいなくはないが、
カブトデッキだと不用要員かな

ディケイドゴースト
スピリット
4(赤2紫1)/赤/仮面・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
トラッシュにあるこのカードは、お互いのアタックステップに、
お互いの【チェンジ】の効果発揮後、召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤


4コス仮面・魔影
トラッシュに居るとお互いのアタックステップで
【チェンジ】効果の発揮後召喚できる
Lv2からアタック時に1ドロー
お互いの【チェンジ】の為、コラボ限定戦などで便利そう
ただし「召喚できる」の為、コストは必要

仮面ライダーガタック ライダーフォーム M
スピリット
5(3)/赤/仮面
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP7000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、
このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
シンボル:赤


5コス仮面
召喚時にBP7000以下2体焼き&破壊分1ドロー
Lv1からアタック時に【クロックアップ】
マスクからの【キャストオフ】での召喚でも良さげ
召喚時効果は二刀流の再現かな?
召喚&アタック時で良かったんじゃないか?

仮面ライダーザビー ライダーフォーム
スピリット
5(3)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
Lv1『お互いのエンドステップ』
このスピリットを破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。
Lv1・Lv2・Lv3【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、
このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
シンボル:赤


5コス仮面
Lv1だとお互いのエンドステップで自壊
劇中で装着者がコロコロ変わった再現か(--;)
Lv1から召喚とアタック時に焼き効果
アタック時には【クロックアップ】
Lv1じゃなかったら強い気がする(--;)

仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ
スピリット
5(3)/赤/仮面・戦姫
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 15000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、このスピリットは回復する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「バロン」/「デューク」を含む自分のスピリットがいる間、
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤


ピーチ姫w
5コス仮面・戦姫
鎧武共通効果で黄化
Lv1からアタック時に焼き効果&回復
回数制限が無いので焼ければ連続アタックも可能
Lv2から自アタックステップで
「バロン」/「デューク」が居ると自身にシンボル追加
小型並べるデッキ相手なら良さげ?

仮面ライダーキックホッパー
スピリット
6(2)/赤/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
カード名に「ザビー」/「パンチ」を含む自分のスピリットがいたら、この効果を5回発揮する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:赤


地獄兄弟のアニキの方w
ジオウでも出たけど変化の無さに驚いたは(--;)
【チェンジ】で焼き効果
ザビ―かパンチが居ると5回発揮
「ライダージャンプ」の再現かw

仮面ライダーパンチホッパー
スピリット
6(2)/赤/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
BP15000以上の相手のスピリット/BP20000以上の相手のアルティメット1体を破壊する。
カード名に「ザビー」/「キック」を含む自分のスピリットがいたら、
この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:赤


地獄兄弟の弟の方w
ジオウでも出たけど変化しすぎに驚いたは(--;)
【チェンジ】で以上指定の強焼き効果
ザビ―かキックが居ると破壊時効果無効
他のカブト系ライダーと違いフォームが無い為
サーチに引っかからず(--;)
ザビ―もサーチ持ってないし微妙(--;)

仮面ライダーウォズギンガファイナリー M
スピリット
6(3)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
さらに、カード名に「ウォズ」を含むスピリットに《煌臨》していたとき、相手のスピリット/ネクサス1つを破壊する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」を含むコスト6以上の自分のスピリットのバトル終了時、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果は重複しない。
シンボル:赤


銀魂の力を得たウォズ
6コス仮面
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》持ち
Lv1から召喚と煌臨時に焼き効果
ウォズに煌臨していると追加で相手スピリットかネクサス1つを破壊
Lv2から自アタックステップで
コスト6以上の「ジオウ」/「ゲイツ」/「ウォズ」の
バトル終了時にライフ貫通効果
ジオウデッキ向け

仮面ライダークウガ ライジングマイティ [2] R
スピリット
6(3)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】
シンボル1つの相手のスピリット1体を破壊する。
さらに、カード名に「クウガ」を含む自分のスピリット/アルティメットがいるとき、自分はデッキから2枚ドローする。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤


6コス仮面
【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】持ち
1シンボル指定のスピリット1体焼き効果
追加でクウガが居れば2ドロー
Lv2からアタック時に自身にシンボル追加
クウガデッキ強化要員
バースト的には汎用性は無くは無いが
微妙かな(--;)

仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈 R
スピリット
6(3)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+10000する。
さらに、このスピリットは、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットは自分の手札/トラッシュにある
カード名:「仮面ライダーゲイツリバイブ疾風」と回復状態で入れ替えられる。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:赤


ゲイツの進化系
6コス仮面
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》持ち
煌臨時効果は無く
Lv1からアタック時にBPUP+バウンス耐性
Lv2かrふぁフラッシュで
手札かトラッシュの疾風と入れ替える
ただしターンに1回
劇中再現感半端ない(--;)

仮面ライダーゲイツリバイブ疾風 R
スピリット
6(3)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットはBP20000以下の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットは自分の手札/トラッシュにある
カード名:「仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈」と回復状態で入れ替えられる。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:赤


ゲイツの進化系
6コス仮面
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》持ち
煌臨時効果は無く
Lv1からアタック時に条件付きアンブロッカブル
Lv2から剛烈同様の入れ替え効果
フラッシュで入れ替えるメリットが良く解らない(--;)
回復状態で入れ替えるメリットは解らなくはないが
効果引き継がれるのか?

