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すごいかもしれないカード 特集&雑感ラッシュ

ドーモ!コンニチハ、ミナ=サン(-人-)

残業多すぎて死にそうです、かにデスv(><)v

続々判明する07カードの雑感です

つづく

まずは今回のネクサスサイクルから

『新緑の大地』に収録された翡翠の剣刃探知機の類似品

共通効果は

Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ○色(ネクサスと同色)のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

ですね(^^)

色指定なので多色ソードブレイヴ採用なデッキとは相性悪そうです

ただドローが苦手な色だと毎ターンサーチできるのが便利かな?

合体アルティメットデッキ向けですかね

赤龍の剣刃探知機
クサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
ドローの枚数を+1する。ドロー後、自分は手札1枚を破棄する。
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ赤のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:赤

LVは灼熱の谷と同効果ですが4コストなので百識の谷かな

双蛇の剣刃探知機
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
ドローするかわりに、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻すことができる。
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ紫のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:紫

LV1からドローの変わりにトラッシュから紫カード1枚回収できます
色だけで、カードの種類が無いので・・・・・色々悪いことができそうな気がするのですが(==;)
ロロアイズとか・・・

結晶の剣刃探知機
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が白のスピリットカード/アルティメットカードを召喚するとき、このネクサスのシンボルを白のシンボル3つにする。
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ白のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:白

LV1はスピリット/アルティメット用の超時空重力炉。超時空重力炉と違いコスト制限がないが
アルティメット召還時には召喚条件無視か満了が必須なのでちょっとな(==;)
SSでいい気もする

天翼の剣刃探知機
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のターン』
系統:「剣刃」を持つ自分のブレイヴが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ黄のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:黄

LV1からソードブレイヴ召還時1ドロー
LV2効果と相性がよさげ

巨海の剣刃探知機
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
お互いの『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果と『このネクサスの配置時』効果は発揮されない。
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このネクサスを疲労させることで、自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「剣刃」を持つ青のブレイヴカード1枚を手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
シンボル:青

LV1から軍港都市オステア同様効果・・・つよい(==;)
軍港都市オステアとあわせて水星神剣マーキュリーブレイドとかと相性がよさそう

後はスピリット/ブレイヴ/アルティメット/マジックなど



ボーン・スカウト
スピリット
2(1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
自分のアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットを3体として、召喚条件に数えることができる。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにあるコスト0/1/3の紫のスピリットカード1枚を、召喚できる。
シンボル:紫

U・ギガッシャのお供にどうぞ
LV1から召還時に3体として数える事ができる
LV2から破壊時に、トラッシュにあるコスト0/1/3の紫のスピリットカード1枚を、召喚できる。
『できる』効果なので使用は任意、だが『ノーコストで』では無いのでコストは必要
ボーン・スカウトからボーン・スカウトが出てくる事がないように、コスト0/1/3なんだろう

土星神剣サターンスレイヴ
ブレイヴ
5(紫2極2)/紫/剣刃
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト4以上のアルティメット
【合体時】
このブレイヴをコスト2として扱う。
【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
このアルティメット以外のお互いのアルティメットのアタック時に発揮されるUトリガー1つを、
アタックごとに1回、このアルティメットのUトリガーとして発揮できる。
シンボル:紫

現在レアリティ不明な紫ソードブレイヴおそらくR・M・Xのどれか
召還時効果はなく合体時はコスト+2
さらにアルティメット版イリテバンともいえるUトリガーコピー効果、
だけど、この表記だとどうなるんだろう?
コピーできるのは『アタック時かバトル時Uトリガー』だけのようだが
合体先のアルティメットの持つUトリガーも使えるって解釈で良いんだろうか(==?)
UムゲンとUイアン並べてどっちがに合体させると『多シンボル高LVさらに回復』なWトリガー×2が発動する感じ(・・?)
コピー元がXUトリガー持ってたらどうなるんだろ・・・・
要ナビ確認



獣殻人マキシムス
スピリット
8(緑3青3)/緑/殻人・異合
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 000
自分の青のスピリットがいる間、手札にあるこのスピリットカードを召喚するとき、コスト3として扱う。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「殻人」/「異合」を持つ自分のアルティメットがアタックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑

現在Lv3BP不明
青のスピリットが居ればコスト3にになるスピリット
ウバタマンは青シンボルは増えるがボーンダイル同様に色が変わるわけではないので注意
LV2から系統:「殻人」/「異合」アルティメットアタック時に相手スピリット疲労効果追加



バジランス
スピリット
3(白1青1)/白/甲竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、
自分の手札にある系統:「甲竜」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、このスピリットをBP+3000する。
シンボル:白

白青連鎖デッキ強化のようですね
ブロック時効果で相手を破壊すると系統:「甲竜」を持つスピリットをノーコスト召還
とはいえBP低いのでちょっとな(==;)
Lv2から自分の系統:「甲竜」体数×3000増える
自身も系統:「甲竜」なのでLvなら単体でもBP8000の壁になる

甲剣士ブリザード
スピリット
5(白2青2)/白/剣使・甲竜
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分は手札1枚を破棄する。
【合体時】Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:白