仮面ライダーガタック ライダーフォーム [2]
スピリット
6(4)/赤/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」1枚を、
コストを支払わずに召喚することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
Lv2『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤


ガッタックRF2
6コス仮面
Lv1から破壊時に手札からカブトハイパー1枚を
ノーコスト召喚することで疲労残留
劇中のガッタック死亡→カブトHFが時間逆行して救出の再現っぽい
Lv2からアタック時のバトル終了時にライフ貫通
カブトデッキ要員とはいえ・・・・

仮面ライダーカブト ライダーフォーム [2] R
スピリット
6(4)/赤/仮面
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
自分のトラッシュに系統:「仮面」を持つカードがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。
【バースト:自分のライフ減少後】
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット3体を破壊する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ相手のスピリット以外からブロックされない。
シンボル:赤


カブトRF2
6コスの仮面
【バースト:自分のライフ減少後】&耐性持ち
BP10000以下3体焼き
Lv1からアタック時に【クロックアップ】
効果的には自己完結している為、汎用性は高いかな

仮面ライダージオウII [2]
スピリット
6(4)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分はデッキから1枚ドローし、ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:赤


ジオウ2!
6コスの仮面
【チェンジ】で焼き効果
Lv2からアタック時のバトル終了時1ドロー&回復
回復とドロー効果は有る物のバトル終了時なので
生存必須、ジオウⅡの巻き戻し効果とか再現して欲しかった気が(--;)

仮面ライダークウガ アメイジングマイティ [2]
スピリット
7(4)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:「クウガ」&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。
この効果発揮後、自分のアタックステップなら、
自分の手札にあるカード名:「仮面ライダークウガ アルティメットフォーム」1枚を、
条件を無視して、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして、
このスピリットに《煌臨》できる。
シンボル:赤


クウガデッキ強化要員
7コス仮面
フラッシュ《煌臨:「クウガ」&コスト5以上》持ち
Lv1から煌臨時に焼き効果
追加で自アタックステップならクウガアルティメットをノーコスト煌臨できる
クウガデッキ専用

仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーver.) R
スピリット
7(4)/赤/仮面
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分の手札/トラッシュにある系統:「仮面」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、
コストを支払わずに召喚できる。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


ジオウでも活躍したディエンド
10年後も出てきそう(--;)
7コス仮面
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
手hづ赤トラッシュからコスト6以下仮面1枚をノーコスト召喚
Lv2からアタック時にBP以下破壊
ネオに成った分平成後期のサブライダーが呼べるようになったが・・・・

仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ R 
スピリット
7(4)/赤/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 12000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
フラッシュ【チェンジ】コスト6(赤2黄2)(この効果は手札から使用できる)
BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
最もBPの高い相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


鎧武からバロン檸檬
7コス仮面
共通効果で黄化
【チェンジ】でBP12000以下1体焼き
Lv2からアタック時に相手最大BPスピリットを破壊
駆紋戒斗らしい効果w

仮面ライダージオウトリニティ M 
スピリット
8(4)/赤/仮面
<1>Lv1 12000 <3>Lv2 15000 <4>Lv3 18000
フラッシュ《煌臨:「ジオウ」&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
このカードが《煌臨》するとき、
自分のフィールド/トラッシュ/手札/手元にあるカード名に
「ゲイツ」/「ウォズ」を含むカード1枚ずつをこのカードの下に重ねなければ《煌臨》できない。
【煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
このスピリットの煌臨元カード3枚までを、コストを支払わずに召喚できる。
【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのシンボルを赤のシンボル3つにする。
シンボル:赤


ジオウデッキ強化要員
8コス仮面
フラッシュ《煌臨:「ジオウ」&コスト6以上》
だが「ゲイツ」/「ウォズ」を1枚ずつ煌臨元に重ねなければ煌臨できない
3体合体な劇中効果再現
LV1から煌臨中の破壊消滅時に
煌臨元3枚までノーコスト召喚
合体解除での分裂の再現か
LV2から煌臨中のアタック時に
3シンボル化
ジオウデッキの強化枠
ただ、使いにくそう

仮面ライダーカブト ハイパーフォーム X
スピリット
8(4)/赤/仮面
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 18000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
本来のコストが5以上の自分の赤1色のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3【ハイパークロックアップ】『このスピリットのアタック/ブロック時』
このスピリットはブロックされない。
さらに、相手はフラッシュ効果を使うとき、3コスト余分に支払わなければ使えない。
シンボル:赤


カブト枠Xレア、カブトの最強フォーム
8コス仮面
【チェンジ】で焼き効果
入れ替えは赤1色&本来コスト5以上限定
カブト以外の赤デッキに出張可能
Lv2からバトル時に【ハイパークロックアップ】
アンブロッカブル&相手のフラッシュ効果使用に追加コスト要求
カブトデッキでは【チェンジ】以外でも召喚が可能な為
カブトデッキでは必須要員
他の赤デッキにも機能する制限の緩さなので良品

仮面ライダーグランドジオウ X
スピリット
8(4)/赤/仮面
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <6>Lv3 20000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト5以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある系統:「仮面」を持つカード1枚をこのスピリットの下に煌臨元カードとして追加できる。
そうしたとき、そのカードに書かれた『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、
Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
このスピリットの煌臨元カード1枚を、1コスト支払って召喚することで、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤


ジオウ枠Xレア、TV本編見る限りオーマジオウの方が最強フォームっぽい(--;)
8コス仮面
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト5以上》『自分のターン』持ち
煌臨時効果は無くアタック時効果で
手札から仮面を追加し、アタック時効果をコピー
Lv2からアタック時のフラッシュで
煌臨元カードを1コス召喚しライフ貫通
劇中効果再現を強く意識した感じがする
煌臨時効果が無いので自メインステップで煌臨する感じ
攻めには強いが、守りは・・・・

ジカンギレード
ブレイヴ
4(3)/赤/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
このカードは系統:「仮面」を持つ。
合体条件:仮面&コスト4以上
【合体中】
自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つスピリットカード2枚を
好きな順番でデッキの上か下だけに戻すことで、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤


ジオウの武器
カード時に系統仮面持ちに成る為、サーチしやすい
コスト0に成り【チェンジ】の邪魔はしない
アタック時にはトラッシュから2枚をデッキへ回収し焼き効果
「ことで」の為、両方満了必須
デッキトップ操作が可能なので、他の仮面デッキに出張しても良さそう

カブトエクステンダー
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
自分のトラッシュのソウルコア以外のコア2個を
カード名に「マスクドフォーム」/「ライダーフォーム」/「ハイパーフォーム」を含む自分のスピリット1体に置く。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「仮面」を持つ自分のスピリットすべては相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。
シンボル:赤


カブトのネクサス枠、劇中ではカブトのバイク
Lv1から自アタックステップ開始時に
トラッシュからソウルコア以外の2コアを回収
重複制限が無いので3枚配置すれば6コア回収できそう
Lv2から自アタックステップで
仮面全てにバウンス耐性配布
Lv1はカブト系限定だが
Lv2は仮面以外の制限が無いのと維持コア1なので
白系仮面ライダーデッキ相手の良さそう?

ライダーキック(仮面ライダーカブト) R 
マジック
4(3)/赤
自分のカード名:「仮面ライダーカブト マスクドフォーム」/「仮面ライダーガタック マスクドフォーム」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「変身!! 仮面ライダーカブト」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ:
BP8000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
さらに、自分のアタックステップなら、自分のリザーブの[ソウルコア]をカード名に「ライダーフォーム」/「ハイパーフォーム」を含む自分のスピリットに置ける。
そうしたとき、このバトルの間、アタックしているスピリットのシンボルを赤のシンボル2つにする。


カブト用マジック
イラストは伝説の「雨天時クロックアップ」w
カブト系サーチ対応効果持ち
フラッシュで焼き効果
追加で自アタックステップならリザーブからそう売るコアを回収
追加効果でアタック中のスピリットをダブルシンボル化
ソウルコア回収は煌臨やクロックアップにつなげれるので良さげ

仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ
スピリット
3(1)/紫/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2
カード名に「グリドン」を含む自分のスピリットがいる間、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:紫


鎧武中の不遇枠の一人(--;)
3コス仮面、共通効果で黄化
Lv1から召喚時に1ドロー
Lv2からグリドンが居ればBPUP
紫定番の3コス1ドロー
あまり活躍しないまま退場、中盤以降は量産され戦闘員扱い
スピンオフ辺りではパワーアップしてた
武器が槍だった為、達人か警備員か扱いは紙一重なのかな(--;)

スコーピオン・ゾディアーツ R
スピリット
3(1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、このスピリットをゲームから除外する。
シンボル:紫


フォーゼの敵の蠍座枠
3コス光導・冥主
召喚時に1ドロー
消滅か破壊時にも1ドロー&自身は除外
劇中での「敗者必滅」的な扱いが再現された感じ(--;)
光導の為、光導デッキに入れても良いが・・・いらないかな(・・;)

リブラ・ゾディアーツ R
スピリット
3(1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名:「リブラ・ゾディアーツ」以外の、系統:「光導」を持つ紫1色のスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:紫


フォーゼの敵の天秤座枠、デッキ破壊はしない(--;)
「オンドゥルルラギッタンディスカー!」Σ(@□@;)
3コス光導・冥主
召喚時に自身以外の紫単色光導1体をサーチ
Lv2から破壊時に自手札1枚を破棄しての疲労残留
「ゾディアーツ」デッキ組むなら必須
ダン光導デッキでは不要かな(--;)
紫1色サーチする意味合いが・・・

キャンサー・ゾディアーツ
スピリット
4(紫2神1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは相手の効果で、破壊されず、疲労しない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このバトルの間、このスピリットの色とシンボルを無色として扱い、
相手のスピリット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫


フィーゼの敵枠の蟹座枠
4コス光導・冥主
神軽減あるけどゾディアーツ用の創界神居ないしどうしろと?
Lv1から相手効果での破壊・疲労耐性
Lv2からアタック時に無色化し2コアシュート
ゾディアーツあまり関係ない(--:)
ゾディアーツデッキ以外に出張した方が使いやすそう

ヴァルゴ・ゾディアーツ
スピリット
5(紫2神1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
【バースト:自分のライフ減少後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
この効果で消滅したスピリットはトラッシュに置くかわりに、ゲームから除外する。
Lv2・Lv3
このスピリット以外のカード名に「ゾディアーツ」/「ノヴァ」を含む
自分のスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は重複しない。
シンボル:紫


フォーゼの敵枠の乙女座
「ダディャーナザン」じゃない方の「タチバナ」さん(--;)
5コス光導・冥主
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
召喚時に2コアシュート、消滅出来たらゲーム除外
LV2から自身以外の「ゾディアーツ」か「ノヴァ」が
相手から退去されると1ドロー、ただし効果は重複しない
効果的には弱め、リブラやスコーピオンと合わせてドローソース要員かな

仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム R
スピリット
5(紫2赤2)/紫/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000
手札にあるこのカードは、お互いのアタックステップで
自分のリザーブに[ソウルコア]が置かれたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【クロックアップ】『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことで、
このスピリットは効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ
相手のスピリット以外からブロックされない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を相手が破壊する。
シンボル:紫


カブトの2Pキャラ的な敵役
5コスの仮面
手札に有れば条件次第で1コス召喚可能
Lv1からアタック時に【クロックアップ】
Lv2からアタック時に相手選択式のスピリット破壊
効果的には単体で完結している為、
カブト以外のデッキに入れても機能する
1コス召喚自体は自アタックで行ってしまうと
ソウルコアが無い為、回収など1クッション入れないと
【クロックアップ】できないがアタック時効果は使用できるし
煌臨後の追撃やチャンプブロック的な防御札として
カブト以外のデッキでも使用できそう

カザリ(完全体)
スピリット
6(3)/紫/冥主・完全体
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
手札にあるこのカードは、自分のカード名:「カザリ」がアタックしたとき、
そのスピリットを手札に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ1個になるように相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コア2個以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:紫