白青用剣使・甲竜。若干ミノタウロスに効果が似てる
バウンスと青連鎖で手札交換ができ合体後は疲労ブロッカーにもなれるが・・・

月光神剣ウィングオブルナ
ブレイヴ
5(白2極2)/白/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト5以上のアルティメット
【合体時】
このブレイヴをコスト2として扱う。
【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
相手がバーストをセットしているとき、かわりに、
相手のバースト1つを破棄し、相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
シンボル:白

今回の白Rで神剣の一振り。・・・・・月光要素やミッサン、ソーラーの要素どこいったんだよ(==;)
合体時にコスト+2 さらにアタック時でバウンス&バースト破棄
バーストの有無でバウンス先が変わり、当然Uトリガーのヒットも狙いやすくなる



紅蝶の魔女ヨナグニ
スピリット
6(5)/黄/天霊・導魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
自分の黄のスピリット1体につき、相手のアルティメットすべてのコストを-1する。
シンボル:黄

イラストみてないけど、これがあの娘?
6コス天霊・導魔。
常時効果で自分の黄スピリット分相手のアルティメットすべてのコストを-1する
殻法師シロカブト同様にUトリガー妨害用なんだろうけど・・・
殻法師シロカブトと違い、常時発揮なので(==;)
コスト-量が多いと、たとえばマイナスされてコスト0になりましたとかだと・・・
ブレイヴとの合体条件も満たせなくなるんじゃね?(==?)
要ナビ確認



バーステッド
アルティメット
3(1)/青/次代・異合・獣頭
<1>Lv3 4000 <2>Lv4 6000 <4>Lv5 8000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
系統:「異合」を持つ自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の青のアルティメットの究極シンボルすべてを青のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極

3コス次代。
LV3から系統:「異合」アルティメットの召喚条件を無視し、極シンボルの青化
Uトリガーヒットでトラッシュからネクサス配置
異合アルティメットとネクサスの相性っていいんだろうか?

星銃剣アンタレス
ブレイヴ
3(青1緑1)/青/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+2000
Lv1
お互いの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
合体条件:コスト4以上のスピリット/アルティメット
【合体時】『このスピリット/アルティメットの合体アタック時』
このスピリット/アルティメットをBP+3000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]このスピリット/アルティメットに緑のシンボル1つを追加する。
シンボル:なし

『スカーレットニードry)!!』
青緑3コスブレイヴ、スピリット状態ならスピリット召還時効果メタ
合体時効果でBPUPと緑連鎖でシンボル追加

総評

白青連鎖にもてこ入れが入った感じですが(==;)

正直、白青には『エンター以外の白連鎖持ちのXレアクラスの強力なスピリット』が欲しいんですけどね(==;)

元々、ノーコスト召還方法はありますし、ミッドナイトサンなんかもあるのでね(==;)

現状、白紫・赤緑・白青・緑青がテコ入れ中ですかね

赤紫・黄赤・白緑・白黄・赤青・ってどこいったんですかね(;;)

もう、『強化』って『ソードアイズ』で『オワコン』なんですね(==;)

多少『強化』してもアルティメットに無力でどうしようもないですからね(==;)

しかし

現状、XUトリガーサポートの情報が出てこない(==;)

おい!XUトリガーデッキにはガイアノホコ必須環境なのか!?Σ(=□=!?)

バンダイ『XUトリガーで闘え!戦え!(新緑の大地を)多々買え!!』

ってことか(==;)
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非公開コメント

黄青の連鎖期待してたのになぁ(´・ω・`)

ヨナグニ

例の彼女は確定ですね。モチーフのヨナグニサンは成虫になると口がないからリンゴも食べられません。「リンゴ」→「毒リンゴ」→「毒刃」→「紫」だと思っていたのですが。持っている杖は上手く幼虫をデザインしていますけど、個人的にはまさかの黄色でした。

コメカエシ

>>アルネコさん
こんにちは
黄青・・・関連性皆無ですしね(==;)
黄のマジック補正で青の手札交換やらコスト破壊やらできたら面白かったかもだけど・・分散とあわせてデッキ破壊とか
下手したら、魔光芒とかで○○ゲーだったかも(==;)
まぁけど、青の維持コスト多いのと黄のBPの弱さが中和しそうだけどね
ただ連鎖はマジでやると6*5で30通りできるので
デザインも難しいと思う(==;)
さらに下手すると強化も絡むしね

>>ithigoさん
こんにちは
ヨナグニさんコモンなんですよ(==;)
コモンがなんでイラスト紹介されてんだか!?Σ(==;)
ってR以上って思うじゃないですか(;;)
カードゲーマーいい加減すぎ!!

紫強化だけは

生きてますよ。07収録のボーングリフォン、アルティメットからコアシュートできつつコスト5。色々暴れそうです。
プロフィール

かにv(^^)v

Author:かにv(^^)v
九州の片隅でバトスピをやってる1カードバトラーです
覇王編から始めました。
メイン色は白 好きな系統は機獣・武装
良く引き当てる色は青orz
SBへは小学4年生の甥っ子(昆虫好き)と共に参加しています
ガンダムと仮面ライダーをこよなく愛する。

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