オーズの幹部枠
デジモン以外での系統:完全体(--;)
カザリがアタックすると実質【超進化】
Lv1からアタック時に相手全スピリットのコアを1コア化
LV2からアタック時に2コア以下1体破壊&回復
ライオン・トラ・チーターと獣系な為、メタルガルルモンを彷彿させる効果持ち
維持コアが多めなのが難点かな
「グリード」デッキ強化要員

メズール(完全体)
スピリット
6(3)/紫/冥主・完全体
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
手札にあるこのカードは、自分のカード名:「メズール」がアタックしたとき、
そのスピリットを手札に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットはコア3個以下の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
シンボル:紫


オーズの幹部枠
デジモン以外での系統:完全体
メズールがアタックすると実質【超進化】
Lv1からアタック時に
アタック因るライフダメージでハンデス
LV2からアタック時にコア3個以下からのアンブロッカブル
効果的には弱め
グリードデッキの強化枠

サジタリウス・ゾディアーツ M
スピリット
6(紫3神1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから2枚ドローする。
その後、自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ゾディアーツ」を含むカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。
Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
このスピリットには、カード名:「サジタリウス・ノヴァ」を《煌臨》できる。
シンボル:紫


フォーゼの敵役の射手座枠
6コス光導・冥主
召喚時に2ドローさらに手札かトラッシュから
ゾディアーツを1コス召喚(任意)
Lv2から自メインステップで「サジタリウス・ノヴァ」を《煌臨》(任意)
Lv1効果で「サジタリウス・ノヴァ」を召喚しても泣かない(;;)
流石、敵役の親玉(強化前)
完全に「サジタリウス・ノヴァ」を《煌臨》サポート要員枠(--;)

レオ・ゾディアーツ R
スピリット
6(紫3神1)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにあるカード名に「ゾディアーツ」を含むコスト5以下のカードに書かれた
『このスピリットの召喚時』/『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、
Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
ブロックされたとき、そのスピリット/アルティメット1体を破壊し、このスピリットは回復する。
シンボル:紫


フォーゼの敵の獅子座枠
6コス光導・冥主
アタック時にコスト5以下「ゾディアーツ」のコピー
とはいえ、対象は4種のみ(--;)
Lv2からアタック時に疲労指定アタック
ブロックされると破壊&回復
テキスト的には別物っぽいが
Q&Aで指定アタックしないでアタックしても
ブロック後の破壊&回復が出来ない裁定がでている
文章に「。」入れてるのが悪い(--;)

ウヴァ(完全体) 
スピリット
7(4)/紫/冥主・完全体
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
手札にあるこのカードは、自分のカード名:「ウヴァ」がアタックしたとき、
そのスピリットを手札に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」の枚数以下のコアの相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3
お互いのスピリット/ネクサスすべてを自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」としても数えられる。
シンボル:紫


オーズの敵役
7コス冥主・完全体
「ウヴァ」のアタックで疑似【超進化】
Lv1からアタック時にセルメダルの枚数参照しての破壊
LV2から常時効果で
お互いのスピリットとネクサスをセルメダルカウント
実質、破壊とセルメダル数増加要員
7コスト大型な割に弱め?

ガメル(完全体)
スピリット
8(4)/紫/冥主・完全体
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
手札にあるこのカードは、自分のカード名:「ガメル」がアタックしたとき、そのスピリットを手札に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットを破壊したとき、自分のトラッシュにある
カード名:「セルメダル」1枚のメイン/フラッシュ効果を、コストを支払わずにただちに発揮できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドにあるカード名:「セルメダル」1枚につき、このスピリットをBP+3000する。
シンボル:紫紫


オーズの敵役
8コスの冥主・完全体ダブルシンボル
「ガメル」のアタックで疑似【超進化】
Lv1からアタック時に相手を破壊できると
セルメダルのドローかBPUP効果をノーコストで使用できる
Lv2からアタック時にセルメダル分BPUP
アタック時効果的にブレイヴなどで破壊効果追加したいかな

サジタリウス・ノヴァ X
スピリット
8(4)/紫/光導・冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:紫&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体のコア12個までを相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「ゾディアーツ」/「ノヴァ」を含む自分のスピリットが、
相手のスピリット/アルティメットを消滅/破壊したとき、
1コスト支払うことで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫


フォーゼの敵役BOSS
今回のX枠
今回のX枠では最安値かな(--;)
8コス光導・冥主
フラッシュ《煌臨:紫&コスト6以上》持ち
Lv1から煌臨とアタック時に相手1体から12コアシュート
まぁ、実質1体消滅な火力(--;)
Lv2から自アタックステップで
「ゾディアーツ」か「ノヴァ」が相手を消滅か破壊すると
1コスト支払いライフ貫通
ゾディアーツデッキの親玉
効果は強力ながらサポート力もある
問題はゾディアーツの少なさかな(--;)
次弾含めて12体集合するかは謎
効果が自身にも適応されるので紫デッキや
光導や冥主デッキに入れても良さげ

仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
スピリット
3(1)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個ずつをカード名に「鎧武」を含む自分のスピリット1体と、自分のトラッシュに置く。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のバーストは発動できない。
さらに、このスピリットは相手の紫の効果を受けない。
シンボル:緑


鎧武のサブライダー枠
3コス仮面、共通効果で黄化
召喚時に鎧武とトラッシュにコアブ
Lv2からアタック時にバースト制限&紫効果耐性
キュウイやヨモツヘグリなど他バージョンは次回かな
今回は単純にコアブ要員、劇中初期な感じかな(--;)

仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ
スピリット
5(3)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個ずつを系統:「仮面」を持つ自分のスピリットすべてに置く。
この効果はゲーム中に1回しか使えない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、このスピリットのコアの数以下の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:緑


鎧武の敵ライダー枠
シドことチェリーさん
5コス仮面、共通効果で黄化
召喚時に全仮面にコアブ、ただしゲーム中1回
Lv2からアタック時にコア数以下からのアンブロッカブル
チェリーなだけに1回しか使用できないのか(--;)
ある程度並べる仮面デッキなら採用枠かな

仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ R
スピリット
6(3)/緑/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:緑


鎧武のサブライダー枠
FGOで言うとペペさん枠かな(--;)
濃いキャラとネタ感有った物の面白かったw
6コス仮面、共通効果で黄化
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】持ち
効果は疲労状態デッキボトムバウンス
Lv2からアタック時に打点追加
劇中ではグリドンを弟子化、斬月を「メロンの君」と呼んでたけど
サポート的な再現は無しか(--;)

仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ [2] R 
スピリット
3(1)/白/仮面・武装
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中のカード名に「フォーゼ」を含むカード1枚と、
系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚か、
カード名に「モジュール」を含むカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2
カード名に「モジュール」を含む自分のブレイヴが召喚されたとき、
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:白


フォーゼ初期形態2!
3コス仮面・武装
召喚時にフォーゼ系サーチ
Lv2からモジュール召喚時にコアブ
ただしたーんに1回した使えない
フォーゼデッキの必須枠

仮面ライダーなでしこ
スピリット
3(2)/白/仮面・武装・戦姫
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中のカード名に「モジュール」を含むカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
Lv1・Lv2
このスピリットは、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:白


劇場版からの出張、はやくね?(--;)
3コス仮面・武装・戦姫
召喚時にモジュールサーチ
Lv1から効果破壊時に疲労残量
フォーゼデッキのサーチ枠

仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ
スピリット
4(2)/白/仮面・武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <6>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(3)(この効果は手札から使用できる)
コスト6以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つ本来のコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果で戻したとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:白


フォーゼの強化フォーム
4コス仮面・武装
フラッシュ【チェンジ】でコスト6以下バウンス
Lv2から合体アタック時にバウンス&コアブ
合体後のチェンジ必須かな(--;)

仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ
スピリット
4(3)/白/仮面・武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
フラッシュ【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
このバトルの間、アタックしている系統:「仮面」を持つ自分のスピリットはブロックされない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つ本来のコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
【合体中】Lv2
カード名:「ロケットモジュール」との合体中、このスピリットをBP+10000する。
シンボル:白


フォーゼの強化フォーム
4コス仮面・武装
フラッシュ【チェンジ】で仮面にアンブロッカブル
Lv2からロケットと合体してると常時BP+10000
実質、仮面版インビジブルクローク(--;)
【チェンジ】メインで他仮面デッキに主張しそう

仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ
スピリット
5(3)/白/仮面・武装
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のネクサス1つをデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つ本来のコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
さらに、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ2つ以上との合体中、
相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白


フォーゼの強化フォーム
5コス仮面・武装
【チェンジ】でネクサスボトムバウンス
Lv2から合体バトル時に1回回復
モジュール2つ以上と合体していると追加でバウンス効果
火炎放射と消火器がセットだった再現かな

仮面ライダー斬月 メロンアームズ M
スピリット
6(3)/白/仮面
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻し、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットは手札に戻ることができる。
シンボル:白


鎧武からメロン兄さん
部下や弟からも裏切られる不遇枠(--;)
6コス仮面、共通効果で黄化
アタック時にバウンス&コアブ
Lv2からバトル時に回復
Lv3から破壊時に手札に回収
Mレアなので優秀

仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ R
スピリット
6(3)/白/仮面・武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、
系統:「仮面」を持つ本来のコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
【合体中】Lv2・Lv3
このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
シンボル:白


フォーゼの強化フォーム
6コス仮面・武装
【チェンジ】でデッキボトムバウンス
合体中Lv2から相手スピリットとネクサス効果耐性
合体ブレイヴ次第かな
ファイヤーの方が強そう

仮面ライダーメテオ M
スピリット
6(3)/白/仮面・武装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
【バースト:自分のライフ減少後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
ターンに1回、相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ1つをデッキの下に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを破棄できる。
そうしたとき、このスピリットに白のシンボル1つを追加する。
シンボル:白


フォーゼの2号ライダー枠
6コス仮面・武装
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
召喚とアタック時にターンに1回、デッキボトムバウンス効果
ネクサス以外3種から選択できるが、ターンに1回なのが難点
Lv2からアタック時に相手バースト破棄&シンボル追加
ネクサス以外は除去できるので便利そう
フォーゼと違い合体を必要としないので使いやすそう

仮面ライダーメテオストーム R 
スピリット
7(4)/白/仮面・武装
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット2体を手札に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つ本来のコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「フォーゼ」/「メテオ」を含む自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。
シンボル:白


メテオの強化フォーム
7コス仮面・武装
【チェンジ】で2体バウンス
Lv2から自アタックステップで
フォーゼとメテオ全てにシンボル追加
重複制限が無い為、重複は可能
ただ合体を主力とするフォーゼデッキでシンボル追加は
過剰なきがする(--;)
別のサポート効果の方がよくないか?

仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ X
スピリット
9(4)/白/仮面・武装
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 15000
フラッシュ《煌臨:白&コスト7以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
または、このバトルの間、このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのカード名に「モジュール」を含むブレイヴ1つにつき、このスピリットに白のシンボル1つを追加する。
シンボル:白


フォーゼ最強フォーム、Xレア枠
9コス仮面・武装
フラッシュ《煌臨:白&コスト7以上》持ち
Lv1から煌臨とアタック時にデッキボトムバウンスか
バトル中のスピリットとネクサス効果耐性
選択式の為、どちらか片方なので器用貧乏感が(--;)
耐性もバトルしていないと意味がない
Lv2から合体アタック時ににモジュール分シンボル追加
他デッキに投入できなくはないが
中途半端なセントガルゴモン的な感じかな(--;)
フィーゼデッキで多重ブレイヴしてこそ本領発揮かな
次弾でモジュール追加されれば強化されそう

ランチャーモジュール
ブレイヴ
2(1)/白/心具
<1>Lv1 2000 <0>合体+2000
合体条件:仮面&武装
【合体中】
このスピリットは、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ4つまでと合体できる。
【合体中】『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、3コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
カード名:「レーダーモジュール」との合体中、この効果で支払うコストを1にする。
シンボル:なし


フォーゼの武器の1枚
新系統:心具って(--;)
合体条件:仮面&武装でフォーゼ専用
【合体中】共通効果で4つ合体可能
個別効果としてはバトル時に3コス支払い回復
レーダーと合体中なら1コストで回復可能に

レーダーモジュール
ブレイヴ
2(1)/白/心具
<1>Lv1 2000 <0>合体+2000
合体条件:仮面&武装
【合体中】
このスピリットは、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ4つまでと合体できる。
【合体中】
ターンに1回、相手の効果によって相手の手札が増えたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
シンボル:なし


共通類省略
合体中常時効果でターンに1回、便乗ドロー

シールドモジュール
ブレイヴ
3(2)/白/心具
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:仮面&武装
【合体中】
このスピリットは、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ4つまでと合体できる。
【合体中】【重装甲:赤/紫】
このスピリットは、相手の赤/紫のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体中】
ブレイヴ4つとの合体中、このスピリットは【重装甲:白】を得る。
シンボル:なし


共通類省略
【合体中】【重装甲:赤/紫】
ブレイヴ4つとの合体中に追加で【重装甲:白】
重装甲付与モジュール
色的にはカブトやゾディアーツ系に対応ってとこかな

ドリルモジュール
ブレイヴ
3(2)/白/心具
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:仮面&武装
【合体中】
このスピリットは、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ4つまでと合体できる。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
カード名:「ロケットモジュール」との合体中、かわりに、相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:なし


フォーゼの定番モジュール
主に足に付けてキック
腕に持ってパンチとかして欲しかった気もする(--;)
共通類省略
アタック時にバウンス効果
ロケットと合体してるとデッキボトムへ変更
ロケットドリルキックは定番ですね(`・ω・´)

ロケットモジュール R 
ブレイヴ
3(2)/白/心具
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:仮面&武装
【合体中】
このスピリットは、カード名に「モジュール」を含むブレイヴ4つまでと合体できる。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このスピリットはコスト6以下の相手のスピリットからブロックされない。
カード名:「ドリルモジュール」との合体中、かわりに、このスピリットは相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:なし


フォーゼの定番モジュール
共通類省略
アタック時にコスト6以下からのアンブロッカブル
ドリルと合体してると、コスト指定解除

天ノ川学園高校仮面ライダー部
ネクサス
3(2)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードがカード名に「フォーゼ」/「メテオ」/「モジュール」を含むとき、手札に加える。
それ以外はデッキの下に戻す。
Lv2『自分のエンドステップ』
自分の合体スピリットすべてを回復し、ボイドからコア1個ずつをこの効果で回復したスピリットすべてに置く。
シンボル:白


フォーゼ専用ネクサス
Lv1から開始時にフォーゼ系サーチ
外れるとデッキボトムだがフォーゼデッキでならハズレはマジック位か?
Lv2から自エンドステップで
合体スピリット全回復&回復分コアブ
回復分コアブの為、疲労=アタック必須かな(--;)
合体スピリットはどんどんアタックしていく感じか

アルテミックシールド
マジック
4(白2神1)/白
自分の白の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
この効果でトラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の白1色の創界神ネクサスに置く。
フラッシュ:
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
さらに、アタックステップ終了時、自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット1体を手札に戻す。


イラスト違いの再録マジック
ブロックアイコン6!
1カートン開封してみたが20枚出て来た
1カートン=12BOXなので
1BOXで1~2枚入ってる感じ
ブロックアイコン制限の3on3なんか参加するなら
多少は回収しとく感じ?

ライダーロケットドリル宇宙キック
マジック
4(2)/白
自分のカード名:「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」/「仮面ライダーなでしこ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「変身!! 仮面ライダーフォーゼ」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
カード名に「フォーゼ」/「なでしこ」を含む自分のスピリットがアタックしているとき、
かわりに、相手のスピリット/アルティメットすべての効果を無効にし、
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。


フォーゼ系サーチ対応マジック
フラッシュでバウンス
「フォーゼ」/「なでしこ」がアタック中なら
相手効果無効&バウンス
実質、ツンドラクラッシュのフォーゼ版的なマジック

仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ [2] R 
スピリット
3(1)/黄/仮面・主君
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「鎧武」を含むカード1枚と、カード名に「アームズ」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2
このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、
自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、同じ状態でフィールドに残る。
この効果でバーストは発動できない。
シンボル:黄


鎧武2!!
3コス仮面・主君
召喚時に鎧武サーチ
Lv2から常時効果で自身が相手効果で退去されると
自ライフを置き同状態残留
どこのケプリだこれ(--;)
まぁ、召喚時以降バニラなので使うかは任意

仮面ライダーギャレン [2] 
スピリット
4(2)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
ターンに1回、自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中のカード名:「BOARD」1枚か、系統:「四道」を持つカード1枚を手元に置ける。
残ったカードは好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。
Lv2・Lv3
自分の手元にあるカード1枚につき、このスピリットをBP+2000する。
シンボル:黄


ダディャーナザン
ブレイドデッキの強化要員
ブレイドデッキ専用

仮面ライダーグリドン ドングリアームズ
スピリット
4(3)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
手札/トラッシュにあるこのカードは、
自分のカード名:「仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ」が召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/アタック時』
カード名に「黒影」/「ブラーボ」を含む自分のスピリットがいるとき、自分はデッキの下から1枚ドローする。
シンボル:黄


鎧武劇中で友を失いつつも最後まで生き残った漢
実質、ブラボーの弟子(;□;)
グリドンと黒影とブラーボでデッキ組むなら!!!(ネタ)

仮面ライダー鎧武 スイカアームズ
スピリット
6(3)/黄/仮面・主君
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-7000する。
この効果でBP0になったとき破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリットすべてをBP-3000する。
この効果でBP0になったとき手札に戻す。
シンボル:黄


スイカアームズ。
使用しても舞(ヒロイン)や姉さんがスイcupにはならない(--;)
6コス仮面・主君
【チェンジ】でBP-&BP0破壊
Lv2からアタック時にBP-&BP0破壊
Lv3表記は誤植(公式)
「他カードのアタック時効果コピーの為にLv3表記したのでは?」
って、意見も有った中での誤植認定
・・・(-。-)y-゜゜゜
「制作陣営、これで何度目だ?(怒)」(# ゚Д゚)
って、気しかしない(# ゚Д゚)

仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ R
スピリット
6(4)/黄/仮面・主君
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
このバトルの間、アタックしている自分のスピリットのシンボルを黄のシンボル2つにする。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコストが6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「アームズ」を含む自分のスピリットすべては、最高Lvではない相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄


鎧武の中間強化フォーム
陣羽織着て弓っておかしくないか(--;)
6コス仮面・主君
フラッシュ【チェンジ】でダブルシンボルか
Lv2から自アタックステップで
アームズに最高Lv以下からのアンブロッカブル化
効果的にコアシュート系と併せたり、Lv低下系と合わせると良さげ

仮面ライダーブレイド キングフォーム [2] R
スピリット
8(4)/黄/仮面・四道
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <13>Lv3 26000
手札にあるこのカードは、お互いのアタックステップに、自分の手元にあるカード1枚につき、【チェンジ】のコストを-2する(最大-12)。
フラッシュ【チェンジ】コスト13(0)(この効果は手札から使用できる)
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-20000する。
この効果でBP0になったとき好きな順番でデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」と「四道」を持つ自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
シンボル:黄黄


キングフォーム亜種
ブレイドデッキの強化枠
【チェンジ】で相手全BP-&BP0デッキボトムバウンス
入れ替えはブレイド系限定
ダブルシンボル
本領発揮はブレイドデッキ限定
手元カード分【チェンジ】コストを軽減できる為
超煌臨死竜など手元が多いデッキに主張してもよさげ

仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ X
スピリット
7(4)/黄/仮面・主君
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット2体をBP-15000する。この効果でBP0になったとき破壊できる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリットがアタックしたとき、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000する。
その後、BP0の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:黄


鎧武の強化フォーム
フラッシュ《煌臨:コスト5以上》持ち
召喚と煌臨時に2体にBP-&BP0時破壊
Lv2から自アタックステップで
自スピリットがアタックするとBP-&BP0時デッキボトムバウンス
黄系BP-効果の塊と言える
極アームズに強化可能

大橙丸
ブレイヴ
4(3)/黄/剣刃
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:カード名に「アームズ」を含む
【合体中】
自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このスピリットと同じ色の相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、
自分はデッキの下から1枚ドローする。
シンボル:なし


鎧武の武器
アタック時にバウンス&1ドロー
鎧武系限定なのが残念(´・ω・`)

重醒剣キングラウザー
ブレイヴ
5(4)/黄/剣刃・四道
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
このカード/ブレイヴは、カード名:「醒剣ブレイラウザー」と合体している自分のスピリットに、
合体条件とブレイヴ数を無視して1枚だけ追加で合体できる。
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手元にあるこのカードは、コストを支払わずに召喚できる。
合体条件:「仮面ライダーブレイド キングフォーム」
シンボル:黄


ブレイドデッキの強化枠
多重ブレイヴでの重打点要員

ヘルヘイムの産物 R 
ネクサス
4(3)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスのコア1個を自分のスピリットに置くことで、このバトルの間、この効果でコアを置いたスピリットをBP+3000する。
Lv2『自分のアタックステップ』
カード名に「アームズ」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、
このネクサスのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。
この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
シンボル:黄


鎧武用ネクサウ
Lv1からBPUP効果
Lv2から残留効果サポート
鎧武デッキなら必須かな

無頼キック
マジック
4(2)/黄
自分のカード名:「仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「変身!! 仮面ライダー鎧武」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。
この効果でBP0になったとき破壊する。
カード名に「鎧武」を含む自分のスピリットがアタックしているとき、
かわりに、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-15000する。
この効果でBP0になったとき破壊する。


鎧武系サーチ対応マジック
フラッシュでBP-&BP0破壊効果
鎧武のアタック時に使用すると効果UP
鎧武のキックが「無頼キック」って名称だったのか(--;)
主に剣で斬ってるのでキックのイメージないは( ゚∀゚)アハハ

仮面ライダーオーズ ブラカワニ コンボ
スピリット
6(3)/青/仮面・異合
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
【バースト:自分のライフ減少後】
最もコストの低い相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ブロックされたとき、相手の手札すべてを見て、その中のマジックカード1枚を破棄する。
シンボル:青


オーズ劇場版
【バースト:自分のライフ減少後】持ち
最低コスト1体破棄&召喚
Lv2からアタックしてブロックされると
相手手札暴露&マジック1枚破棄
オーズ系必須では無い為
単独でも使用できる

仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ R
スピリット
6(4)/青/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから3枚ドローする。
その後、自分の手札3枚を好きな順番でデッキの上に戻すか、
自分の手札にある系統:「仮面」を持つカード1枚を破棄する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:青


鎧武がややこしくなった元凶&不祥事→復帰な''`ィ (゚д゚)/you
6コス仮面、共通効果で黄化
召喚時ストロングドロー互換なサーチ
Lv2からアタック時にコスト以下破壊
鎧武デッキのサーチ要員枠
他の仮面デッキに出張可能
青に為、主にオーズかな?

仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ M
スピリット
9(5)/青/仮面・異合
<1>Lv1 9000 <4>Lv2 15000
フラッシュ《煌臨:「オーズ」&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
手札にあるこのカードは、自分のスピリットが相手の効果の対象になるとき、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして、そのスピリットに《煌臨》できる。
そうしたとき、このスピリットはその効果を受けない。
Lv2『自分のアタックステップ』
相手は、相手の[ソウルコア]を相手のトラッシュに置かなければ、手札/手元のカードを使用できない。
シンボル:青青


オーズデッキの強化枠
登場は劇場版
オーズデッキの強化にどうぞ

ディケイドビルド R
スピリット
5(赤2青2)/赤青/仮面・異合
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(赤3青1)(この効果は手札から使用できる)
コスト6以下の相手のスピリット1体と相手のネクサス1つを破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2
カード名に「ディケイド」/「ディエンド」を含む自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:赤


ディケイド版ビルド
個人的には
ディケイド「ここがビルドの世界か」
とか言いながら「スカジャン」着てる気がする(--;)
ビルドデッキ強化枠に見せかけたディケイドデッキ要員

仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー X
スピリット
5(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
ボイドからコア2個を系統:「仮面」を持つ自分のスピリットに置く。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのシンボルは赤/紫/白/黄/青としても扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
系統:「仮面」を持つ自分のスピリット1体につき、この「BP破壊効果」の上限を+1000する。
シンボル:緑


令和ライダー初号機バッタ
とりあえずの汎用性能

仮面ライダー鎧武 極アームズ XX
スピリット
10(黄6)/赤紫緑白黄青/仮面・主君
<1>Lv1 12000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
このカードのは赤/紫/緑/白/青としても扱う。
フラッシュ【チェンジ】コスト7(黄4)(この効果は手札から使用できる)
Lv1/Lv2/Lv3の相手のスピリット1体ずつをデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以上の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
本来のコストが7のスピリットと入れ替わっていたとき、自分のアタックステップなら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
2コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
シンボル:黄黄


鎧武の最終形態
今回のXX枠
鎧武デッキ組むなら必須
【チェンジ】の軽減シンボルが全色化できるので汎用性は高い

変身!! 仮面ライダーカブト CP 
ネクサス
3(赤1)/赤紫緑白黄青/創界神・仮面
<0>Lv1 <3>Lv2
このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔「カブト」/「ガタック」/「ザビー」/「サソード」/「ドレイク」/「ホッパー」〕
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
【転神:1】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
〔このネクサスのコア1個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、“『このスピリットのアタック時』このスピリットは相手のスピリットからブロックされない”を持つLv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。この効果はゲーム中に1回しか使えない。
【神技:3】Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このバトルの間、自分のスピリット1体のシンボルを赤のシンボル2つにする。
シンボル:赤


今回のキャンペーンカードの1種
カブトデッキ必須枠

変身!! 仮面ライダーフォーゼ CP
ネクサス
3(白1)/赤紫緑白黄青/創界神・仮面
<0>Lv1 <3>Lv2
このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔「フォーゼ」/「メテオ」/「なでしこ」〕〔「モジュール」&ブレイヴ〕
◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
【転神:2】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、“『このスピリットのアタック/ブロック時』相手のスピリット1体を手札に戻す”を持つLv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。この効果はゲーム中に1回しか使えない。
【神域】Lv2
自分の合体スピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このネクサスのコア3個をボイドに置くことで、そのスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白


今回のキャンペーンカードの1種
フォーゼデッキ必須枠

変身!! 仮面ライダー鎧武 CP
ネクサス
3(黄1)/赤紫緑白黄青/創界神・仮面
<0>Lv1 <4>Lv2
このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔「アームズ」&仮面〕
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
【転神:2】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、“『このスピリットのアタック時』自分はデッキから2枚ドローする”を持つLv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。この効果はゲーム中に1回しか使えない。
【神技:4】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕手札にあるカード名に「アームズ」を含むコスト7以下のカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
シンボル:黄


今回のキャンペーンカードの1種
鎧武デッキ必須枠

変身!! 仮面ライダージオウ CP
ネクサス
2(0)/赤紫緑白黄青/創界神・仮面
<0>Lv1 <1>Lv2
このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔仮面&コスト3以上〕(召喚/煌臨での神託はターンに1回)
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
【転神:3】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、Lv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。
【神域】Lv2
自分が系統:「仮面」を持つカードを召喚/【チェンジ】を使用するとき、このネクサスのシンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。
シンボル:赤


今回のキャンペーンカードの1種
BOX購入特典の為、1BOX=1枚確定
仮面ライダーデッキの汎用枠

総評

カブトデッキ

主に赤、【クロックアップ】でのアンブロッカブルが強力
その反面、ソウルコアの運用に注意
最強フォーム【ハイパーカブト】は汎用性ありの為、他デッキ出張も可能
・カブトーガタック
・ザビ―-パンチ-キック
な協力関係は有る物の
全体的にはカブト&ガタック関連で作った方が強そう
敵側(ワーム)の要素は今回は少なく、次弾期待だが望み薄い(--;)

フォーゼデッキ
・主に多重合体&【チェンジ】を主とする感じのデッキ
フォームチェンジは多めだが合体必須
主人公以外のサブライダー少なく
主要素はバウンス傾向

ゾディアーツデッキ
・単独ではカードプール不足
・系統:光導を活かすなら、創界神ダン系の光導デッキ強化要員

ジオウデッキ
・ジオウ系カード強化要員多数
・ジオウ、ウォズ、ゲイツ強化多数
うまくデッキ組めればワンチャン
とはいえ、47では無理

鎧武デッキ
・XX~Cまで充実
・47の一角と期待
・ほぼ全色に散らばり、多様な効果を各自取得


悪役デッキ枠
・ゾディアーツ
 ・光導枠
 ・カードプール不足、次弾での増加に期待
・セルメダルデッキ
 ・完全体増えた
 ・カードプール増加でワンチャン

時代が望む時、

 仮面ライダーは必ず蘇る


昭和から平成へ蘇った「仮面ライダー」

本日2019/9/1

新たな一歩を「令和ライダー」が踏み出します!!
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プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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